《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔

内容速读:

补充完善的游戏剧情在Demo的测评中我提到过,层层梦境应该是有剧情的但是EA阶段的剧情表现并不明显,玩家不能通过已透露的剧情来推测主线故事,好消息是现阶段的内容已经更新出了完整的一条主线故事,之前我觉得主人公是个打游戏的网瘾宅女,实际相差十万八千里,本作的主人公本是一个普通的小女孩,但有一天她的梦中突然出现了梦魇,她必须在梦境中跟梦魇不断战斗才能摆脱梦魇对自己的纠缠。

文丨qian_gu@bigfun社区

之前大火的动作游戏Demo《层层梦境》终于在本月正式进入EA阶段,因为之前也做过Demo的测评,游戏发售后我第一时间就入手火速连夜通关,有了Demo的基础EA版通关还是蛮容易的,《层层梦境》Demo时期就有上千好评,EA版也不负众望起码我个人体验不错。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


补充完善的游戏剧情

在Demo的测评中我提到过,层层梦境应该是有剧情的但是EA阶段的剧情表现并不明显,玩家不能通过已透露的剧情来推测主线故事,好消息是现阶段的内容已经更新出了完整的一条主线故事,之前我觉得主人公是个打游戏的网瘾宅女,实际相差十万八千里,本作的主人公本是一个普通的小女孩,但有一天她的梦中突然出现了梦魇,她必须在梦境中跟梦魇不断战斗才能摆脱梦魇对自己的纠缠。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


你通关之后会发现标语中提到之后制作组会更新更丰富的结局,现阶段游戏的剧情有了但离丰满还有一段很长的距离,现阶段的剧情最主要靠boss跟开头的CG动画来推测剧情,这个CG还是跟Demo一样完全无文字描述,不过以此来推断的剧情应该八九不离十,此外还要注意一下游戏在第三关的森林初始场景中有记忆道具可供搜藏,道具应该是随机出现我个人搜集了鬼故事和吉他,这些搜集物品不会带给玩家任何增益,玩家搜集物品之后会出现一段主人公的回忆对话,来回忆主人公儿时和家人渡过的时光,也许游戏后续的剧情会交代主人公儿时的更多回忆,我非常期待制作组接下来将带给玩家的精彩故事。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


45度俯视角下的地牢冒险

本作的视角设定很奇特,一般动作roguelike游戏不少会选取上帝视角,不少独立游戏还会用纯2D的横版卷轴,再往上技术力高点的游戏都直接3D不锁视角,《层层梦境》的视角设计有点奇特,游戏的视角效果是你居高临下以45度角来看一个平面,类似视角的游戏一般都是SLG游戏,部分FPS游戏也选用45度视角,但45度视角的动作游戏我确实很少见到。一般都是火炬之光那种类型的刷子ARPG,同类游戏都有点古早而且现在刷子类ARPG更新频率也很低。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


此视角有个特点就是玩家很难把控距离,这是其自带的天然属性只能玩家自己克服,好在玩家还是能把控攻击的方向,虽然距离不同但游戏的攻击方向不可能超脱360度,唯一会感到难受的地方就是玩家弹反飞行障碍物,不同方向来袭的子弹有视觉误差,只有经过多次尝试后才能掌握不同方向飞行物的弹反最佳区域,其实问题也没那么严重开个三把就差不多能找到感觉。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


接下来谈谈游戏的地图设计,本作的地图设计就是普通的地牢冒险,玩家可以通过地图查看各个区域并且随意传送,完全不需要跑图就很nice。游戏的地图分为若干区域分别有,只有小怪的无内容房间、问号房、恢复房、不平等交换房间或纯粹的给予房间、商店、机关房、boss房,Demo的房间类型和EA版完全一致,表面看起来制作组没有增加任何新类型房间,实则其中有很多细节改动。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


先来看最为直接的关卡改动,Demo的支持者DLC中玩家能挑战两个boss跟四层梦境,其中第三层和第四层会挑战第一二层boss的血牛版和加强小怪,EA版玩家能够挑战六层梦境其中的第二层、第四层、第五层都变成了两个胖子,第一层、第三层、第六层玩家能够挑战有血条的boss,boss方面制作组有点偷懒做了几个月就设计出来一个新boss,最终加入的新boss是引起女主噩梦的罪魁祸首,第一层加入了经验宝宝史莱姆,前四关的小怪和Demo的进化程度保持一致都是两关一进化,第五层的小怪又完成了一次进化,玩家能体会被新小怪支配的恐惧。

虽然只加入几个怪物的强化版跟一个新boss,玩家在EA版的游戏体验会比Demo好很多,这游戏不是一个硬核游戏,Demo后两层难的原因是玩家的近战攻击太过刮痧,刮痧的本质原因是每过两层怪物会发生一次进化,不仅是外貌它们的生命值、攻击力、攻击欲望都有强化,Demo里物品的掉落频率远远低于EA版,EA版的问号房间要比Demo多一倍并且掉落物品等级也跟随流程升高,现在玩家的装备更新可以跟上怪物的增长,甚至可以超过怪物属性。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


其次游戏新加入了扫雷机关房游戏的趣味性也得到相应提高,很多玩家可能不知道这个机关房是扫雷玩法,黄点是可能有雷的区域蓝点数量代指着九宫格内有几个雷,前期扫雷还是蛮容易的后期多起来之后可能需要一点运气,不过这个事件只不过提供一个随机道具罢了,也不需要强拿奖励,还是接水管比较简单。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


时之砂掉落和商店的细节改动对游戏也有积极影响,之前Demo玩家过两层能攒出一千时之砂就不错了,层层梦境每层必有一个商店可Demo只能购买三个物品(或者是四个记不太清了),一般第一层的好道具根本就买不起玩家只能干看着,现在改动之后的时之砂掉落翻了两倍往上,第一关能收获的时之砂大概是1100左右,后面的关卡时之砂掉落还会成倍增多,现在商店第一层固定是三个武器和技能、第二层固定是遗物、第三层固定是钥匙、炸弹、和血瓶,商店的物品变得非常丰富且自动帮玩家分类,可购买的物品等级也随玩家等级提高,玩家的容错率和游戏体验变得极佳,原本在Demo中只能看的物品现在可以一网打尽。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


最后一点是制作组为了帮助手残玩家做出的努力,Demo的时候我跟发行商抱怨过游戏的血量掉落有点少,现在EA版平均每个地图都会掉落四到五个血瓶,血瓶数量的增加把游戏容错率提高一个档次,虽然还是不能规避后来的暴毙风险但起码残血后多了一线生机,还有现在前几关的boss都可以选择跳过,跳过之后可以直接拿奖励缩短了失败后挑战需要花费的时间(其实全清的话时间也没下降多少)。

如果还是不能通关游戏还有大杀器简单模式,简单模式可以随时切换如果你在简单模式下死亡系统会堆积免伤buff,如果一直死免伤的百分比就会不断提高,我目前见过最离谱的就是免疫百分之80伤害,玩家能直接跟boss站撸只要有毅力就绝对能通关。

动作系统设计

本作的动作系统基本沿袭Demo设定,但还是重新介绍一下水个字数,本作没有任何限制玩家的设定,玩家攻击、闪避、防御和释放技能没有任何消耗,技能只要CD冷却完毕就能一直释放,所以这游戏其实是一个爽游,闪避的无敌帧非常长一直闪避也没有惩罚机制,EA版的技能受益依旧很高,最容易通关游戏的方式就是不断用远程技能把boss消耗到死。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


游戏的基础动作不多连段上限不高,近战只有武器的三连击和盾反,我曾经反应过本作弹反近战怪物没什么收益弹反远程倒是很好用,EA版的补正方式是一些道具会给弹反后加入固定收益,实际上弹反近战还是很鸡肋还不如直接用两个技能直接灭杀怪物。本作的动作上限并不高因为其连段有强力的限制,游玩这款游戏很难感到无双或是爽快也称不上硬核。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


《层层梦境》的游戏理念不难摸清,玩家通过挑战boss和购买强力技能不断提升自己的战斗力最后甚至可以碾压boss,在EA版中制作组加入更多的遗物和更多的技能,你会明显感觉自己Demo里经常捡到的技能在EA版中基本看不见,因为EA版的遗物和技能基数都变大了,现在技能和遗物的总数是之前的三倍有余,不得不说这是一个正确的发展发现,因为现阶段的怪物数和动作上限还是不高,可技能数和遗物数却又相当多,玩家要玩的是如何花式灭杀boss,这时候多样的遗物、武器、技能就能派上用场了,一个闪避动作就能玩出阴影步、翻滚、闪现、前空翻,因为丰富的遗物和武器游戏多周目的体验还算不错,可惜的是敌人就那么几个。

独特的养成系统

《层层梦境》的养成系统非常有趣,本作每个关卡挑战成功或者失败后主角可以来往于四个地点跟六个人物进行好感度养成,Demo里面这个系统并未完善当时只能通过谈话来增加好感度,每增加一级主人公就能解锁一个新的强力道具,EA版这个系统已经趋近完美。玩家在梦境中会捡到一些带有颜色的光团比如洞察力,这些光团在梦境日志中可以合成不同的礼物,光团的等级会随着地牢等级提升,你想做六星道具就需要第六层掉落的光团,制作礼物也只需要用到这些光团,光团的掉落率也很高不需要刻意去刷。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


跟《弹丸论破》一样游戏中的人物有礼物喜好,送适合他们性格的礼物会有大幅好感增加,如果送错也不会像《弹丸论破》那样一点好感度也不加,只是好感度会加的比较少,每当好感度晋升一个大阶段会解锁女主和自己朋友们的日常谈话,谈话都是一些日常琐事只是为了丰富游戏内容和主线应该没什么关系。

养成系统的进化在梦境日志中肉眼可见,更新后好感度系统会以一种更直观的方式来帮助玩家闯关,现在你可以自己选择初始要携带的武器跟技能,还可以使用六个人物的特性来帮助你过关,六种特性只能携带一种我个人推荐携带增加理性的特性,这个特性满级之后可以增加主人公百分之50的理智,加入记忆选取和初始装备选取之后游戏的养成系统可以更好的帮助玩家来对抗初期的不确定性因素,玩家使用自己顺手的武器通关前几层自然不在话下,但还是需要靠后面掉落的高级装备才能通关,游戏每一级的装备属性都有大幅增加。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


总体来看养成系统对玩家的闯关会起到很大帮助,虽然把人物好感升到满级会非常肝,但这么做的收益也肉眼可见,相对来说《层层梦境》要比其他roguelike游戏仁慈无数倍,制作组很懂得如何利用机制使玩家在流程中不断增强,来提高玩家的游戏体验。

优美的风景设计

本作的风景设计真的非常beautiful,EA版的六个关卡场景都有较大幅度的变化比Demo要强多了,商店房间和其他几个房间的背景也都进行了优化,之前商店就是几个物品放在地上让你自己去拿,现在的场景是三个螺旋状阶梯位于云雾缭绕的苍穹之上,那个更有格调就不用我多说了吧,随着更多技能的加入游戏的特效也迎来了一轮升级,看满屏幕飞剑的视觉效果非常震撼,最终boss甚至有点光污染了全是特效爆炸技能,还有游玩之前一定要升级显卡驱动不然游戏会直接卡死,基本所有差评都是这个原因。

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔


总结

《层层梦境》虽然还在EA阶段却已经锋芒毕露,远超Demo完整度的游戏剧情和更加丰富多样的武器、技能。遗物,让游戏的重玩价值变得极高,完全没有限制的技能与动作系统令游戏流程玩家格外爽快(被小怪群殴死除外),独特的好感度养成系统拓展游戏剧情,也能为玩家闯关提供助力,加上优美的游戏画面这游戏才卖51给你们玩真是亏大了。

相关推荐

《层层梦境:序章》Steam免费游玩!完整版夏季上线

《层层梦境》是一个轻roguelike与动作结合的有关梦境的超现实冒险游戏,它的完整内容将在今年夏季发售,不过目前官方免费开放了序章部分的下载,以便玩家熟悉层层梦境正作的机制。据介绍,《层层梦境》是节奏紧张、画面流畅、动作丰富的RPG,玩家扮演卡西迪进入潜意识,体验不断循环的超现实噩梦,努力将她从黑...

超现实冒险游戏《层层梦境》宣布8月14日开启抢先体验

《层层梦境》是一个轻roguelike与动作结合的有关梦境的超现实冒险游戏,近日官方宣布游戏将于8月14日在Steam 开启抢先体验,支持中文。目前官方还免费开放了序章部分的下载,以便玩家熟悉层层梦境正作的机制。你所扮演的角色可在梦境中行动,深入不同的梦境与梦魇作战,会逐渐更清晰的了解这个世界。游戏...

RPG新作《层层梦境》Steam特别好评:画风很好、未来可期

目前,RPG新作《层层梦境》已经登陆Steam平台,Steam总体评价为“特别好评”,68篇评测中有97%为好评,以下为此次公开的相关细节,一起来了解一下。虽然战斗系统问题还很多但未来可期。RPG新作《层层梦境》已经登陆Steam平台,支持简体中文,Steam总体评价为“特别好评”,国区开启首周优惠...

《新斗罗大陆》指尖上的魂师冒险

《斗罗大陆》自2019年开播以来,它在11年时光伴随着近一代人的成长。而《新斗罗大陆》手游这款游戏的出现,让我实现了自己曾经的梦境。

万物皆虚,万事皆允,艾吉奥如何从贵公子成长为刺客宗师

赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。狐狸君竟然看见了,曾经无数次出现在梦境中的侠客身影。这款游戏名为《刺客信条》,这个侠客名为艾吉奥。那一刻他的身影穿破国籍、时光的限制,和狐狸君脑海中杀人拂衣去的侠客不可阻止地重合。可随着深入地了解,狐狸君...

8小时卖出40万份,赚了480万的《人类跌落梦境》,打了很多人的脸?

近日,由心动网络发行的《人类跌落梦境》上线。作为曾经刷屏全网的《人类一败涂地》的手游移植版,这款游戏上线就拿到了相当不错的成绩,单单在定价12元的TapTap上,就取得了8小时超40万的下载量,这意味着第一天收入将稳破500万。值得一提的是,《人类跌落梦境》在开服后的半小时左右,就出现了炸服的情况。...

魔兽世界暮色森林的7个著名景点

烂果园曾经是暮色森林最大的农场。黎明森林这门是翡翠梦境连接艾泽拉斯世界的入口。翡翠梦境又名梦境、造物之梦境,位于艾泽拉斯世界物质边界表面的翡翠梦境是一个繁盛而原始的森林,当一个个体进入翡翠梦境时,他并没有进行物理上的运动,但却已经跨越了无形的结节,就像门帘在他面前打开了一样。乌鸦岭墓地这座鬼镇曾经以...

上线三局人机,做完任务就退,王者荣耀玩家为何越来越佛系了?

自从S16赛季开始,小胖子就突然对打排位没有了乐趣,因为梦境里的任务需要每天做才能得到皮肤,所以会每天上线打两局火线山大作战,完成了梦境任务就下线了,对于排位一点兴趣也提不起来。最近很多王者荣耀玩家都变得越来越佛系了。曾经王者荣耀最吸引玩家的就是排位赛,为何现在却越来越多的玩家对排位赛失去了兴趣,更...

魔兽世界:“暗影国度”背景介绍——炽蓝仙野

我们无法仅凭言语去形容炽蓝仙野的绝景,但仍想尽力描绘它曾经的风光。由于许多原因,炽蓝仙野成为了冥界中独一无二的国度。在炽蓝仙野的永恒使命中,大自然也是一股关键的力量。虽然炽蓝仙野源自塑造了整个宇宙的死亡之力,但这个国度也完美地诠释了许多关系:终结与开端、沉眠与觉醒、死亡……如果翡翠梦境代表循环中的阳...

时战略游戏《不屈者柯南》Steam史低促销

即时战略游戏《不屈者柯南》正在Steam史低促销,售价51元,支持简体中文。《不屈者柯南》于2019年5月30日发售,由由 Petroglyph公司曾经制作《命令与征服》的资深开发人员开发。这款求生实时战略游戏设定在野蛮人柯南的世界,玩家要在其中建造据点,组建一支不屈的军队,并在野蛮大军的进攻中生存...

星际争霸中人族曾经尝试过控制虫族,然而这却是凯瑞甘的陷阱

我们知道,星际争霸游戏中虫族只听命于主宰或者刀锋女皇凯瑞甘的命令,然而泰伦人类也在进行这研究是否有办法控制这些虫群,并且用于对抗凯瑞甘,以彼之道还施彼身。而泰伦人类第一个成功控制的虫族单位是刺蛇,并且将其运用到了实战当中,然而实际上这却是凯瑞甘的一个阴谋,这期间发生了什么?

红色警戒与星际争霸,暴雪从没有忘记曾经的老对手

不过后来在星际争霸2当中暴雪仍旧没有忘记曾经的老对手,我们在游戏当中依然能看到命令与征服的身影,今天大麦就来和各位来说说星际争霸与红色警戒的故事吧。不过有趣的是,虽然星际争霸已经彻底统治了RTS游戏市场,但是暴雪还是没有忘记曾经的老对手。

暴雪前RTS开发者组建新工作室 专注新的RTS

最近这几年,很多曾经的暴雪老将都已经离开暴雪自立门户,其中甚至包括暴雪联合创始人。而如今从《星际争霸2》的开发团队离开的两位资深游戏开发者Tim Morten和Tim Campbell也宣布成立了自己的新工作室Frost Giant Studios,并且称将制作一款出色的RTS游戏。Frost Gi...

原神新角色曝光,粉切黑形象惹玩家反感,坐看官方如何洗白!

随着时间推移,未归的熄星已经到了命定之星的阶段。而随着玩家们推进剧情,我们曾经在之前的活动中见过一次的神秘小正太又一次出现了,这一次,官方终于给出了他的身份信息。这个看上去人畜无害、可可爱爱的小正太竟然就是愚人众十一席执行官中的第六席——散兵。但推测是推测,实锤是实锤,散兵两次出现给玩家们带来的感受...

曾与《王者荣耀》相媲美的MOBA手游《全民超神》,现已经停服

今天的文章,我们就来聊一聊那个曾经碾压《王者荣耀》的游戏,却惨遭停服的游戏。为你揭秘蜀地木牛流马的精妙机关2015年,《英雄联盟》如日中天,但在手游上却没有相匹配的Moba手游,于是腾讯公司命令旗下的光子与天美工作室分别做一个Moba手游,光子工作室做出了《全民超神》,天美做出了《王者荣耀》,可当时...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1