阿里游戏终于火了!四年成为全国前五厂商,日收入高达1000万

内容速读:

为此,我特地去查了一下,才发现这家灵犀互娱,居然是隶属于阿里巴巴旗下的阿里游戏品牌,没想到阿里游戏花了四年的时间,终于做到了全国前五的游戏厂商。然而,阿里的野心并不局限于当一个游戏发行商。因为在2017年,阿里巴巴砸10亿元资金来发展游戏IP,并借此开启游戏国际化战略,于是到了2017年9月份,阿里巴巴全资收购了广州简悦游戏公司,并将简悦游戏公司改名为如今的灵...


前几天,2020年7月份全国手游厂商排行榜单已经出来了,除了我们常见的腾讯、网易、莉莉丝和趣加之外,在这一份榜单上,却出现了一个令许多人陌生的灵犀互娱。为此,我特地去查了一下,才发现这家灵犀互娱,居然是隶属于阿里巴巴旗下的阿里游戏品牌,没想到阿里游戏花了四年的时间,终于做到了全国前五的游戏厂商。


阿里游戏终于火了!四年成为全国前五厂商,日收入高达1000万


回想起2010年,当年马云信誓旦旦地表示:"游戏根本不能改变中国,毕竟中国如今是独生子女家庭,如果孩子们都玩游戏的话,那国家的未来怎么办?所以对于游戏行业,我们既不投钱,也不做游戏,这是我们的一个原则。"就这样,马云"饿死也不做游戏"的话,传到了每一个人民的耳中。


只不过,令马云没想到的是,在随后的几年时间里,国家开放二胎政策,游戏行业站在了风口的位置,再加上电子竞技的蓬勃发展,让每一名老百姓都开始认可游戏,认可电子竞技。

于是,曾经对外界表示"就算饿死也不做游戏"的马云,在2014年也认证了"真香"定律。


阿里游戏终于火了!四年成为全国前五厂商,日收入高达1000万


因此,在2014年和2016年期间,阿里巴巴先后收购了UC的九游、豌豆荚、PP助手,以及美国手游开发商Kabam。不过在早期,阿里巴巴收购的诸多游戏品牌,都缺乏一定的自研能力,于是只能利用九游、豌豆荚这两个游戏平台,来充当游戏发行商,其中就代理了《暖暖环游世界》、《卧虎藏龙贰》、《自由之战2》等多款手游产品,而这些游戏也让阿里在游戏市场上开始有了些微地位。


然而,阿里的野心并不局限于当一个游戏发行商。因为在2017年,阿里巴巴砸10亿元资金来发展游戏IP,并借此开启游戏国际化战略,于是到了2017年9月份,阿里巴巴全资收购了广州简悦游戏公司,并将简悦游戏公司改名为如今的灵犀互娱,同时在收购完成之后,阿里游戏也因此正式成立!


阿里游戏终于火了!四年成为全国前五厂商,日收入高达1000万


但自主研发游戏,也需要时间的成本。因此,阿里游戏在推出自主研发的产品之前,他们的战略目标还是围绕着电商来开展,比如最早被阿里代理的《疯狂玩具》、《愤怒的小鸟:斯黛拉》等多款热门小游戏,都能够在游戏界面中,看得到阿里两大电商平台的入口界面,甚至就连2018年大热的《旅行青蛙》,都被阿里塞到了自家电商平台的小游戏中心,但结果就是阿里游戏的口碑每天都有不同程度的下降趋势。


直到2018年7月份,阿里游戏推出首款自研的MMORPG手游《风之大陆》后,口碑才开始慢慢变好,因为《风之大陆》凭借清新的游戏童话画风,以及动人的BGM,一上线就获得了APP Store的免费排行榜第二的成绩。再加上阿里独立代理的《刀剑兵器谱》、《暴击英雄》、《狂野飙车9》等游戏的火热,更是帮助阿里在游戏市场上站稳了脚跟,并让它快速成长了起来。


阿里游戏终于火了!四年成为全国前五厂商,日收入高达1000万


不过,要说真让阿里游戏火起来,还是《三国志·战略版》。作为光荣授权的正版SLG手游,游戏中将三国乱世作为故事背景,让玩家在游戏中扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过城建、攻占资源等途径,开疆扩土征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。


而且,《三国志·战略版》自上线以来就获得了Today专题50多次的推荐,至今为止它都处于APP Store的畅销排行榜前列的位置,同时《三国志·战略版》在苹果和谷歌游戏市场上,只用了一个月时间,就取得了6100万美元的成绩,相当于每天收入1300万RMB!


阿里游戏终于火了!四年成为全国前五厂商,日收入高达1000万


不仅如此,阿里游戏除了拥有《三国志·战略版》,还在今年6月份,又做出了一款爆款卡牌手游—《三国志幻想大陆》,并在上线当天获得了APP Store的推荐,如今过了两个月时间,《三国志幻想大陆》依旧处于畅销排行榜前列的位置。


阿里游戏终于火了!四年成为全国前五厂商,日收入高达1000万


虽然在一年不到的时间里,阿里游戏做出了两款爆款,但是在这两款爆款手游的背后,都是源自于阿里花重金买量的结果,其中《三国志·战略版》在各大社交平台上,都能看到高晓松手持扇子在阿里游戏里面大谈"真实地形"、"孙子兵法",以至于不少玩家都被它的广告所洗脑,下载了体验一番。


阿里游戏终于火了!四年成为全国前五厂商,日收入高达1000万


而《三国志幻想大陆》同样采取了这种方式,只不过阿里投放的量并没有前一款那么大,但这两款游戏的成功,也让阿里找到了如何打造爆款手游的方式,也正是通过这样的方式,阿里游戏在四年之内,从以前的小厂商变为了如今全国排名第四的游戏大厂!


不过对于未来而言,除了《三国志》系列手游,阿里能不能通过自主研发的能力,给我们玩家带来全新的游戏产品呢?这一点三两只能在这里画一个问号了。

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