没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?

内容速读:

没错,它就是网易旗下的雷火工作室。论雷火到底冤不冤?在具体说雷火冤不冤之前,我们先来对网易的游戏部做一个概括。和盛大,腾讯一样,网易走得也是“代理+自研”路线。这就给大家造成了一个误区,虽然从去年开始已经恢复成网易移动游戏,但玩家们基本上都没有注意到这点,所以在不少人心中都会觉得网易的游戏都是雷火负责。

国内有很多游戏工作室,又让人扼腕叹息的丁果,琳琅天上;有多年来褒贬不一的西山居,祖龙;也有大家拍手叫好的烛龙,光子,NEXT。但有这样一家工作室,上到氪金大佬,下到平民玩家对其的态度只有一个——恨!就连不玩游戏的路人在听到它的名字时,都忍不住要咒骂几句。

没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?


没错,它就是网易旗下的雷火工作室。

论雷火到底冤不冤?

在具体说雷火冤不冤之前,我们先来对网易的游戏部做一个概括。

和盛大,腾讯一样,网易走得也是“代理+自研”路线。在代理方面主要由网之易负责,这是一家由暴雪和网易合资的子公司,运营的游戏有《炉石传说》,《守望先锋》等。平心而论这几款游戏还是比较良心的,因为他们的主策都是暴雪来决定的,就像《FF14》的决策权在SE不在盛大上是一个道理。

网易的自研游戏仰赖于互娱事业部和雷火工作室,需要注意的是,有很多朋友一直以为雷火是隶属于互娱的,其实不然,这两家是很独立的两个部门,互娱无论是名气还是资料要比雷火大得多,《大话西游2》,《大唐无双》,《阴阳师》这些经典游戏都出自互娱之手;相较之下雷火比较年轻,不过他们负责的项目也很重要,像《率土之滨》,《逆水寒》,《倩女幽魂》等。

没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?

除此之外,雷火在网易还有一个很特殊的作用:在早些年网易为了方便发布信息,选择将所有appstore中的网易游戏账号都通过雷火发布,在进行审批,软著声明的时候也习惯用雷火的名字。这就给大家造成了一个误区,虽然从去年开始已经恢复成网易移动游戏,但玩家们基本上都没有注意到这点,所以在不少人心中都会觉得网易的游戏都是雷火负责。

这个行为其实很奇怪,我个人也没搞明白网易对外为什么要这么做,也许是觉得都是一家人没必要分的那么清。但公司轻松了,雷火就惨了,不管什么游戏,不管哪个部门运维,玩家只要看到雷火两个字,就一个态度——喷就完事了。所以从这个角度来看,雷火是有一点冤枉的。反观腾讯就不会这么处理,北极光负责什么,天美负责什么,光子负责什么,说的清清楚楚明明白白,从来没见过谁因为《王者荣耀》出了问题去骂其他工作室的。

不过冤枉归冤枉,雷火沦为今天万人恨的局面,还是得从它自己的所作所为上找原因。

《天谕》:曾经的万众瞩目,到现在的无人问津

我可以很负责任的讲:如果当年不是因为沉迷《天谕》,天天逃了晚自习去网吧,我高考一定能多考20分!

2015年1月,《天谕》开启了第一轮不删档测试,游戏架构师是由著名作家江南担任,制作人是浙大才子鸟叔。整个游戏耗资五亿,采用自研引擎及云智能等多种技术制作,构建了多种族文明碰撞的幻想大世界,可以说是当时网易最有排面的MMORPG。

没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?

那时的国内玩家基本都在玩剑灵,但由于策划的神奇操作,非得整出来一个“火炮兰”,惹得大批玩家纷纷退坑。《天谕》的出现对他们来讲不啻与发现了一个新大陆。天时地利与人和,天谕全都具备了。

昼夜交替,无缝大地图,双武器切换……这些现在看来烂大街的设定在当时可是很棒的噱头,我记得当我第一次看到星蓉花海时,心都要醉了。果不其然,天谕一经上线,火爆程度甚至超过了剑灵公测的热度,NPC塑造的饱满生动,画面细腻精致,游戏内的战斗系统真是带给了玩家们一场酣畅淋漓的享受,潼光用生命守护妹妹,狐王千阳大义灭亲等剧情也是赚足了玩家的眼泪。2016年,天谕力压一众同行,成为“年度最受欢迎网游”的第二名。

没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?

然而就在大家满怀期望之时,天谕前进的步子却缓了下来。一方面是因为腾讯同时期的《天刀OL》公测,那时候的北极光工作室还很良心,天刀也不是如今的魔幻游戏,同时期的天刀在优化和画面做到了极致,无人能出其右,再加上古龙老先生的名头,不少玩家都跳到了腾讯那边。另一方面则是当时天谕的整体节奏比较慢,任务比较拖沓,角色养成的慢,玩家的成就感也会受挫。

我个人感觉,国内玩家浮躁,易怒,从玩游戏变成被游戏玩,就是从那个时候开始的。

网易是一家很看重营收的公司,眼见挣的钱少了,赶紧把原先颇有良心的盘古并入雷火,让雷火接手天谕。于是,雷火发动祖传艺能——氪金使我变强!自此天谕的模样大变,PVE模式遭到严重破坏,PVP倒是越做越好。但PVP拼的是玩家之间的属性,原有的养成体系太慢怎么办?充钱!打不过别人怎么办?充钱!一个以剧情和游戏性为主的MMORPG,直接变成了一款砸钱换数值的庸俗网游。如果说别的厂家是慢慢的把玩家养肥了再割韭菜,那雷火的做法就是恨不得直接把韭菜给连根刨了。

如今的天谕已经沦为下水道网游,只有少些老玩家还割舍不下情怀,偶尔上线徘,再看一眼这个曾经美轮美奂的九州世界。虽然现在网易恢复了盘古的执行权,但早已无力回天,原先制作组的灵魂人物鸟叔也被排挤出局,他微博上最后一条消息关于天谕的消息,停留在了2018年5月17日这一天。

逆水寒:一款连王思聪都玩不下去的游戏

论哪个网游凉的最快,若《逆水寒》排第二,那没人敢说第一。

作为官方承认的“网易最后一款”端游,《逆水寒》在公测前也是做足了文章,我当时还在玩天刀,一群人天天在公屏上刷逆水寒的消息。在看了宣传CG后,我拼命学习拿到了当年的励志奖学金,然后省吃俭用的攒钱买了台新电脑,就等着逆水寒公测。

没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?

但令我没想到的是,2018年6月29号这天,官方并没有按照预定的14:00开服,而是先对一批主播和特权玩家提前开放,这种差别对待让玩家炸了锅,跑到官博底下“口吐芬芳”,充分展现了汉语的博大精深,但接下来发生的,却更令人匪夷所思。

终于等到开服时间,我却发现自己怎么也进不去游戏,当时考虑到可能是学校网不好的原因,我又跑到网吧开了台机子。当我看到前边还有34000多人在排队时,差点不敢相信自己的眼睛——当年剑灵公测时也没这待遇啊!后来我才知道,那一天排队七八个小时的大有人在,这场事件让网易有了一个新的梗——“百万阴兵”。

没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?

但即便如此,包括我在内的大部分玩家还是选择了原谅网易。后来我的一位好友在看到“雷火”两个字时,摇了摇头说道:“这游戏怕是活不长。”

现在看来,他可真是一位大预言家。

网游收费无非两种:道具付费或点卡付费,而咱们的雷火偏偏要搞出一个全新的模式——道具+点卡双向收费。你没听错,双向收费,放眼全世界也没哪个游戏厂商敢这么搞,但雷火就是这么任性,可谓是开创了网游史上的先河。

除了令人发指的收费模式,逆水寒游戏本身又如何呢?其实这款游戏,说难听点就是个半成品。先姑且将逆水寒看成是点卡游戏,毕竟官方就是这么说的。那按照点卡游戏的路数,肯定要有丰富的玩法来保证玩家有事可做,这样才能对得起点卡钱,《FF14》,《魔兽世界》,《激战2》这些世界级的MMORPG都在遵从这一设计。但是逆水寒没有,玩法要多单调有多单调,玩家基本上就是双手离开键盘看电脑,挂机就完事了。更离谱的是,商城居然还有日常任务一键完成的道具,这不就是活脱脱的变相收费么?

没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?

再就是游戏商品流通问题,一款游戏的经济系统直接决定了游戏的生态如何,但逆水寒呢,可以说是相当混乱的。就以宝石为例,作为重要提升道具的宝石,最初是在日常缉盗中获取的,那时候玩家积极性很高,准时准点一堆人开招募打连云寨。但后来呢,直接将所有缉盗收益都放进了藏金库,逼着玩家去打PVP,这样做的后果就是宝石直接被高战玩家垄断,价格暴涨,平民玩家根本无力承担;以及最最坑爹,没有之一的词条系统,词条可以让玩家战力得到质的提升。一个稀有词条的价格能卖到两千万铜钱。我们先不讨论稀有词条的爆率有多低,毕竟哪个游戏都会有欧皇存在。但令我极为不能理解的是,玩家说爆率小,多增加点活动产出就是了。而雷火的鬼才策划却想出了“挂机时长兑换抽奖券”的形式来忽悠玩家。榨取平民玩家的点卡钱,雷火连自己的金主——氪金大佬们也要想尽办法坑一笔,直接开启NPC拍卖稀有词条,一款点卡游戏,赤裸裸的买属性,除了雷火我再想不出来哪家还会这么搞。

那游戏的产出又如何呢?低到无话可说,就以押镖为例,可以说大部分人的收益都是来源于此。一开始押镖是四十多分钟极为无聊的PVE,玩家大呼没意思,搬砖工作室笑开了花。虽然说后续增加了一点劫镖,单人押镖的玩法,但花时间,无聊的问题始终没有解决;除了押镖,剩下的产出就是副本,那逆水寒的副本又做的怎么样呢?一个字——烂!产出低的可怜,副本机制俗套的不能再俗套,对数值的要求却又相当之高。何况还有寒光令的存在,氪金党直接用交子换寒光令过普通本就能拿奖励,平民玩家却连进本的门槛都达不到,那设计PVE还有什么意义?PVP做的更是搞笑,你能想象都2020年了,还有游戏连PVE装备和PVP装备都不区分的吗?职业平衡就是个笑话,新职业玄机有多强各位心里都有数。而且逆水寒的装备更新极快,策划从来不会考虑玩家的进度,我们辛辛苦苦洗练出来的红装,根本抵不上版本的迭代。

没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?

这就是耗时四年,耗资五亿的逆水寒,这就是号称“会呼吸的江湖”的逆水寒,这款游戏能活到现在,我真觉得策划要给美工和剧情设计师磕几个头。


雷火毁掉的游戏远不止天谕和逆水寒:《率土之滨》,本来是国内第一的SLG手游,服务器靠前的联盟一充钱就是上千万,但雷火偏偏要搞出一个宝物系统,非要把自己和玩家对立起来;《天下三》,多经典的游戏啊,雷火接手后就开始卖坐骑,属性一个比一个变态,然后搞抽奖,一个宝箱能回本三成就能让玩家喜极而泣;还有《倩女幽魂OL》,曾经手游界独一档的存在,雷火怎么搞逆水寒的,就怎么搞《倩女幽魂OL》,果不其然,现在也凉了。

没有哀其不幸,只有恨其不争:雷火是如何做到“人见人骂”的?

但令人啼笑皆非的是,就算雷火整出这么多幺蛾子,网易却似乎并不在意。这里也和网易的作风有关:腾讯游戏有个阶级划分,平民玩家,微氪玩家,氪金大佬都能在游戏中找到自己的位置,简单来讲就是花了钱,就会让你有游戏体验;而网易不同,他把所有人都设想成亿万富翁,不冲个十万八万连正常的游戏体验都没有。虽然恶心,但总有那么些人傻钱多的玩家,乐意给网易送钱。所以单从账面来看,雷火的数字应该是蛮好看的。

这样的工作室能活到今天,只能说我们每个玩家,都有责任。

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