荒野乱斗佩佩终极测评:伤害距离该怎么控制?硬核答案告诉你

内容速读:

在掌游宝的全模式英雄排行中,佩佩也名副其实的站到了最后一级。的确,与冲锋枪、散弹枪、光束枪等武器相比起来,在小小的地图里佩佩这把远距离才能打出伤害的狙击简直不能再鸡肋。属性&基础技能剖析——伤害距离的控制佩佩可以远距离狙击敌人,她的子弹飞得越远,伤害就越高。

台词中那句“Oh,my stars!”似乎暗示着佩佩在赏金猎人模式中会有比较出色的斩星表现,当然事实也没能例外:基本属性暴露出的弱势以及苛刻的输出条件让佩佩几乎无法适应赏金猎人之外的模式,勉强能玩的双人吃鸡也会局限于少有的几款地图中。

荒野乱斗佩佩终极测评:伤害距离该怎么控制?硬核答案告诉你

在掌游宝的全模式英雄排行中,佩佩也名副其实的站到了最后一级。的确,与冲锋枪、散弹枪、光束枪等武器相比起来,在小小的地图里佩佩这把远距离才能打出伤害的狙击简直不能再鸡肋。一眼望过去,射速低、移速缓、上弹慢……伤害条件苛刻甚至最高输出也排不上顶尖。

然而,这样的“恶劣”条件并没有让佩佩成为大冷门,恰相反,甚至在老玩家手里还成了一个小热门。打开英雄排行榜,除里昂的榜首分数达到了1500+以外,佩佩与仙人掌、P先生、莫提斯等S级英雄的榜首均在1250分左右。

荒野乱斗佩佩终极测评:伤害距离该怎么控制?硬核答案告诉你

尽管胜率有些感人,但在双人吃鸡和赏金猎人的出场率绝对是名列前茅甚至拔尖的。是什么造就了这样一个佩佩呢?

笔者玩了数百场佩佩取得国服162的排名并参考已有攻略写下了本篇测评,本测评旨在全面客观的发现佩佩的潜在优势与独特之处、启发玩家更好的了解和开发这位英雄。


荒野乱斗佩佩终极测评:伤害距离该怎么控制?硬核答案告诉你


属性&基础技能剖析——伤害距离的控制

佩佩可以远距离狙击敌人,她的子弹飞得越远,伤害就越高。她发动超级技能时,会在附近扔下几颗手榴弹,同时自己跳向一旁!

  • 普通攻击:狙击伞枪

佩佩的特制阳伞从伞顶发射子弹狙击敌人,子弹飞行的距离越远,造成的伤害越高!

和《王者荣耀》不同,《荒野乱斗》中不同角色的普攻差异较大展现出的功能也各有千秋,比如迪克、巴利可以起到大面积探草丛和封路的作用,黑鸦的毒镖则可以延长受击者进入脱战状态所需要的时间……佩佩的普攻表现出的就是远程和致命。

而提到佩佩的普攻,玩家最关注的莫过于距离和伤害的计算,搞不到游戏内设定所以笔者自己做了个粗略的实验:首先取佩佩的落脚点和机甲的左拳为距离测量,以佩佩的一步(模拟器轻点一下)为单位一,每走一步攻击一次并记录……反复测试三次,找到伤害值变动临界点。

荒野乱斗佩佩终极测评:伤害距离该怎么控制?硬核答案告诉你

在多次测试中我们发现佩佩的伤害在不同的区间里是有固定值的,而且每个区间范围并不算小:2128、1995、1895、1722、1587、1451……635,11个数字占领了佩佩全部的攻击范围区间。

进一步对比,不难发现佩佩中间伤害数值所在区间的大小近似相等。所以,不妨粗略将其取为单位一,测得最大伤害值区间是它们的4倍(最小伤害区间其实是0.5倍,下表中忽略了),由此得到粗略伤害趋势图如下表:

荒野乱斗佩佩终极测评:伤害距离该怎么控制?硬核答案告诉你

此表存在的意义并非是要教我们在每次攻击时都量一量距离,而是指明了这样两个问题:

①单从攻击角度来看,敌人的落脚点处在攻击范围前四分之三时可以适当拉远来提高伤害,处在后四分之一范围时伤害已经打满,不用再拉开距离。

②本着越近越容易射中的原则,把敌人控制在距离四分之三射程时可以达到伤害和命中率的最大化。

  • 超级技能:触不可及

佩佩跳向一旁,以躲避那些企图接近她的“追求者”。不过她还是会让他们感受到一点名媛的“青睐”:几颗藏在她吊带袜中的手榴弹。

佩佩打出六千伤害可以蓄满超级技能,因其落地较慢常被用于逃逸(黑鸦的快一些,常用作追击),其实这种慢落地也会影响到逃逸成功率——容易被追上,被突然贴脸跳伞之后大部分情况还是在人家的攻击范围内。这就要求玩家要通过跳跃穿过墙体了,而在多次使用超级技能逃逸之后就会发现一些问题:跳墙是有坑的!

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当你从外跳(从后往前,如上图)时,指示落脚点停在墙体靠近你的一端即可卡去墙体另一端,此时看上去跳跃距离是增加了的;而追击时我们往往都是回跳(从前往后跳,如下图),尽管指示落脚点落到了墙体的另一半边,你还是会被卡回墙内,看上去跳跃距离降低了。

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这个问题其实视角因素占了很大的比重,这不是一个2D游戏,我们看到也不是完完全全的俯视图,而是从后上方往前下方看过去的。如此看墙体则存在盲点,导致你看到的落脚点其实并不在墙上而是在墙后的盲点。

没有俯角就很难用数据说明把落脚点放在什么地方落在什么位置是否合理,所以直接省略数据步骤,放经验定律(粗略的以看到的侧面墙为真正的墙,顶面为遮挡盲区):

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①对一层厚度的墙体:外跳时落脚点在墙顶边上即可通过,回跳时要尽量让落脚点落在墙侧边或越过墙体。

②厚墙:落脚点离哪边最近落哪边,仍然把最墙内层侧面算为一堵“墙”,如上图所示。

  • 基本属性
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其实移速慢和血量低并不是什么难事,最难的是攻击速度太慢不能连打,第二枪太容易被躲掉。

攻击距离达到了全英雄最高(装载“制导装置”时还会提升一部分),但空身最大伤害并不算拔尖,比起纳妮、柯尔特等还有一定差距。目前能一下带走满血佩佩的只有上了聚焦的纳妮和能撞到脸的雪莉,面对其它角色还都有还击之力。


妙具&星辉之力的搭配和使用——草丛里的98k

  • 随身妙具

佩佩的两款随身妙具各有所长。

自动瞄准镜(小手枪)可用于处理突发状况,比如突然闪过来的瑟奇或者一不小心撞到的某位战士。在遭受埋伏的时候可以使用平A+小手枪+平A打出两段高伤害或直接用小手枪接大招飞走。被玩家们戏称为“抖枪术”的制导装置是最近一次大更新中的新产物,虽然只有小幅弹道矫正(类似足球中的香蕉球,无法做大角度拐弯)且已经被削过一次(减去10%攻击距离)但仍是玩家手中的香饽饽。

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不过相比之下,制导装置更适合高段位玩家使用。高段位玩家在意识、细节方面处理比较得当一般不会出现什么突发状况,而出现“突发状况”也大都是对方预演好的了,比如瑟奇从墙另一边闪过来之前就已经想清楚你在草丛的哪一边,闪过来就是闭眼三连击,小手枪打出去也为时已晚。这种情况倒是不如提前用制导装置刷一些能量,也可以让佩佩输出的稳定程度提升一个档次。

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值得一提的是,在前文在佩佩的基础属性部分有提到的“攻速慢,第二次攻击命中率低”的问题,也可以用制导装置得到良好的解决。

在为弹道稍作修正的同时,制导装置还能适当的增加射程。在游戏中玩家可以使用平A+制导+平A两发远程普攻收掉敌人,熟练使用之后在赏金猎人模式可以迅速拿到一血优势。

  • 星辉之力
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星辉之力上我们首推【致命伏击】,带上【致命伏击】后你在草丛中一枪可以秒掉8级的迪克(满级迪克3080滴血)。当然这不是最主要的,重要的是有了【致命伏击】之后,在中距离的与瑟奇、麦克、瑞科等对线时可以把三枪变两枪,以最大程度保证自己的生存率。相比之下【魔术子弹】(每枪命中恢复0.3格弹药)让佩佩有了更长的交战时间,会降低生存率。

故首推搭配为【制导装置】+【致命伏击】,在一些弯弯绕绕的地图中可以选择【自动瞄准镜】+【致命伏击】/【魔术子弹】(事实上,弯弯绕绕的地图并不适合佩佩)。


实战&地图分析——“改图”很重要

佩佩最适用的模式是一部分双人吃鸡地图和大多数赏金猎人地图,所以我们本篇就针对赏金猎人模式做做文章。历经数百场磨难,发现佩佩虽然适合赏金猎人模式的地图,但想要真正发挥出她的作用则需要用大招对地图做出一定“改动”。

比如今天(8月22日)的赏金猎人模式地图是“登陆作战”,其左、中、右三路的设计深切“登陆”二字:双方玩家各自从左、中两路进行输出,一旦左路沦陷或被对方“登陆”成功,将面对的就是三路火力压制,如果对方不做蠢事那这局胜负就已经定住了。

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这个地图中,佩佩可以先攒出终极技能,之后靠【制导装置】拐弯击杀或致残该区域对手,随后过去把红色区域炸掉,如果对方是抛掷型角色,那尽量也将上面部分炸掉。炸掉关键点后可以多炸一些,毕竟没有人比佩佩更喜欢空旷的大地图了。

“热浪滚滚”地图先炸下图所示拐角部位,这是对方最长的一条路。炸掉拐角就意味着你可以不用再费心猜对方玩家有没有从拐角进入长草丛,可以很清楚的知道这片草地里有没有人,更方便据为己有。

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进入长草丛之前,一定要先开两枪摸一下有没有人或者确让对方全在别处。刚开局在长草丛前的小草丛里蹲一会,再连开两枪一般会收到人头。

下面是一个实战镜头:

佩佩出其不意直接拐角过去,在瑟奇反瞬间开大回头跳炸掉拐角,顺便接普攻收个人头。当然如果那里趴着的是个阿渤,这套操作可能会不太灵。如果确认这里没有人的话,也可以在草里埋伏一波吃个刚复活的小可爱,如果碰巧它也挺憨的话还能“无限套娃”。

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剩下几个地图炸法比较随意,几乎就是哪边挡你炸哪边,比如“暗潮涌动”炸右边、“草蝮蛇场”先把两边炸断……前期谨慎一些保证比分不要拉开太大,炸好地图后佩佩就成为赏金模式的最终T0级大BOSS了。

虽然佩佩在大多数模式中的表现不是很出色甚至会遭人嫌弃碰见就挂机,但正如但丁所说:“世上没有垃圾,只有放错地方的宝贝”,我们认识到了赏金模式里BOSS级的佩佩。

游戏角色是这样,你我更是如此。

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