江南百景图:披着经营外壳的故事会

内容速读:

如果单从初上线时的游戏机制来看,《江南百景图》很难被定义为一款优秀的游戏,更像是圈一波钱就跑的无聊经营游戏。同期,在社交平台的热度也一飞冲天并且持续强势,上线至今“江南百景图”超级话题维持着游戏类排名第一的成绩。然而经过一个月的经营体验,笔者认为《江南百景图》作为一款经营游戏,主要存在这样几个缺陷:1.数值粗糙:角色数据、产量数据、地图探索数据……

内置大量广告,后台漏洞百出,初上线玩法单一,限量付费建筑……

如果单从初上线时的游戏机制来看,《江南百景图》很难被定义为一款优秀的游戏,更像是圈一波钱就跑的无聊经营游戏。

然而,这款于2020年7月2日多平台正式上线的古风模拟经营放置类游戏,在上架IOS平台次日便登顶免费游戏排行榜单榜一,上线一个多月以来在总体热度维持在前十左右。同期,在社交平台的热度也一飞冲天并且持续强势,上线至今“江南百景图”超级话题维持着游戏类排名第一的成绩。

笔者从上线当日体验这款游戏至今,经历了初期的狂热,短暂的失望,对这款游戏的主观印象经历了几次波折,选择在爆肝过度导致游戏进入长草期的现在,来对这款游戏做一个整体的评价,相信会比之前更为公正客观。


江南百景图:披着经营外壳的故事会

《江南百景图》宣传图


基建狂魔,屯粮大赛——并不成功的经营体验

《江南百景图》具备了经营游戏的基本要素:规划与管理的体验,看着建设目标日益繁荣的乐趣,以及一定的探索自由度。然而经过一个月的经营体验,笔者认为《江南百景图》作为一款经营游戏,主要存在这样几个缺陷:

1.数值粗糙:

角色数据、产量数据、地图探索数据……

比如,“天(SSR)”级角色获取难度大,培养难度更大,然而角色强度与“侯(SR)”相差不大,导致实际使用体验中“侯(SR)”级角色可能更佳,虽然设置了一套培养机制,但是依旧让玩家在日复一日地使用好用的SR和R级角色的过程中失去养卡变强的兴趣。

产出也是玩家诟病较多的问题,各类生产性建筑,满级前慢如老牛,满级后快如火箭,导致前期的资源严重不足后期资源过度饱和,让热爱城市建设的玩家为了是否要多建一个餐馆(生产基础原料——食物的场所)左右为难。

2. 地图设计不合理

苏州府地图上线之后,玩家对这张地图褒贬不一:从地形上看,由水分割出的小空间颇有水乡气质,与第一张应天府地图存在明显区分;然而地形有曲有折,建筑却都以方格作为单位搭建,方正的建筑放置在不规则的小区块上的实际效果,着实算不得精致美丽。

江南百景图:披着经营外壳的故事会

苏州府地图一角

3.升级节奏过快

虽说手游以快节奏为主,但是画风气质温和的江南百景图,在升级推任务的节奏却砍出了一刀999的气势。

笔者只购买了30元的月卡,想起来就玩并不刻意肝,一周之内通关探险任务,一个月内升到养老等级,如今完全没有新内容可以探索,开始上线五分钟发呆两小时的长草生活。

此外,服务器不稳定,破解版满天飞,bug层出不穷,也是影响游戏体验的原因,然而对于一家注册资本只有100万人民币,员工数量30余人的工作室来讲,这类问题在所难免,难以强求尽善尽美,只能寄希望于更长足的发展。

俗世百态,奇闻异事——成功的中华文化叙事

消费者选择商品,第一眼看的就是外表。《江南百景图》的爆红,与其独特的美术风格紧密相关。细节考究的人物立绘,古韵十足的绘画风格,在快节奏的网络文化中令人眼前一亮。在7月2日游戏上线前后,官方宣传与媒体新闻也将宣传重点着重放在画风与江南意境中。

江南百景图:披着经营外壳的故事会

上线时合作方的宣传微博

然而,纵观app store的评论区,以及社交媒体的相关标签不难看出,《江南百景图》的高话题度,更多地得益于其文字内容

用不大的文本量勾勒出意蕴深长的故事,这种类似传奇小说的写法,江湖味十足,使人读来乐趣无穷。

从《汐》、《黑暗料理王》到《江南百景图》,椰岛游戏的碎片化叙事从没有让玩家失望。这个气质独特的独立游戏工作室非常善于撩拨人心,不讲宏大叙事,不讲世界设定,而是给玩家展现细节化的,生活化的碎片,形成一种“梅花未动意先香”,半遮半掩,半露不露的朦胧意境。

《江南百景图》的叙事,延续了这样的一种风格,并且很会把握这种细节化碎片化叙事的尺度:过于家长里短,则庸俗;过于大开大合,则无脑;过于细水长流,则无趣……《江南百景图》在叙事时,不论是游戏中随机触发的谈话,还是角色的背景故事,均使用了传奇小说式的写法,由细微处着笔,向奇诡处转锋,结尾留白或反转,使人意犹未尽


江南百景图:披着经营外壳的故事会

角色故事摘录

江南百景图:披着经营外壳的故事会

角色故事摘录


不仅人物故事,市井的随机对话也妙趣横生,不仅有峰回路转的故事,同时将网络热梗、经典段子融入其中:

江南百景图:披着经营外壳的故事会

居民随机对话

另外有玩家在社交媒体上分享到,使用善于中饱私囊的反派角色建设城镇时,玩家将无需付费,但是随着游戏的发展,民居里会出现有居民由于该反派角色克扣工资而死的随机剧情。虽然笔者并没有触发该随机剧情,但是这类精巧的剧情设计在《江南百景图》中并不少见,比如普通居民之间的感情互动,特殊角色之间的历史羁绊,都隐藏在文本之中,供人在探索时偶然发现,获得一些惊喜。



综上所述,笔者认为从模拟经营游戏的角度来讲,江南百景图是一款及格作。然而,如果跳出其经营/放置的游戏属性,作为跨品类的游戏作品,其画风独特,气质独树一帜,内购内容不会大幅度影响游戏体验,通过剧本、人物设定、随机对话等小机制带给玩家的乐趣足够丰富,有一定的文化内涵,有亲民而不庸俗的基调,可以称得上是一款优秀的国产手机游戏作品。

总而言之,江南百景图迅速“出圈”,吸引大量非经营游戏玩家,甚至非手游玩家下载体验,靠得是其文化内核:不高深,不晦涩,却又如夏日清茶,甘冽喜人。曲高不和寡,道近且易从,知府建设应天府时,操纵知府的玩家有如江湖闲散客,穿行于街巷之间,听取或家长里短的琐碎,或荡气回肠的传奇故事,扮一程江湖百晓生。

#游戏新星创作营#

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