从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

内容速读:

不过,三两今天要讲的,并不是《黑神话:悟空》的背后创作团队,而是另一批从腾讯离职的员工,创办莉莉丝游戏公司的王信文、袁帅、张昊三人!他们创造的游戏,强到连V社和暴雪都要合力围剿。就这样,王信文三兄弟向腾讯提交了辞呈,在2013年的上海创办了莉莉丝游戏公司。

腾讯,公认的全球第一大游戏公司,不仅手握众多爆款游戏,而且在全球各地都有着他们投资和收购了的游戏公司,以至于在各国里,都有腾讯旗下的游戏登顶畅销排行榜单,以至于腾讯旗下的任一一款现象级游戏所创造的收入,都足以供五十家小公司存活数年之久。

从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

然而,就是这么强大的游戏公司,却至今都没有创造出一款真正折服玩家的游戏产品,以至于近期的媒体都忍不住在视频中吐槽:我们拥有了全球最大的游戏公司,和最大的Steam玩家群体,但偏偏就是做不出一款折服玩家的游戏产品,因为这些公司都在躺着赚钱,而不是努力跑起来,做出一款真正好游戏,让玩家们信服。

正因为如此,腾讯旗下心怀大志的员工才选择离职,去制作真正让玩家们信服的游戏,并且如今他们已经拥有了独当一面的能力,所以我们才能看到早些日子,由游戏科学所制作的《黑神话:悟空》的火遍全球,甚至连国外众多游戏大佬,都因为它而对中国游戏所高看一眼。

从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

不过,三两今天要讲的,并不是《黑神话:悟空》的背后创作团队,而是另一批从腾讯离职的员工,创办莉莉丝游戏公司的王信文、袁帅、张昊三人!他们创造的游戏,强到连V社和暴雪都要合力围剿。

王信文三兄弟最初在腾讯的北极光工作室做着策划与运营的工作,后来在上班的过程中,三人突然萌生了一个想法,那就是:人生太短,如果不做点牛逼的事,或者不去尝试做点正在让自己自豪的事情的话,那么到了老了之后,我们一定会后悔。

从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

就这样,王信文三兄弟向腾讯提交了辞呈,在2013年的上海创办了莉莉丝游戏公司。

不过,成立了公司之后,也不是一帆风顺,因为他们手里没有任何资源,没有人手,只有自己的游戏DEMO,但在这个无路可退的地步里,王信文在就靠着这个游戏DEMO,在市场上招人、谈融资,几乎一天24小时,有20个小时都被王信文用在这方面之上。

从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

终于,在王信文坚持不懈的情况下,他们公司的团队终于从3人涨到了10人,并且还拉到了第一笔融资资金,以及与龙图签下的第一款游戏产品的代理权。有了钱和人,王信文开始专心研发公司的第一款手游产品,并且立志打造出让免费玩家玩得开心的游戏

后来,到了2014年2月份,莉莉丝第一款手游《刀塔传奇》(现改名为小小冰传奇)正式上线,结果一上线就蹿红了整个游戏圈,甚至就连不玩游戏的人都曾听过它的名号。以至于,《刀塔传奇》上线一个月,就盈利了3亿元!

从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

或许,年轻的玩家对于,《刀塔传奇》这款游戏还不太了解,那么下面就让简单给大家讲解一下,这款游戏在当年为什么能够蹿红整个游戏圈。

在2014年里,当时的手游市场,还没有MOBA、MMORPG、FPS这类的手游产品,更多的都是《消消乐》、《天天酷跑》、《我叫MT》这一类休闲的游戏产品,而《刀塔传奇》的出现,改变了整个卡牌游戏的玩法性质,比如正常的卡牌游戏都是回合制的玩法,全程挂机即可,但《刀塔传奇》却能够让角色动起来,并且还加入了大招的设定,让玩家能够根据场上的时机,自行释放大招来改变战局的走势。

从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

所以,《刀塔传奇》在当时的出现,几乎改写了整个手游市场,甚至在之后的几个月时间里,都力压腾讯和网易两大厂商的游戏,成为当时市场上第一的手游产品,而《刀塔传奇》至今为止,帮助莉莉丝创造了高达数十亿的营收成绩。

而王信文、袁帅、张昊三人的成功,也激起了腾讯内部员工的离职热潮,在当时就有高达十几支的独立团队离职,并且这些确定创业的团队,还都到过莉莉丝找王信文等人取经。以至于在2016年,腾讯不得不将八大工作室,重组为四大工作室群。

从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

《刀塔传奇》的爆火,也让暴雪和V社注意到了这款游戏,因为这款游戏的名字和里面的英雄都与《DOTA》和《DOTA2》非常相似,导致当时暴雪和V社合力围剿这款游戏,并且还将莉莉丝告上了法院,而这件事的结果,就是莉莉丝花费了3000万,与暴雪和V社达成和解,之后便把《刀塔传奇》改名为《小小冰传奇》。

从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

而随着《刀塔传奇》在国内外的爆火,莉莉丝开始走上了出海道路,并且研发出了第二款爆款SLG手游《剑与家园》,并且在2017年国外上线后,就收获了20000万玩家的喜爱,同时还横扫了国外的APP store的畅销榜单,一举夺得榜首的位置。

直到今天,莉莉丝已经成为了我国在海外市场中最出名的游戏厂商之一,其中《万国觉醒》和《剑与远征》更是帮助莉莉丝,在海外市场收获一笔又一笔的财富,仅仅花了8年的时间,王信文、袁帅、张昊三人就通过自己的实力,把莉莉丝打造成了我国游戏厂商收入最高的第一位。

从腾讯离职的员工,竟引起腾讯离职潮,强到让V社和暴雪合力围剿

莉莉丝和游戏科学如今的成功,也让我们知道了,腾讯的研发能力位于国内顶尖水平,也并不是不能做令玩家信服的游戏,而是因为它自身的战略,导致了他们没法做。如果有一天,腾讯能够下定决心,用国际水平的开发技术,做出一款高质量的游戏,并将它作为我们的文化传承,那么相信到时候,能够通过游戏,让国外玩家也能知道,中国不仅仅是玩家人数最多的国家,也是研发能力最强的国家!

相关推荐

山海经跑酷——在退潮中逆行

大貘游戏的第一个项目名叫《山海长歌:绝地天通》,这家公司成立于今年5月。游戏的背景取材于《山海经》,类型是跑酷,典型的小公司产品。今年手游行业的资本热潮已经有所冷却,加上大厂垄断的市场越来越多,留给小产品小团队的机会已经不多。在这种局势下,身为《怪物猎人OL》前主策的陈帅却选择从腾讯离职,创建起大貘...

外媒:小岛工作室联合创始人今泉健一郎已入职腾讯

如今半年过去了,根据外媒 Video Games Chronicle 的爆料,他现已加入腾讯的欧洲部门。但截止到发稿前,今泉健一郎的领英和推特页面未能找到相关的入职讯息。值得一提的是,小岛工作室和今泉本人均对离职的事件不予置评,曾有传言称是内部成员的矛盾引起的。今泉健一郎过去的工作经历也和腾讯欧洲的...

小岛秀夫工作室创始人离职,加入腾讯欧洲总部

这份消息是从外媒VGC的报道,与小岛秀夫合作20多年,曾参与过《死亡搁浅》、《合金装备2》、《合金装备4》、《合金装备5》和《合金装备:崛起》的制作人今泉健一郎,他无预警地在去年离开了小岛秀夫工作室,这次更确认是前往腾讯位于欧洲的总部。

就在今天,腾讯游戏获批版号,网友:马化腾睡觉赚钱的日子来了?

一方面是他的社交产品确实为社会做出了巨大的贡献,而他的腾讯游戏则是遭到了大部分人们的吐槽。从腾讯最新的财报来看,现在腾讯游戏的营收虽然在整个腾讯集团内部的比例下降,但腾讯游戏的赚钱能力还是不容小看的,毕竟腾讯游戏是躺着也能赚钱了吗。或许大家以为腾讯游戏不行了?说来就来,今天腾讯游戏就迎来了一个好消息...

乙女手游卖点在哪里?浅析大厂乙女手游的设计思路与特色

  在全球,每年每月都有许多乙女手游立项与开发。我们将从腾讯游戏发行的《食物语》、完美世界的《梦间集天鹅座》等乙女产品中去找寻乙女游戏会受到女孩欢迎的关键。  为什么同样是乙女游戏,有的夭折有的却能衍生成系列作品?  又为什么乙女游戏中的剧情亮点,并不都能引人入胜?  去年腾讯发行的乙女手游《食物语...

谁还记得QQ幻想?这款游戏藏着多少人的青春,至今无法超越

理由很简单,《QQ幻想》这款游戏品质极为精良,即使是以现在的眼光去看都是如此,无论是游戏的精致的卡通风,还是游戏的BGM,放到现在的腾讯来重制,都得花费相当大的精力和金钱。那为什么之前腾讯能做出来呢,那是因为《QQ幻想》实际是腾讯从日本那边买过来的半成品,但具体是哪个公司就不得而知了。

壹周游闻长假版:原神iOS收入直逼腾讯王炸;快手入局云游戏

游戏日报行业游闻长假特辑,总结回顾双节期间的游戏行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎留言私信与我们交流!整体来看,随着《原神》与《万国觉醒》的公测,此前一直稳定的Top4格局已被打破。其中,《原神》直逼腾讯的两款王炸,《万国觉醒》也暂时超过《梦幻西游》与《三国志·战略版》位居第四。游戏数据:派对游...

腾讯游戏和它眼中的IP世界

今年的腾讯游戏发布会依然在线上举行——从去年开始,腾讯游戏发布会转移到了线上。到了今天,腾讯看起来对开好一场线上发布会已经相当驾轻就熟。发布会开头是腾讯腾讯集团高级副总裁马晓轶先生的演讲。演讲一开始,马晓轶先生就用了大概5分钟回顾游戏的历史——不是“电子游戏”的历史,而是“游戏”的历史。在我看来,腾...

腾讯游戏:今年上半年旗下所有手游将启用防沉迷新规

3月17日下午3点,腾讯游戏在其官方微信公众号发布公告称,经过4款产品的试点后,腾讯将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。2020年1月,腾讯旗下四款游戏《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》率先启动新规试点,围绕实名认证、游戏...

35岁就不能做游戏?是时候破除游戏业年龄歧视了

在知乎,就有一位游戏从业者遭遇了“大龄困境”。据2018年腾讯研究院发起的腾讯游戏从业者调查结果显示,游戏从业者的平均年龄达29.66,而26-35岁的人数占调查样本数总数的72%。其中,31-35岁是人数最多的年龄组别,占比38.9%,从结果来看腾讯目前主力做游戏的员工还是青年人为主。考虑到腾讯在...

从小品游戏到腾讯烙印——《宫爆老奶奶》的三年蜕变

2012年8月9日,《宫爆老奶奶》经过长达1个月的漫长审核之后终于登上了iOS平台,随之而来的是稀少的付费用户,高达98%的盗版率,因为技术问题而陡增的压力,以及团队内部的一些分歧。尽管后来获得了不错的成绩,在上线8个月之后的2013年4月,两款“宫爆老奶奶”产品一夜之间从App Store中消失了...

题材会是游戏创新突破口吗?腾讯专家将从主题定位聊起

时隔半年,GWB腾讯游戏品鉴会又再次启动,活动以发掘和扶持优质创意游戏为主旨,力求为开发者提供更多的合作机会。第8期的创意大赛专场将在8月29日(周六)通过线上直播的形式举行,本次活动不仅将邀请四个优质项目开发者进行路演,同时还将邀请腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案。活...

210分钟、40余款产品、1款主机技术DEMO,腾讯3A游戏元年要来了吗?

腾讯游戏正在从各个方向发生改变。今天晚上,腾讯游戏年度发布会正式在线上举行。发布会上,腾讯公布了40多款游戏的新动态,其中包含了大量未上线的新品。除了各个品类海量的新品,这些领域的动作有的也在人们意料之外,从这些信息不难看出,腾讯正在覆盖到游戏行业的各个方向。腾讯甚至还公布了一款面向主机/PC平台的...

腾讯游戏宣布将全面推进防沉迷 每月充值金额有上限

腾讯游戏官方今天发表了“腾讯游戏全面推进防沉迷新规落实”一文,计划从这个月开始在2020年上半年内对旗下所有移动游戏启用防沉迷规定,并介绍了即将实施的八款游戏。而腾讯游戏在2019年底已经对全部产品实施了实名认证,接下来腾讯游戏计划从游戏时长限制、游戏消费限制等方面加大并落实防沉迷制度。

当真一招鲜吃遍天?腾讯停运32款游戏后,季度收入仍高达50亿

回顾国内,腾讯、网易等游戏大厂,在游戏输出能力上可以说是数一数二了,但即便强如腾讯网易,在原创游戏的道路上也不总是一帆风顺。从2019年至今,腾讯就已经因为各种原因下架了32款游戏,其中更包括了《斗战神》《全民战神》《QQ音速》等曾经叱咤一时的游戏。不过相比上面几款游戏,腾讯有一款游戏的命运可就坎坷...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1