《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试

内容速读:

一款流程偏短,但是画风清新的“Open Air”探索游戏。在某些方面深得《旷野之息》的设计精髓,绝对值得尝试的作品。但事实上,这种清新的色调,搭配上大块像素的3D游戏,却有着它最独特的魅力。Open Air,深得《旷野之息》精髓 “Open Air”这个词,是任天堂专为《旷野之息》定义的一个新词汇。但实际玩起来,就会出现和《旷野之息》一样,有着极强沉浸式体验,似乎只是探索了一小块区域,时间便已匆匆流逝。

一款流程偏短,但是画风清新的“Open Air”探索游戏。在某些方面深得《旷野之息》的设计精髓,绝对值得尝试的作品。

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试


优点

- 画面清新治愈,灵动活泼

- 世界庞大且充满生机活力

- 探索要素设计精妙


缺点

- 没中文,但影响不大

- 无法转动视角


建议购入的玩家

- 注重游戏体验,不排斥小而美,对画面和语言包容度高的所有玩家。

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试


“大果粒像素”的浪漫

可能对于许多玩家来说,一看到这个梦回NDS时代的“大果粒像素”,就下意识认为这是一个不值得的“垃圾游戏”。

但事实上,这种清新的色调,搭配上大块像素的3D游戏,却有着它最独特的魅力。这是一种其他3D游戏和2D像素游戏,都无法具备的浪漫风格。

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试

借着今非昔比的主机性能,这个3D世界中的一草一木,都拥有着强大的活力。海风吹拂下,甚至有种身临其境的奇妙体验。

即使静静地在原地不动,游戏也会有一种温馨、梦幻般的舒适感。

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试


Open Air,深得《旷野之息》精髓

“Open Air”这个词,是任天堂专为《旷野之息》定义的一个新词汇。虽然任天堂也没有对这个词进行完全的解释,但我个人理解上来看,Open Air相比开放世界“Open World”,在行动上会更加自由,在交互上逻辑上会更为自洽,而整个世界所呈现的,则是一种“生命感”,仿佛世界里的一切都在生存着,而不是一件“为了玩家推进游戏而存在的道具”。这一点在本作中被表现得非常完美。

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试

游戏的目标很简单,收集金色羽毛,并登上山顶,仅此而已。如果是速通大神的话,大概也只需要半小时就能通关。但实际玩起来,就会出现和《旷野之息》一样,有着极强沉浸式体验,似乎只是探索了一小块区域,时间便已匆匆流逝。

游戏中玩家操控的小鸟,可以在跳跃之后随风翱翔,就和《旷野》里的滑翔伞一样。滑翔的手感极佳,常常会让人忍不住抛开其他事情,专为了多滑翔几次而爬上高处。

另外,游戏中除了探索收集羽毛外,还有钓鱼、打排球、赛跑等各种小游戏,还可以跟小动物们聊天,进一步充实了游戏的可玩性。

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试


一些小问题

当然,游戏也存在一些小问题。

其一,是游戏不支持中文。虽然游戏文本不多,需要的英语水平也不高,初中水平都应该勉强能读懂,但对于现在的许多新玩家来说,可能没有中文支持,即使看得懂英文,也会成为放弃购入的阻力吧。

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试

其二,是游戏的镜头不可转动。对于一个开放式探索,并且还需要经常在空中翱翔的游戏来说,不可操控的自动镜头还是比较蛋疼的。并且在某些快速转动的自动镜头下,玩家的摇杆朝向还可能导致误操作,算是体验上的一点小瑕疵吧。

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试

其三,流程偏短。这一点能不能算“问题”,还是要因人而异了。我自己就非常喜欢流程短,但切体验极佳的精致小作品。但如果你想要四五十块钱买一个游戏,然后玩上个大几百小时,想想也不太现实不是?

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试


总结:必玩的小品级神作

虽然我对本作有着非常高的评价,但毕竟这只是一款不到10美元的游戏,在内容丰富程度上,自然是不可能和《旷野之息》这等“卖你400任天堂血亏”的游戏相比,还请各位不要过高的抬高期望。

《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试

但作为一个小品级的开放式探索游戏,这是一款不可多得的精致神作。每一位玩家都值得尝试一下这部作品,真心希望各位不要因为这部作品“大果粒”的3D像素,就错过这么好的游戏!

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