打开关闭,游戏的乐趣都去哪了?揭秘当代玩家的游戏人生

内容速读:

今天来思考一个很深刻的哲学问题,玩游戏的乐趣都去哪了?还记得我们第一次接触游戏的场景吗?不管怎样,我们现在试着回想一下,初次玩上游戏的那种感觉!我想体验效果上已经有很大不同了,也不是说不快乐,就是没有当初那种体验,没有初次接触游戏的新鲜感!真的是游戏不好了吗?每种游戏的元素都能给大家带来不一样的体验!回归正题我们来说说养成游戏,这类游戏本质和竞技游戏是一样的,打怪升级。

今天来思考一个很深刻的哲学问题,玩游戏的乐趣都去哪了?

打开关闭,游戏的乐趣都去哪了?揭秘当代玩家的游戏人生

还记得我们第一次接触游戏的场景吗?那时候你对任何新鲜事物都感到好奇,也许你的第一款游戏是在小霸王上,也许是电脑,又或者是某台手机,某台主机!不管怎样,我们现在试着回想一下,初次玩上游戏的那种感觉!

打开关闭,游戏的乐趣都去哪了?揭秘当代玩家的游戏人生

反观我们在对比一下近期比较常玩的一款游戏,两者对比,感觉是否还一样?

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我想体验效果上已经有很大不同了,也不是说不快乐,就是没有当初那种体验,没有初次接触游戏的新鲜感!更多的一种感觉可能是:上班!到点上班!而它为什么会变成这样了呢?真的是游戏不好了吗?

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小师弟这边试着简单分析下,在2020年这个年代,游戏大致可以分为三大板块,PC、主机、手游!然后这三大板块还能细分,竞技元素、社交元素、养成元素、剧情元素!每种游戏的元素都能给大家带来不一样的体验!

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比如竞技游戏,它更多的是刺激大家好胜心,比赛嘛,肯定有输有赢,而我为什么不是那位胜利者呢!这一结果就导致玩家在上手一段时间后会沦为游戏奴隶,仿佛和打工仔一样,每天定点上号,每天定点打游戏!哇~天梯分终于往上涨了!

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而竞技元素的游戏通常是不能单一存活的,它必须夹带社交元素,没有社交的斗争还有什么意义呢?这也是为什么各位玩竞技游戏会感觉越来越累了!因为要赢,因为要面子!

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当然...这之中还有一种玩家,他们是真把游戏当游戏。这类玩家可以统称佛系玩家,他们通常是出来聚会喝喝茶聊聊天,偶尔来上两把,开开心心欢乐十足,不过输了可能也是会有些小哀怨啦!

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回归正题我们来说说养成游戏,这类游戏本质和竞技游戏是一样的,打怪升级。社交属性十足,基本不是聊天就是刷怪,典型的《魔兽世界》、《DNF》。这些游戏给人的感觉就像做作业!每天定点上号,定点刷怪,定点做日常!完事后才有闲暇时间聊天、PK!很累...但就是脱离不了这怪圈!因为一脱离就是弃坑了!

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还有剧情向游戏,小师弟个人认为,这类游戏可以统称为单机游戏,因为他们不需要社交,只需要剧本然后加上绚丽的动画、华丽的动作技能,从而达到沉浸式体验!一般这类游戏,玩家要嘛玩不下去,要嘛就是几百小时!(代表作:塞尔达的旷野之息、巫师3、给他爱、仁王、赛博朋克2077)

打开关闭,游戏的乐趣都去哪了?揭秘当代玩家的游戏人生

总结下来,玩游戏已经不是快乐的代名词了,而是累,是爆肝的代名词了!那么要想如何脱离这个怪圈?最简单的弃坑,不过那应该不可能滴!只能采取另一种方法,就是把握尺度,充当佛系玩家!你可以把它当做一个社交游戏,只有当和小伙伴一起玩的时候才是真正的快乐!小伙伴说上号!那来吧~开黑!

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各位可以试着想想,小时候没游戏,和小伙伴一起玩捉迷藏、玩三个字、玩木头人,那些感觉是否还记得呢?

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最后给大家推荐一个近来觉得还不错的游戏,有点童趣,但只建议各位开黑玩乐哈!游戏名为《糖果人:终极淘汰赛》!游戏现如今只有PC版,手游要等一段时间,官方已经有消息表明制作了!如果你是手机用户,等不及的话可以试试替代品《人类的一败涂地》!也很有意思,同样的单人没意思,开黑才好玩!

打开关闭,游戏的乐趣都去哪了?揭秘当代玩家的游戏人生

游戏适度,劳逸身心。竞技过量,肝火旺盛!好啦~今天的内容就到此结束啦,希望各位都能在各自的游戏中找到快乐,找到那种第一次玩起游戏的欢乐感!

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