追忆《英雄无敌2》回合策略游戏的力作

内容速读:

《英雄无敌》系列是《魔法门》系列的外传。有朋友想了解,可以看我之前写的文章:英雄无敌123剧情连贯版讲个细节证明我玩过英雄无敌1。  1996年由3DO发行的《英雄无敌2》一跃成为同期回合制策略游戏中的最强者,没有之一。英雄无敌2的开始界面《英雄无敌2》一共出现了6个种族,各种族的建筑、兵力和英雄极具特色。

《英雄无敌》系列是《魔法门》系列的外传。第一部游戏英文名叫《Heroes of Might and Magic》,直译就是“有力量有魔法的英雄”,而游戏初代的国内代理商智冠,可能觉得这么翻译太难听了,将它意译成《英雄无敌》,听上去非常霸气,有一种“天下无敌”的感觉,朗朗上口的译名一下打开了中国的销路。

1代剧情比较简单。主要是讲恩洛斯大陆,人类势力击败了另外3个种族,建立了铁拳王朝的事。有朋友想了解,可以看我之前写的文章:英雄无敌123剧情连贯版

讲个细节证明我玩过英雄无敌1。法无。当年玩的是正版英雄无敌1(盗版在攻城的时候会突然卡死,最后一怒之下买了正版),有一个小细节一直让我非常困惑,法无是什么,一直到很久以后才忽然意识到,翻译的人打错字了,在英雄界面的字,应该是法力。(3代英雄的力量,影响魔法伤害和魔法持续回合)


  1996年由3DO发行的《英雄无敌2》一跃成为同期回合制策略游戏中的最强者,没有之一。画面和音效简直是完美,一个充满想象,有无尽可能的魔幻世界被优雅的呈现出来。全球玩家沉迷其中,为之疯狂。游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。

追忆《英雄无敌2》回合策略游戏的力作

英雄无敌2的开始界面

《英雄无敌2》一共出现了6个种族,各种族的建筑、兵力和英雄极具特色。


我们先聊聊建筑。雕像是增加每天250金币,这个是进游戏就造的。水井是增加本族生物产量,第一周的第七天前一定要造。

魔法行会和3代一样,只是数量不一样,看下图。

追忆《英雄无敌2》回合策略游戏的力作

兵种建筑只有1-6级兵的建筑,有很少的兵种是可以继续建造升级。比如骑士族的弓箭手可以升级。

防御建筑大家可以看到,是拆成了4个,防御要塞,左箭塔,右箭塔,护城河。在3代里,这个都转化为一个建筑,不断升级就自动造好了。

酒馆是增加驻军士气,招募英雄是在进城右边就能招募。

盗贼行会是一个侦察性建筑,主要看敌军的一些情况。

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盗贼行会

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盗贼行会的信息,造的越多信息越全

下面是各个族的建筑一览

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骑士族建筑

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野人族建筑

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女巫族建筑

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男巫族建筑

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精灵族

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亡灵族


兵种特色也是十足。单挑兵种高级泰坦完爆黑龙。群殴黑龙凭借龙息完全无解。(这个版本还没针对龙息进行AI的走位优化。)凤凰速度快到飞起。鬼龙这个时候还没那么渣,但也不怎么行。。。

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骑士族兵种

骑士族弓手可以升级,变成帅气的蓝披风。终极兵种翻译的不好,不应该是武士,应该是圣骑士。总体来说,这个族表现相当的平庸,和3代均衡的人族差距有点大。

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野人族兵种

独眼巨人这个时期还是还是老大呢~~索尔看到了吗?唉,3代都流浪去了,成为一名桥梁怪,拦路抢劫的那种。野人族的1级兵应该是哥布林或者大耳怪,翻译的相当不好,居然叫妖怪,2级兵更酷炫,叫海怪。明明都是沙漠里的,叫海怪是怎么个意思?还不如叫海鲜呢

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女巫族部队

小精灵也能升级,双远程打野配独角兽和凤凰,嗨到飞起。

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男巫族兵力

绿龙要升级一次成为红龙,再升级一次成为黑龙。这个族在3代被拆的七零八落。半人马没了弓箭去壁垒了,石像鬼去了塔楼,狮鹫也跑去人族帮忙了。牛头怪和黑龙投靠地下城当了核心,也算是加强了。九头蛇就调动去沼泽当领导了。

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精灵族兵种

这个时候精灵族三远就初具规模了。大鹏3代去了野蛮族当主力了,野猪被人捉了当野猪骑兵去了(总比红烧好)

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亡灵族兵种

变动不大,就3代的木乃伊不知道为什么成野怪了,诡异。


  《英雄无敌2》还没有英雄的职业区分,3代才引入了每个种族的2个职业,英雄也没有特长。这个时候开局最好的思路就是雇佣一个野蛮族或骑士族的英雄,带早期部队去打野,由于指数加成比较高。(野蛮人是3111攻击比较高,骑士是2211,指数均衡,还多1点,亡灵是1022,男巫女巫精灵都是0032之类的)早期会好打一些。这个版本英雄只能带5队兵。宝物只能带13个,这一代暂时没区分宝物的装备位置,所以,无脑全带加攻击宝物,能堆狂高的攻击数值。嘿嘿,3代就改了,有装备位置了,武器只能带一个了。

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英雄界面

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英雄头像一览


在游戏后期,魔法是最重要的要素,魔法威力强大的英雄在战斗中无往不利。《英雄无敌2》中的魔法共分为五级,种类有伤害魔法、辅助魔法、探险魔法。

伤害魔法是分属性的,在《英雄无敌2》中,有火属性、冰属性和气属性,最强的,最津津乐道的是五级火属性魔法“世界末日”,该魔法会无差别攻击双方兵种,如果运气好在5级魔法行会学到这个魔法,配上对所有魔法均免疫的男巫族顶级兵种黑龙,可以横扫地图了。末日黑龙战术,这个时期就名噪一时了。3代这个魔法更名为末日审判了。

追忆《英雄无敌2》回合策略游戏的力作

魔法书内的魔法

辅助魔法除了增益魔法,还有对敌方兵种使用的减益魔法,比如最常规的加速减速,魔法行会建设到到3级,4级还有机会学会群体加速群体减速。因为这一代没有4系法术的技能,所以魔法都是区分单体和群体的。盲目是最常规的控制魔法了。

冒险魔法,即在大地图使用的魔法,有些可以让玩家直接看到游戏中宝物所在的位置,非常实用,而“回城”这个法术可以让玩家直接回到最近的己方城镇!非常爽。对比三代当然不行了,但当时用的是很嗨。


  游戏中还有一些要素,暂时不详细讲解。回想起当年在网吧奋战的日子,每次一进入网吧,就有小伙伴急不可耐的跟我来吹嘘他又发现了游戏的什么秘密,旁边围过几个人,一边附和一边补充,眉飞色舞的聊完,抓紧上机,实践出真知。 ^_^

《英雄无敌2》在全球玩家的眼前打开了一扇魔幻世界的大门,在当时可以说是“惊为天人”的级别,酷炫精致的画面,优美的音乐,百玩不厌的战斗,让它成为同时代最强游戏之一,而“32167”这五个数字,也是玩家们永远也不会忘记的数字序列。


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