《悟空》无妄之灾:陷性别对立泥潭 女性重要性不必多言

内容速读:

前几日,一个“3A大作不需要女性玩家”的路人评论将“国游之光”《黑神话:悟空》的制作团队带入了性别对立的泥潭。微博上,女性用户自然认为主创团队言语低俗,反感为《黑神话:悟空》辩护的男性玩家不尊重女性,表态不支持《黑神话:悟空》。

前几日,一个“3A大作不需要女性玩家”的路人评论将“国游之光”《黑神话:悟空》的制作团队带入了性别对立的泥潭。《黑神话:悟空》也算经历了一次口碑翻车,虽然并不严重。


《悟空》无妄之灾:陷性别对立泥潭 女性重要性不必多言


虽然这个评论不是官方发言,但很快就有网友挖出主创团队游戏科学更多的“黑历史”:游戏科学曾在2015年发布的一系列招聘广告中,使用了一些“性暗示”的配图。


同时《黑神话:悟空》主创在微博上一些粗鄙之语的口嗨再次将近期出尽风头的《黑神话:悟空》推上舆论的风口浪尖。


微博上,女性用户自然认为主创团队言语低俗,反感为《黑神话:悟空》辩护的男性玩家不尊重女性,表态不支持《黑神话:悟空》。双方进而演变成无营养的对骂。


自始至终,游戏科学团队并未直接下场参与争论。主创人员言语低俗虽然可以认为是在自黑,但还是给刚刚面世的《黑神话:悟空》带来了不必要的麻烦。


其实游戏需不需要女性玩家这一点,在行业里早有共识:不仅需要,还要大力挖掘女性玩家。


如今游戏市场中的女性玩家已经占到了一个十分重要的市场地位,并且她们还拥有更加巨大的发展潜能等待着游戏厂商们去进行挖掘。


从数据上来看,据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院共同发布的《2020年1~6 月中国游戏产业报告》显示,2020年1-6 月,中国游戏用户规模近6.6 亿人,同比增长1.97%,即增长了约1271 万人,增速相比往年趋于稳定。


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中国游戏用户规模及增长率


而在中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》中,2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,女性用户对中国游戏收入的贡献快速增长至192.4亿元,环比增长49.49%,增速又创新高。


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如今,女性向产品在市场上的发展劲头依然很足,在17173联合TalkingData共同发布的《2020游戏研发力量调查》中就预测:未来女性向游戏或将成为主流市场,预计2018年-2023年的年均增长率为18.4%,2023年中国女性向游戏市场规模有望接近1000亿元。


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在国内游戏用户数量增长缓慢、触及天花板情况下,女性玩家市场则表现出了巨大的发展潜力,成为各大厂商新的争夺焦点。


抛去偏见不谈,女性玩家群体的确与男性玩家在游戏品类偏好上有区别。恋爱类、换装类以及超休闲游戏都是女性玩家的最爱。据友谊时光2019年的招股文件数据,主要以女性玩家为主的《熹妃Q传》《熹妃传》等游戏平均DAU分别为32.6万和15.6万。而据《恋与制作人》刚上线时DAU即达到200万(源自极光数据)。


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友谊时光旗下游戏数据


但也不能据此就简单断言,女性就只玩那些不考验操作技巧的女性向和休闲类游戏。实际上,包含竞技、打斗等元素的硬核重度游戏也是部分女性用户的菜。


根据MobTech和前瞻产业研究院提供的数据,仅从2020年2月的月活量来看,中国游戏行业女性用户达3.9亿人,其中51.3%的女性用户集中在射击类游戏, 46.2%的女性用户集中在消除类游戏,43.6%的女性用户集中在沙盒类游戏。如《王者荣耀》《绝地求生》等竞技类游戏更是变成了人们生活中的一种社交方式,促使大量的女性玩家也加入其中,因而也同时增加了女性玩家的丰富性。所以各种类型的游戏都有吸引女性用户的可能性,各大厂商在设计开发游戏时,也应该考虑到这部分潜在的用户群体。


游戏茶馆也观察到,不少知名硬核向游戏UP主、主播也都是女性。


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时代的发展催熟女性意识,成熟的性别意识进而推动“她经济”的发展,快速扩大的“她经济”又将给蓬勃的游戏市场吹来一阵发展的顺风。但想要乘到顺风的便利,游戏发行商制造商们可以从女性玩家的需求和偏好入手,投其所好地将优秀的游戏产品推入女性用户的视野。在谷歌与 Nico Partners 联合发布的《亚洲 700 亿美元游戏市场成功指南》报告(以下简称《报告》)中,就提出了四种吸引女性玩家的方法。


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据《报告》统计,2019年,在亚洲5亿女性游戏玩家中有4.73亿是手游玩家,占整体的95%;女性玩家还占据了所有手游收入的35%,且这一比例预计将在2020年提高到39%;其中,中国的女性玩家在手游上共支出了 66 亿美元,可见,女性玩家已在中国手游市场中占据了不可忽视的重要地位。因此,要打开女性市场,厂商们可以从被女性偏爱的手游平台开始做起。


其次,女性也十分容易被游戏中的情感线与角色攻略系统所吸引,如上文提及的《恋与制作人》便是以四个帅气的角色设定和其引人入胜的故事情节丰收了一大波女性的芳心。


更不用说游戏行业还有大量女性从业者,多少合同都是咱们的商务一笔笔谈下来的,多少场景、角色都是咱们美术一笔笔画出来的。


此次《黑神话:悟空》遭遇性别对立风波纯属躺枪,究其原因还是在于网络平台戾气较重,用户对喷肆无忌惮,纯属无妄之灾。但女性对于游戏行业的重要性不必多言。

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