从《看门狗》看现实中的网络信息安全与道德困境

内容速读:

当黑客这个词与开放世界,与育碧结合在一起的时候,我们联想到的第一个游戏毫无疑问是《看门狗》。本篇文章将结合《看门狗》的两部游戏作品谈谈,我从游戏的玩法机制、剧情流程中所看到的一些东西,再讲述一下目前我对尚未发售的《看门狗:军团》一些看法。无处不在的"信息漏洞"在《看门狗》系列作品中,每位主角都有一个技能:视奸路人或NPC的隐私。

文/SweeneyH


"感情状况、对某人的兴趣,这就是大学生活的动力所在。你是否在和别人相爱,有的人在上某些课,只是坐在那个位置上,做他们所做的事,这才是重点,Facebook要做的就是这样的事。"

"But not this time.This is our time"

——电影《社交网络》


《看门狗》是一个非常酷炫的游戏系列,它有着非常吸引人的游戏题材:黑客。当黑客这个词与开放世界,与育碧结合在一起的时候,我们联想到的第一个游戏毫无疑问是《看门狗》。

本篇文章将结合《看门狗》的两部游戏作品谈谈,我从游戏的玩法机制、剧情流程中所看到的一些东西,再讲述一下目前我对尚未发售的《看门狗:军团》一些看法。由于本人非计算机相关专业出身,部分名词解释不当,或者解读有疏漏的地方欢迎大家批评指出。


无处不在的"信息漏洞"

在《看门狗》系列作品中,每位主角都有一个技能:视奸路人或NPC的隐私。只需在大街上,对着敌人扫一下即可获取他的详细信息,甚至可以偷取他手机里的数据文件、修改手机的状态参数,以造成设备过热、漏电,致使手机爆炸或者人体触电;但最狠的还是直接伪造数据到公安局、黑帮信息中心等,从而让第三方势力来间接的帮你除掉他。

方式确实非常炫酷,但回过头来看,这一系列的操作都需要先骇入别人的手机,获取对方手机内的信息,毫无疑问,这种行为侵犯了个人隐私。游戏中的主角:艾登和马可仕都可以使用这种黑客技能来进行针对个体的网络入侵,在看门狗3的实机演示中,也可以看到你操控的角色使用了这种技能。


从《看门狗》看现实中的网络信息安全与道德困境

在街上黑入他人


现实生活中,掌握这种实时信息获取技术的人可能并不多,但这意味着你安全了吗?并不见得,或许你的个人隐私早已流传于信息贩卖市场:来路不明的骚扰电话、未知号码的垃圾信息、素不相识的好友请求,这些时常出现的场景都是你个人隐私被泄露的体现。无线电信号的另一端,可能只是一个个萎靡不振的社畜,对着一份记录着你各种信息的长长名单,机械般打电话完成他们所谓的"工作"罢了。

现在,试着回想一下,你在哪些网站上填写过你的电话号码?在哪些表格上填写过你的真实姓名?在哪些应用上因为兑换奖品填下了家庭住址?又被哪些应用强制要求授权获取了通讯录信息?种种所述,无一例外都为你的信息泄露提供了可能。除了烦人的信息骚扰外,你也许还面对着被人肉、被入侵、被监控……甚至于在电子智能设备大力发展的今天,谁又能保证《看门狗》中的远程杀人桥段,不会在现实生活中上演呢?


从《看门狗》看现实中的网络信息安全与道德困境

狗2开场


没错,这就是作为一个普通市民所面对的种种网络风险,无论是在游戏中还是在现实里。当然,如果你没有做什么亏心事,安全意识也足够,可能也就是被垃圾信息骚扰;相反,倘若从来没有意识到保护自己的个人信息,那现在的你就可能时刻处于被"视奸"的状态,在你阅读这段文字的同时,或许有个人正通过某种方式在屏幕的另一端看着你。

在游戏里,这种入侵背后依靠的还是那连接万物的ctOS系统。城市中万物互联、万人互联,所有东西都在ctOS上以数据的形式存在着,而游戏中的主角艾登,因为破解了ctOS系统,获得了最高的信息权限。黑入ctOS的主角,可以利用它完成一项项挑战,揭开政府、企业的秘密,将犯罪分子从某个角落揪出来绳之于法,但正如你所见,游戏中的艾登也对城市系统、公共安全造成了较大的破坏。


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CTOS is future


科技的魅力所在也是其危害之处就是:科技无处不在

--Samy Kamkar


而我们以为神乎其技的这些操作,其实并没有多么遥远。网络安全研究员/电脑黑客Samy Kamkar在观看游戏实机视频后表示:看门狗中的许多操作,在现实中也可以做到(有兴趣的可以去搜索他的视频,关键字:真正的黑客点评《看门狗》),注意是许多,并不意味着全部。像单纯的利用手机作为网络媒介黑入城市道路下的燃气管道并将其引爆,和使电箱、电路过载而引发人体触电的高危害性行为,是很难做到的(也许现在有大神做到了)。

从《看门狗》看现实中的网络信息安全与道德困境

Samy Kamkar


而一些游戏中进行的实体黑入,如利用ctOS系统黑入摄像头、车辆、遥控车库大门、智能联网家具、机器人等实体在现实中是完全可以做到的。换句话说,只要这些实体连接了网络,就有几率能黑入。


从《看门狗》看现实中的网络信息安全与道德困境

data matter


因此,网络信息安全对于任何人、任何城市、任何国家都是非常重要的,信息战在未来很长一段时间中,都会成为国际间"隐形战争"的主要形式。对于我们个人而言,则需要提防可能出现的信息泄露风险。笔者并不反对一些公司进行合理的信息采集工作,因为这不仅方便他们日后为我提供服务,还可以在不过分采集隐私的情况下绘制用户画像,并推送定制化的内容;笔者反对的是在暗地里进行信息贩卖,非法信息采集的行为。这种时候,也许我们就需要像艾登、马可仕这样的人来做我们的"看门狗"。


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watch dogs


被设计在游戏中的道德困境

一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。然而问题在于,那个疯子在另一个电车轨道上也绑了一个人。考虑以上状况,你是否应拉拉杆?

这是一个非常经典的道德困境,思考问题的角度不同,得出来的答案也不一样。如果把这个题目改一下:那五个无辜的人是五个街头小混混,另一个人被单独绑在电车轨道上的人,是个非常有成就的科学家。那么,你会不会选择拉拉杆,或者说,你会不会决定这6个人的生死,这时候你得出来的,又可能是另一个答案。


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电车难题


类似的道德困境还有很多,在生活中,我们也可能会经常遇到这种道德困境,虽然不像上文例子中的"极限道德困境"那般难抉择。就比如:明天早上有早课了,但是今晚12点2077解锁了,你会怎么选择;又比如,明天有考试,但是今天游戏的限时奖励活动还没打完,你又会怎么选择。

"我不知道戴米安在最后一刻想要什么,死亡吧,我猜。我想,我能为一个女孩的死而复仇,但取而代之的是这一切的到来--曝光了的谎言、腐败的统治者、一个残破的城市。而我…一个洗心革面的人,我不能再回顾以往、我不能再后悔莫及,我会继续向前迈进。而所有事情都是互相关联的,我将利用这些关联来揭秘,来保护。而如果有必要的话,去制裁。"

在《看门狗》中,我们也能看到类似的道德困境。如果这些"看门狗"来以其人之道而治其人之身,以"私法制裁者"的方式出现在大众眼前捍卫正义,却不是拿法律武器来捍卫正义的话,未免有些不合适:即使是以正义之名,在黑暗下做事。《看门狗1》的剧情故事中,就尤其深入刻画了艾登这一"私法制裁者"形象,由此引发了玩家们的争论:有的人认为他的能力太强,且不属于任何国家机关,只是以个人名义在暗地里打击罪犯,这不仅有悖法律的要求,而且可能损害他自身的利益;有的人则认为只要是做正义的事,手段和方式则无需过多计较。


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艾登


当然,《看门狗2》的剧情故事也旁敲侧击地提到了这一争议。只是狗2的叙事方式过于直白,剧情风格也很像那种好莱坞大片。所以玩家看到更多的是:自己在做正义的事情,对他人信息的窃取、黑入,甚至人身侵犯、剥夺性命都是无可厚非的,而且玩家所做的事也能在游戏里的社交平台上获得更多的粉丝。


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500多万的粉丝数


虽然艾登和马可仕大多数时候都在借助网络这一工具揭露地下非法勾当,也的确在做正义的事,但是他们达成目的的手段却是通过先对他人、系统等进行信息黑入,也就是,以侵犯他人的隐私和信息为前提,才能获得对方的犯罪数据或者找到对己方有利的信息。这种行为只注重了结果正义,但无疑践踏了程序正义。又比如你为了达到一个目标,需要偷走某个资料,但路上却有许多保镖NPC把守,因此你不得不为了扫清这些障碍而去干掉他们,但是这些保镖本质上是无辜的,这种行为就又与道德相悖,更不用说在游戏中无意或有意干掉的平民NPC了。尽管现在越来越多的游戏将选择权交还给玩家,例如在《看门狗》中,你可以选择避免绝大多数的有悖道德的行为——只要你不嫌麻烦:比如全程使用电击枪潜入,开车的时候小心翼翼,不是必须杀的人就不杀等。


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潜行


无论怎样,在游戏里谈道德显得有些上纲上线,作为一款黑客题材的游戏,不管是一代还是二代的故事都在塑造这么一个"私法制裁者"的形象。尽管一代的艾登更多的是为了给自己的侄女报仇,惊喜的是,在报仇的路上,他的名气越来越大,有越来越多的市民都知道了他,一些反对,一些赞成。最好的体现就是"声望"系统,如果你伸张了正义,声望增加;如果你对平民干了坏事,声望则会减少,这个系统是你在游戏中虚拟道德值的体现。二代则取消了这一系统,取而代之的是以"Dedsec"的粉丝数来直接体现你在市民中的影响力,且只升不降。


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有市民支持的Dedsec


这毕竟是游戏,没有多少人会去在意这些事情,而且在游戏里做道德困境的多着去了,尽管这也是一种游戏的设计:回忆一下你在洛圣都屠杀的生灵;在《这就是我的战争》中抢过的凄惨老人;在《冰汽时代》里接受制作组那讽刺性的拷问;以及名场面斯坦索姆屠城竞赛……作为玩家的我们,在遇到叙事性严肃的游戏时,我们可能会为之动容,但为了我们所操控的主角的生存,不得不去做出一些让自己良心不安的选择;如果遇到这种开放世界题材的游戏,我们只需随着游戏沉浸进去就可以了,至于是否在游戏中遵循现实的道德准则,则是由你来决定了。


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《看门狗3:军团》发售前瞻

本人是第一和第二代都玩过的,在个人看来,这两部作品无法进行比较,只能说各有长处。一代的故事沉浸氛围塑造的好,二代的游戏性在一代的基础上有了一定的进步,且游戏氛围轻松,加入了许多的街头嘻哈元素。无论怎样,两部作品都值得一玩。军团这部作品,刚放出消息的时候便被其中所提的概念:"你可以控制任何角色"吸引住了。现在想起,这个设定并不是空穴来风,回想一下二代的结局,你可以操控着不同的Dedsec成员来完成多样化的任务,也许就是这个设定,为看门狗3的这一全新概念埋下了伏笔。

在观看实机演示片的时候,我有点担心下一部的玩法会很单一,因为视频所演示的基本玩法内容,与上一部所差无几,只是加入了"无限"的可操控角色。只希望我们看到的还只是冰山一角,最后玩到的成品能够让我们有所惊艳吧。


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《看门狗3:军团》宣传照

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