绕了一大圈之后,重生娱乐还是做起了《荣誉勋章》

内容速读:

而在早年间《使命召唤》系列还并非是一枝独秀的时候,其曾经还有一位实力相当强劲的宿敌,这便是《使命召唤》系列的前身《荣誉勋章》系列。重回二战战场早在2019年的9月底,知名游戏厂商EA旗下的开发组重生娱乐工作室便对外公布了这款新作《荣誉勋章:超越巅峰》。

在如今的游戏领域当中,能够保证持续稳定推出新作,并且还能年年取得十分优异的销量的作品,唯有《使命召唤》系列。

这一系列的人气之高、营收能力之强,甚至让其发行商动视搁置了旗下的几乎所有系列作品的开发,仅专注于这一部作品的制作和发行,虽然在部分玩家看来这一“年货”属性的作品并看不上眼,但不可否认能够以这般速率长年推陈出新,且始终都能保持质量的作品,可谓是让不少同行感到分外眼红。

绕了一大圈之后,重生娱乐还是做起了《荣誉勋章》

而在早年间《使命召唤》系列还并非是一枝独秀的时候,其曾经还有一位实力相当强劲的宿敌,这便是《使命召唤》系列的前身《荣誉勋章》系列。

很多人当年都非常倾向于将这两个系列看做是死对头,但殊不知这两个系列之间还有着众多千丝万缕的联系。

如今《使命召唤》系列可谓是风头正旺且节节高升,而《荣誉勋章》系列却早已荣光不再,在时隔接近7年之后,这个名字才终于又一次回到了人们的视野当中,而值得一提的是,这款新作的开发者也正是当年缔造了《荣誉勋章》以及《使命召唤》的那帮人。

重回二战战场

早在2019年的9月底,知名游戏厂商EA旗下的开发组重生娱乐工作室便对外公布了这款新作《荣誉勋章:超越巅峰》。

这个系列的回归可谓是令不少系列老玩家感到为之振奋,但出乎所有人意料的是,此次的新作并非是系列以往传统的第一人称射击游戏,而是一款专门为VR设备量身定制的全新作品,且为Fecebook旗下Oculus VR设备独占作品,令很多人感到不解的是,既然开发组有心想要复活这个系列,为什么要将平台选定为用户基数极少的VR,而不是以往的主机和PC?

在开发组看来,由于当前的FPS市场已经接近饱和,无论何种题材都已经在业内有着标杆级别作品的存在,《荣誉勋章》系列的强项则是以好莱坞电影风格的形式呈现二战时期的故事,而这种题材与类型的作品已经很难在当下的FPS领域当中取得较为突出的成绩。

唯一的优势便是这一IP的影响力以及特色内容,因此开发组选择了另辟蹊径,企图以VR的形式打造一个不同于以往的二战故事,希望能够通过前所未有的临场游戏体验来获得玩家的认可。

即便VR设备的用户数量不多,但倘若能在这块领域当中取得不错的成绩,则不仅对这个IP后来的发展提供了帮助,同时也能对于当下VR市场的萎靡造成些许影响。

绕了一大圈之后,重生娱乐还是做起了《荣誉勋章》

《荣誉勋章》系列自诞生起便专注于制作二战时期美国大兵的英雄故事,后续的多款作品也基本都是以这一核心框架为基础,并基于历史真实战役的背景从个人视角展开一系列的原创故事。

这一系列之所以能够在初期获得大量玩家的认可以及业界的广泛在于,其主要原因则在于以战争电影的形式对于游戏中战争场面的设计,游戏在演出以及情节编排上的设计可谓相当优秀,玩家在游戏当中能够获得一种好似亲临战场的感觉,并跟在一个个有血有肉的角色身后一同奔赴前线。

该系列在最初诞生时其实并没有在业内取得特别好的反响,真正为系列带来转机的则是经过全面加强的系列第三作《荣誉勋章:联合突袭》。

而后由于市场风向的转变,迫使《荣誉勋章》在2010年时转型改做现代战争题材,只可惜由于两代作品的素质都较为平庸,加上其他竞品的表现尤为突出,进而导致了EA选择了暂时搁置这一系列的开发。

绕了一大圈之后,重生娱乐还是做起了《荣誉勋章》

2020年年初,Valve开发的VR游戏《半衰期:艾莉克斯》可谓是刷新了人们常年以来对于VR游戏的固有认知,凭借高质量的关卡设计以及超强的场景交互性一不小心成为了VR游戏的天花板。

G胖曾经表示他十分清楚当下的VR市场的状态如何,故推出了这款游戏以试图打破Vr领域一直没有高质量3A游戏的窘境,而在这款游戏推出之后,人们对于VR游戏的审视标准也被一同带上了一个新的高度。

很显然,此次由重生娱乐工作室开发的《荣誉勋章:超越巅峰》从某种程度上来看可谓是肩负着与《艾莉克斯》相同的使命,它们同为经典知名IP,但由于《艾莉克斯》的珠玉在前,《荣誉勋章》身上的压力可谓相当厚重。

绕了一大圈之后,重生娱乐还是做起了《荣誉勋章》

还是那帮人

实际上,为整个《荣誉勋章》系列带来转机的作品《联合突袭》,出自一个叫2015的名不见经传的小工作室,EA当时选择将这个艰巨的任务交给他们,无非是看中了他们较强的开发能力以及较低的收费标准,这样整款游戏倘若表现不理想也并不会有太大的损失,但没想到《联合突袭》的表现却远远超出了EA的预期,可谓是让EA乐得合不拢嘴,但2015的几位员工却并没有因此得到该有的嘉奖。

这其中是有其他的合作发行商在从中作祟,换做是谁都不能轻易咽的下这口气,于是乎2015的部分成员单独成立了新的工作室名为Infinity Ward,转而投靠了EA当时的死对头动视,并且重新打造了一个全新的IP试图灭一灭EA的威风,这部作品则是后来人尽皆知的《使命召唤》,而2015剩下的那帮人则成了后来的EA洛杉矶工作室成员。

绕了一大圈之后,重生娱乐还是做起了《荣誉勋章》

《使命召唤》的辉煌故事相信不需要在这里过多介绍,IW在动视旗下缔造了一个又一个的传奇作品,其中当属《现代战争》系列为IW有史以来最成功的作品。

由于动视高层觊觎IW和《使命召唤》系列的管理权,导致IW的几位核心成员长期与动视处于矛盾之中,最终动视使用了些许“小手段”将两位创始人勒令开除,没有给他们任何补偿,甚至连先前游戏的收益分成也还没有得到。

这起事件也引起了IW众多核心成员的极度不满进而相继出走。

而这些人迫于无奈又重新回到了EA的阵营当中,并且重新成立了现在的重生娱乐工作室,寓意焕然新生。

如今IW虽然依然存在,却早已不再是曾经的那个IW,但动视后续也再度对工作室进行了扩编,使其成为了旗下技术力第一的重点开发班底。

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回到EA的重生先后也推出过多款作品,但总是由于种种原因而导致游戏大多都是叫好不叫座,仅有一款《Apex英雄》取得了现象级的成功。

这家工作室目前唯一给人的感觉就是他们确实懂得如何去做一款好游戏,只可惜在很多时候得不到玩家们的赏识,如今兜了一个大圈,重操旧业为《荣誉勋章》系列制作新作,说起来还真是有些好笑。

值得庆幸的是,EA在重生娱乐成立之后并没有对其进行特别苛刻的管控,尽可能为其保留充足的开发空间,但相对的他们能够获得的开发资源也并不算多。

因此在他们的游戏当中总是能或多或少见到一些赶工的痕迹,但即便如此,他们却还是能够在资源有限的情况下尽可能制作出高质量的作品,也正是由于有了重生娱乐的帮助,使得EA终于久违地在单机游戏领域当中重新站稳的脚跟。

绕了一大圈之后,重生娱乐还是做起了《荣誉勋章》

结语

就目前已知的情报来看,此次《荣誉勋章:超越巅峰》所包含的内容不仅有传统的线性射击关卡,同时也将会有极为丰富的交互内容和及游戏玩法,所包含的任务形式以及关卡种类将会回归至系列早期的丰富程度,而同时在VR的加持下,本作在临场感与交互性的表现也将达到一个新的高度,期待这一次久违重操旧业的重生娱乐将会给玩家们带来怎样的惊喜吧。

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