笔者当天上午就在新**博上看到了很多关注的游戏相关账号推送了大量有关《悟空》的新闻。直到中午,一个朋友单独推送给了我《悟空》的新闻,并问我看了吗?甚至在不可描述视频网站里还有老外看悟空合集。悟空的横空出世,自然也是我们编辑部必然会聊到的话题。当时笔者提到三点,第一点是外部资金注入,第二个是内部人员流出。

《黑神话:悟空》的实机演示发布,震惊了游戏圈子,热度水涨船高,更让全球玩家看到了中国制造的力量。
笔者当天上午就在新**博上看到了很多关注的游戏相关账号推送了大量有关《悟空》的新闻。一开始以为又是例行的媒体恰饭环节,加上工作比较忙,于是也没有太过于关注。直到中午,一个朋友单独推送给了我《悟空》的新闻,并问我看了吗?我才意识到我好像错过了大新闻。

看完了之后发现,确实是个大新闻。甚至在不可描述视频网站里还有老外看悟空合集。在里面听到的最多的就是OH MY GOD ! YES ! Amazing ! What the f**k之类的。不知道的人只听到视频的声音可能会觉得很奇怪吧,毕竟平时看的都是日本的。

笔者之前曾经推出一篇文章:真的只有擦边球才能带来用户付费吗? 语言温和的痛批了当前中国游戏行业的陋习:无底线的趋金。也表扬了一些优秀国产游戏做出的或大或小的改变,希望有有心人下场搞个大新闻。而当时笔者无意之谈,没想到这么快大新闻就来了。悍跳预言家的今晚直接刀了。

当然了,经常看笔者文章的朋友可能也注意到了,笔者其实不怎么按套路出牌。所以今天也不准备为再为大家说一遍已经被全网都吹过的那些内容,只是针对笔者的一些个人想法与观点,做一个讨论。悟空的横空出世,自然也是我们编辑部必然会聊到的话题。在和其他编辑的沟通中,笔者就谈到了对这个项目的一些担忧。
当时笔者提到三点,第一点是外部资金注入,第二个是内部人员流出。
不过后来,第一点在杨奇老师的微博中,他自己提到了已经做足了准备,资金充裕,希望大佬们“按住想要塞钱的手”。
而第二个内部人员流出确实成为了热议话题之一,不过相比之下笔者也不觉得这是个太大的问题。毕竟这样的项目已经摆在眼前了,总会有还想要追逐梦想的人愿意参与进来,毕竟他们也对外称简历邮箱已经被塞满了,七天也不一定能回复。选一选也总会有大佬顶上来。

对马岛2018E3宣传画面

对马岛2020实机画面
当时笔者其实最为担心的其实是,在游戏官网上,声明了本游戏会登录包括PC和主流游戏平台在内的全部平台。而如何处理各大平台、尤其是在主机平台的优化,将会成为游戏科学面临的一大挑战。主机平台开发机的配置实际上会远高于市售机器,因为开发效果无法在市售机上实现而导致游戏大幅缩水的情况屡见不鲜。哪怕是大厂产品缩水也十分常见。
比如前阵子作为PS4最后独占作品发售并且口碑爆棚的对马岛,实际上实机表现已经比最开始的宣传效果有了明显的缩水。再如之前EA的《Anthem》,可以算作这几年预告片欺诈的典型案例了。
所以,笔者认为如何解决这个问题,将是《悟空》能否真正成为中国游戏神话的关键。当然毕竟中国游戏制作已经没落了这么久,想必市场也会给予一个非常高的容忍度,即便真正出现了缩水的情况,在正常自然的舆论环境下应该还是会以肯定为主。

此外,在后续的关注中,笔者还了解到一些其他的情况,这些内容是芒果冰在采访投稿视频的评论区自行发布。他提到了几个重要但没有在采访中说出的事实,其中提到:游戏Demo的难度非常高,所以是开了锁血的。同时变身的时长那么长也是暂时的设定,不然容易打不过。
当然,现在还是游戏的前期开发阶段,一切的内容都不是最终结果。但也需要我们注意的是,如果制作团队没有办法通关自己的游戏,这是非常严重的问题。传言FS设计魂类游戏的一个标准就是宫崎英高自己都能打通才行,而且宫崎老贼也确实打通了只狼。
笔者希望只是因为游戏科学的大佬们都是因为沉迷制作无心打磨自己的游戏技艺吧,如果需要安排一个游戏测试员什么的,我可以免费打工的。真的。

不管怎样
我们看到了中国游戏仍然还有追梦人
中国游戏还有无限可能
或许长夜漫漫
或许路途险阻
或许还有八十一难
但每一个热爱游戏的你我都在期盼
衷心祝愿《黑神话:悟空》能够突破一切挑战
成为中国游戏真正的神话
- End -