流放之路:赛季末了,再来聊聊这个褒贬不一的赛季
内容速读:
我作为一个中度玩家,一般赛季挑战完成数也就是20+。请让我先从混沌石讲起。这游戏这么多赛季下来,经济系统最大的问题就是混沌石上面,作为游戏的核心代币,首先要产出稳定,获取轻松,ggg混沌石的配方设计应该就是以这个理念设计出来的吧。但是游戏进展到现在,混沌石本身使用价值不断降低,使得c只能基本作为纯通货,除了开图谁会去消耗使用它呢?而这赛季的种子,就是我心中的完美通货,它完美实现了这三点。
作者:NGA-房子里的乌龟
先表面身份。我作为一个中度玩家,一般赛季挑战完成数也就是20+。
先下结论:
1.庄园种田本身的游戏机制堪称失败。
2.庄园种子的这套经济系统可说是大成功。
先说第一点:对于中轻度玩家来说,庄园这个设计有点复杂且毫无道理,也没啥乐趣。其实庄园本身的洒水器/采集器/存水箱/工艺台的设计没有任何问题,问题在于ggg“天才”般地想出要让玩家去搞布局和连线,而这个布局和连线的过程本身毫无乐趣可言。如果没有布局和连线问题,洒水器/采集器/存水箱/工艺台只要随便连起来就能用,相信赛季初的退坑率会好很多。
再说第二点:其实这才是我想好好聊一聊的地方。为啥我说种子这套经济系统大成功呢?请让我先从混沌石讲起。这游戏这么多赛季下来,经济系统最大的问题就是混沌石上面,作为游戏的核心代币,首先要产出稳定,获取轻松,ggg混沌石的配方设计应该就是以这个理念设计出来的吧。但是游戏进展到现在,混沌石本身使用价值不断降低,使得c只能基本作为纯通货,除了开图谁会去消耗使用它呢?而gzs的掺和,让进水口远大于出水口,通货膨胀不可避免。中轻度玩家就遭了殃,他们没时间或者没有足够技巧能够像高玩们一样获得其他大量高价值代币,没通货→没装备→刷不了高难内容→更没通货。陷入恶性循环。
那么要怎么杜绝这个问题呢?就是设计一个能稳定产出,轻松获取的基础上,还能大量消耗的代币。
而这赛季的种子,就是我心中的完美通货,它完美实现了这三点。
1.它开图就有,产出稳定。
2.点击就能拿,获取起来比c还轻松。
3.消耗量巨大。
巨大的消耗保证了了它的价值稳定性远比c要高,c的痛点还有一个就是,你搬砖搬了一堆c,你必须要拿去交易才有价值,否则留手上总不可能全拿来硬洗装备。而拿去交易,势必会受到gzs搬砖货币的挤兑和压价。
种子则完美杜绝这个问题,种子一旦被gzs大量获取并压价,那么你完全可以自己种出工艺售卖,gzs脚本又没办法卖工艺。
如果poe2能把原有的大师工艺/野兽/化石/精华等等糅合进种子系统,让所有工艺词缀都能通过种子获取,让种子取代c成为核心代币,对中轻度玩家们来说绝对是个大福音。
这赛季,中轻度玩家可以通过搬种子售卖轻松获得启动资金,并在不需要研究特别深入的游戏内容的基础上,就能有一个长期稳定的通货获取途径,还不怕gzs挤兑。只要无脑开图就够了。