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前瞻试玩《Humankind》(上):打造属于自己的全新文明

2020-08-30
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《Humankind》是款由Amplitude Studios开发、SEGA发行的回合制策略游戏,目前正处于社群测试阶段,预计将在2021年正式上市。《Humankind》的游戏特色本作最大特色在于「声望」以及「文化堆叠」系统,这两个系统将带给玩家更多短期动力以及丰富的游戏性。而《Humankind》独特的「声望」系统则将玩家能做的事,转化为小小的支线目标,随时让玩家保有持续挑战的动力。当声望累积到一定程度,就能着手准备进阶到下一个文明。最终由声望点数最多的玩家将取得胜利。

Humankind》是款由Amplitude Studios开发、SEGA发行的回合制策略游戏,目前正处于社群测试阶段,预计将在2021年正式上市。

开发团队曾制作出《Endless Legend》、《Endless Space》等热门好评4X 回合制策略作品,实力坚强经验丰富,而根据团队描述,本作将会是他们创立以来的「巨作」。

简单解释一下4X 回合制策略游戏:4X 指的是探索(Explore)、拓展(Expand)、开发(Exploit)、征服(Exterminate),最具代表性的游戏正是《文明帝国》系列、《奇迹时代》系列或《Stellaris》等游戏。

提醒一下,本文均是依当前版本撰写,游戏尚处开发阶段,内容或有变动可能,再请各位读者以实际发售版本为主喔!


《Humankind》的游戏特色

本作最大特色在于「声望」以及「文化堆叠」(笔者自译)系统,这两个系统将带给玩家更多短期动力以及丰富的游戏性。

大多数4X 策略游戏获胜条件都是达成最远大的目标,例如最强的军事力、宗教征服或文化征服等。而《Humankind》独特的「声望」系统则将玩家能做的事,转化为小小的支线目标,随时让玩家保有持续挑战的动力。

前瞻试玩《Humankind》(上):打造属于自己的全新文明

举例来说,探索独特景观将能获得声望、搭建好某种建筑能获得声望、发展出某项科技也能获得声望。如此一来,玩家将会有明确的短期挑战目标,随时都有充足的动力持续游玩。当声望累积到一定程度,就能着手准备进阶到下一个文明。最终由声望点数最多的玩家将取得胜利。

4X 游戏最有趣的地方在玩家能体验从史前时代到征服太空的过程。本作随着每次时代演进,都会让玩家选择一个新的「文明」,例如玩家可以从「罗马帝国」演进到「宋朝」,也就是先前提到的「文化堆叠」系统。

前瞻试玩《Humankind》(上):打造属于自己的全新文明

每一文明都有独特的科技与特色,就算选择了新的异国文明,前一时代的文明特色也会完全保留。玩家可以遵照历史进行、也能随意打造出自己心目中最理想的文明。想创建一只满载薙刀武士的英国舰队?或许是有可能的喔!

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开发版本实机试玩感想:等不及游戏上市了!

开发版本总共公开三个剧本给玩家体验,每一个都相当有趣,能充分感觉到这款游戏的野心。以下就来与大家分享一下笔者对于目前三个剧本的体验心得吧~

剧本1〈Tower of Babylon〉

前瞻试玩《Humankind》(上):打造属于自己的全新文明

此剧本带领玩家回到西元前三世纪的巴比伦文明,并体验部分关于地图探索、资源管理与城市拓展的游戏内容。游戏时间约莫45~90分钟,是一段新奇有趣的体验。


探索

游戏开始,简单观察四周后发现系统只给玩家一座已经建立好的城市「巴比伦」以及一支军队。我发现系统配给的军队是一组斥侯小队,为了加速探索流程,便将斥侯拆开,分别往东西两方前进。

游戏的场景充满高低差,不同地形所消耗的行动点也不相同。斥侯随着指引逐渐前进,慢慢将地图给绘制完成,遇到特殊格子则能解开各式自然景观,获得金钱、科技点数等好处。然而每个单位都有视野限制,有时虽然已将地图绘制完成,若远离该地仍会被战争迷雾笼罩,这时该区域发生什么变化玩家将无从得知。

前瞻试玩《Humankind》(上):打造属于自己的全新文明

进入剧本时只有一小座城市与一只斥侯部队

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探索地图时,会发现许多稀有物资与发光的兴趣点

我也发现,战斗单位较为特殊的地方在于它能「伐木」以及「洗劫」。当没有特别想探索的地方时,便能针对周围树林下达伐木指令,将树林铲平转为工业资源(但会摧毁具战略价值的树林)。若遇到自然生成的避难所,则能通过「洗劫」指令消耗一个回合将避难所捣毁,换取金钱等物资。

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洗劫避难所后能获得一些资源,在初期可是不无小补


资源管理

游戏中的资源分为稳定度、食物、工业、金钱、科学以及奢侈品六种。食物、工业、金钱、科学都能透过拓展领地取得,只要与建筑相连的格子都算数,不需要指派工人进行采集,是比较特别的一点。玩习惯其他游戏的我,一开始还不停的找农场、伐木场该在哪里盖呢!

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五个能随时掌控的物资,奢侈品则散落在地图上

奢侈品则必须要满足「位于领地内」以及「兴建采集场」两个条件。若顺利开采奢侈品,除了税收会增加外,更能提供额外好处。例如盐场能提升稳定度、铜矿能让城市生产强大单位、马场则让城市能开始招募骑兵。

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稳定度较为特殊,它是一个随着城市发展变动的数值。当稳定度低到一定程度时,都市发展效率将会变得低落甚至崩坏。

资源管理中最大的特色是,「人口」是一个用来强化资源获取的单位。我们可以随意将人口调配到奢侈品除外的另外五大项目,加强发展。想要城市发展效率提高?把人口拉到工业中。想赚更多钱肆意挥霍?把人口拉到金钱资源格中就对了。

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上方像棋子状写着"1"的东西就是人口,可以随意摆放至想加强的位置(若收纳数够的话)


城市拓展

探索时获得的资源大部分都会用于拓展城市。每个城市都能随着回合进展执行一道命令。这个命令可能是生产一只弓兵部队或是兴建一座港口。命令执行的速度取决于当下工业资源获取。例如当下工业资源为50、而训练弓兵需要200资源,则需要等待四个回合才能执行完成。

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若前哨站与城市相邻,就可以将它们连接起来,拓展地盘

但若把刚刚提到的「人口」拉到工业格中,工业资源可能会变成每回合获取100,如此一来只需要两个回合就能生产完成。还是等不及?命令甚至能用金钱买断,随买随用。有钱就是大爷。

斥侯外出探索时,若发现极佳地点,更能通过斥侯建立前哨站。前哨站能消耗金币转为某座城市的卫星都市,或升级成独立都市。卫星都市将使主城市的领地更加扩张、取得更多资源,成本也比较便宜(视离主城市距离而定),但要小心扩张城市会导致稳定度骤降。在我的第一局游戏中,就因为太过贪心而吃了大亏。

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若转为独立城市,就会变成一个全新的开始。所有资源都回到原始状态,必须花许多回合从头开始扶持。通常决策时间一拉长,就会有风险。就在我好不容易让另一座城市发展到能独立自主时,竟然出现了突发事件。

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另一个小小突发事件:「历法」科技研发完成时,系统要求选择使用阴历或是阳历


无法预测的未来:突发事件

游戏进行过程中,会出现各种大大小小的事件让身为君主的玩家下决策。

这次我遇到的是新城市的小领主嫌首都给的资源不够。要求派遣人力或给予资金,但很不巧的是,我为了建设这个新城市,已花费非常大的心力与资金,国库早就捉襟见肘了。于是当下我只能选择「忽略需求」。

前瞻试玩《Humankind》(上):打造属于自己的全新文明

就连小小的领地都有管辖问题,无论怎么选择都会付出一点代价

不出几回合,小领主开始酝酿煽动政变,自封为王。而这时我已对这个领地有所警惕,多存了几回合的钱,就花了一点钱奢望扫平动荡。可惜玩到这时,试玩版能体验的回合也差不多结束,我无法得知后续这个领地会变成什么样子。

除此之外,还有许多小小的事件接二连三发生,例如广场出现了诗人,你该扶植他们在大街上卖唱,还是干脆将娱乐事业纳入国家管理呢?这些小小的抉择都会对未来产生一点不可预测的波澜,必须审慎做抉择。


惊艳的试玩体验,游戏细节值得品味

这款游戏有许多细节值得分享,例如我操控斥侯随着海岸线漫步,竟然发现了独特景观「蓝洞」,除了提升科技数值外,游戏中当然也有对这类自然景观标注着解说。

这些有玩又有学的细节让我体会到制作团队的用心,在探索的过程中非常令人流连忘返,相当期待正式版本推出。

下篇文章中,将带领各位了解随后开放的剧本2、3。这两个剧本内容将聚焦在「战争」与「冲突」,请千万不要错过啰!

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