呼吸都要氪金的《泰亚史诗》,慢节奏游戏体验,回归网游最初模样
内容速读:
《泰亚史诗》一款来自网易的中世纪战争网游,因为游戏行走消耗体力需要购买补给品恢复,而游戏商城提供金币兑换服务的设定,被许多玩家调侃为"呼吸都要氪金"的网游。这一切在《泰亚史诗》里都太稀松平常了。)又肝又氪的泰亚史诗多维度提升,升级只是开胃菜《...
《泰亚史诗》一款来自网易的中世纪战争网游,因为游戏行走消耗体力需要购买补给品恢复,而游戏商城提供金币兑换服务的设定,被许多玩家调侃为"呼吸都要氪金"的网游。
杀戮背后,致命的救死扶伤
你见过1级上线进游戏就直接开红砍人吗?你见过开红杀不死,然后你又把他救起来再继续杀吗?这一切在《泰亚史诗》里都太稀松平常了。
《泰亚史诗》有一个非常有趣的设定,随时随地PK却无法轻易击杀玩家,说通俗点就是这游戏对野外强行开红不做过多限制,玩家可以直接开红"屠杀"。(土豪玩家的噩梦,平民玩家的曙光。)
《泰亚史诗》慢节奏的体验,却是窒息的感觉
杀怪半小时,装备维修十分钟
《泰亚史诗》中的装备维修和普通网游设定类似,都是找维修指定点进行修复,可怕的是《泰亚史诗》的细节设定,装备耐久度低,人物死亡减装备耐久度就算了,你想要找地方修复如果之前有玩家正在修复,那么就需要排队,这太真实了!
更细节的来了,装备修复是你一锤80,一锤80修好的,每一锤只恢复一小部分耐久度,要么你背包有铁矿加快装备维修,要么你消耗金币进行特修。(氪金修装备,你没看错。)
极慢的升级体验,又肝又氪金
《泰亚史诗》借鉴了传奇那一套极度缓慢的刷怪升级方式,夸张的经验条和不成正比的怪物经验,几乎每10级就是一个门槛,每个阶段玩家都会停留一段时间,随着等级提升停留的时间会越来越久。(你也可以任务,活动,或者组队刷本,有时候人太多抢不到,你还得氪金开镜像。)
多维度提升,升级只是开胃菜
《泰亚史诗》中不仅仅是提升等级那么简单,玩家还需要修炼属性。和其他网游升级就获得属性可穿戴装备不同,《泰亚史诗》中想要获得主属性能穿装备,就需要你去一点点的额外练习,有氪金稍微快点的方式,也有一点一滴的任务副本提升的方式。
为了体力,你出卖了所有
由于《泰亚史诗》中几乎无孔不入的体力消耗设定,导致玩家需要耗费大量的金币来维持角色的运转,而前期玩家没有多少金币来购买体力恢复物品,只能通过奖励体力的活动和任务来补充消耗。(现在的版本已经不像刚出来那会儿,多了许多体力恢复的途径。)
退简回繁,网游最初的样子
便捷的自动寻路消失
早期网游中任务设定都没有所谓的自动寻路,玩家需要认真阅读任务概述,然后进行刷怪或者寻找NPC。
定点摆摊,现实中的买卖
网游中的一对多交易方式,早期表现形式都是通过摆摊来实现,玩家使用摊位都需要付出代价或者进行上税。
游戏是其次,交友才是核心
注重社交圈的建立,玩家之间交流广泛,无论是游戏中大大小小的内容,或者生活中琐事都会跑到圈里进行吐槽分享。
氪金只为便利,不是属性增强
氪金只是让游戏变得更加便利,不出售提高属性的物品,或者说武器装备升级需要的材料必须氪金才能获得。
《泰亚史诗》是一款完全不符合现代快餐游戏设定的网游,玩家需要静下心来,又要和好友一起体验游戏,回归网游最初的样子"交友,游戏,生活"。