新版舰长技能加点——巡洋篇

内容速读:

第一个技能是轻巡最具争议的4级技能——IFHE。除此之外,学习IFHE还要面临点火率减半的惩罚,因此新版的IFHE技能建议根据自己的作战习惯来进行选择。轻巡洋舰普遍具有各种功能性,如防空以及反驱逐,因此加快消耗品冷却的多面手是可以考虑的技能。

新版舰长技能加点——巡洋篇

巡洋舰加点

本期咱们讲讲关于巡洋舰的加点推荐,这里根据不同系别和类型会有一些合并或者独立讲解。另外,Y系巡洋暂时不进行讲解,因为Y系巡洋舰本身就比较复杂_(:з)∠)_


轻巡通用加点

首先轻巡通用加点(如S系轻巡、M系轻巡)。


新版舰长技能加点——巡洋篇


这里暂时只进行了10个技能点的加点,这也是最基础的10点,任何轻巡都需要首先学会这几个技能。随后的9点老喵在下面再进行详细的解释。


第一个技能是轻巡最具争议的4级技能——IFHE。


新版舰长技能加点——巡洋篇


几乎所有高阶轻巡现在全部统一拥有30mm的HE弹穿深(包括S系的180mm炮),再增加25%的穿深等于最终获得了37mm的穿透能力,这让她们可以击穿所有的32mm装甲,然而绝大多数的战列舰中段装甲都大于38mm。


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这意味着就算学了IFHE技能,你还是无法击穿中段甲板,只能攻击上层建筑,然而上层建筑不需要IFHE也可以击穿。


除此之外,学习IFHE还要面临点火率减半的惩罚,因此新版的IFHE技能建议根据自己的作战习惯来进行选择。


接着是破坏专家技能,这里建议必学,因为轻巡的射速较快,能够显著提高点火率。


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高阶轻巡的炮塔旋转速度较快,对于转炮技能的需求不大,可以不点,但是那些炮塔转速慢的轻巡可以考虑学习。


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轻巡洋舰普遍具有各种功能性,如防空以及反驱逐,因此加快消耗品冷却的多面手是可以考虑的技能。


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另外对于防空,由于新版本防空机制的改版,大型防空火力几乎没用了,只有基础设计训练以及进阶设计训练还算有用,而且这两个技能也并不推荐同时学习,因为需要消耗7个技能点,提升效果却并不明显。


新版舰长技能加点——巡洋篇

完全没有过去“点名”防空的效果了

重巡通用加点

然后是炮击重巡洋舰的加点推荐(如F系重巡、R系重巡)。


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重巡有12点基础的加点,为转炮、肾上腺素、来袭(或优先目标)、监察者、隐蔽。下面来讲讲剩下的7点怎么分配。


如果是一个卡点的巡洋舰(卖头或卡山玩法),基本生存能力可以显著提升存活性。


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搭配上损管升级品、信号旗和技能,起火时间可以压缩到15秒以内,对于卖头输出的重巡非常有用。


接着是破坏专家,点火率从来不嫌多,多多益善。不过重巡射速慢、基础点火率高,是可选技能。


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防护大师可以提升舰船配件的生存性,不仅包括主炮和鱼雷,轮机舱和舵机也会受到保护,这个技能对任何船都非常的实用,而且只需要1个技能点,最后1点没处花点他就行了。


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鱼雷专家这个技能比较小众,主要针对R巡。大部分R巡鱼雷射程远,自身隐蔽好,所以对于R巡来说,鱼雷专家也是一个可以考虑的技能。


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同时,一些巡洋舰有用非常强力的消耗品,如雷达、引擎增压、主炮再装填等,搭配上多面手提高使用频率也是非常实用的选择。


新版舰长技能加点——巡洋篇


以上就是现在主流巡洋舰的加点推荐了,这里基本以轻巡、重巡来分别安排了加点,期待能帮助各位舰长解惑咯~


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我是官方写手团的专业旅游和游戏玩家_(:з)∠)_老喵,以后会持续给大家带来游戏科普、军事历史故事。

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