DNF:动图展现男鬼剑75/80技能CP效果对比分析

内容速读:

随着新CP系统不断推陈出新,测试和机能展示也逐渐补全,各位玩家或多或少也了解了很多,在正式实装国服前,为了更好的让玩家们做比较,开了一篇75/80级CP效果对比图,至于提升多少伤害各大平台均有详细计算方式和结论,因此就不再多做叙述,本篇以对比效果为主,因为是多动图展示请注意流量!


DNF:动图展现男鬼剑75/80技能CP效果对比分析

随着新CP系统不断推陈出新,测试和机能展示也逐渐补全,各位玩家或多或少也了解了很多,在正式实装国服前,为了更好的让玩家们做比较,开了一篇75/80级CP效果对比图,至于提升多少伤害各大平台均有详细计算方式和结论,因此就不再多做叙述,本篇以对比效果为主,因为是多动图展示请注意流量


【剑魂】

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75级 - [极·神剑术(破空斩)]

斩击时, 生成2个使用破空斩的残像

- 护石附加效果

X轴攻击范围 +25%

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护石的附加效果,X轴范围+25%,在对比效果下,增加的距离非常明显;

通常情况下除非是巨剑需要蓄力,其他武器直接施放即可,由于是脱手型技能,一般都用在20s输出里面,加上护石后范围很大,打绿名或BOSS,偶尔清小怪的时候也用用,反正CD35s轮回条件还算可以;

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80级 - [极·神剑术(瞬斩)]

拔剑斩击命中时, 可强制中断后摇, 使用转职技能

中断后摇时, 角色会转换方向使用技能

- 护石附加效果

拔剑斩击准备时间 -40%

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能强制衔接其他转职技能,附带自动转向功能,在实战中由于80技能属于位移系,经常出现收刀动作时被打,即使没被打也需要自行转向面对目标,在20s输出里基本都排在收招部分,有了护石效果后,就能灵活安排那个阶段使用,大大加强了一波输出,尤其是面对手法敏锐的玩家更是一大提升。


【狂战】

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75级 - [浴血之怒]

可发动最小HP +5%

额外消耗5%的HP时, 可聚集更多血气, 增加血气团块大小, 触发附加效果

- 血气爆炸范围 +20%

- 护石附加效果

血气爆炸命中敌人时, 吸收敌人的血气, 恢复HP

- 每1名命中的敌人恢复10%的HP(最多2名)

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非常明显的距离,虽然数据显示范围增加20%,但看起来范围更大,由于技能形态干净利落,通常都是狂战的必点技能,不过现在都是9保1,75和80都各有所长该选哪个?

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80级 - [致命血殒]

交叉斩击命中的敌人被抽取血液, 造成持续伤害

- 伤害量为交叉斩击攻击力的19%, 持续1.5秒

- 冷却时间 -10%

- 护石附加效果

将命中的敌人聚集到前方

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可惜只有1.5秒的抽血效果,算是间接性的增加伤害,由于技能存在小幅度位移,一般都用作收尾技能,虽有聚集功能,但在面对绿名或BOSS的时候,狂战本身就是贴脸输出型,除非不是霸体或建筑,不然这个聚怪效果真没多大用处。


【鬼泣】

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75级 - [幽魂剑影阵]

幽魂剑影阵跟随自身, 对周围敌人进行攻击

- 再次输入技能键时, 立即发动终结

- 护石附加效果

领域持续时间 -2秒

- 幽魂多段攻击间隔 -75%

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虽然护石效果使75技能非常潇洒,但有一个致命问题【FPS】,因为本身75技能在演示过程中会调用大量素材,如果队友没有设置淡化技能效果,即使64位在队员全输出的情况下,除非手动直接终结,不然会非常卡顿;

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80级 - [幽魂降临:式]

不跳跃, 立即施放下劈斩击

地面爆炸时, 造成冥界之刃额外伤害

- 冥界之刃攻击力为[幽魂降临:式]整体的14%

- 护石附加效果

冥界之刃被击时进入控制状态,持续1秒

DNF:动图展现男鬼剑75/80技能CP效果对比分析

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在护石加成下形态干净利落,出手跟收招速度快了至少1秒,在20s输出的情况下,手法好的玩家完全可以多衔接一个技能,加上护石又额外提供了1秒控制,打绿名的时候也多了一份输出环境。


【天帝】

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75级 - [天雷波动剑]

魔法阵与波动球体同时生成与爆炸

删除波动球体攻击

- 护石附加效果

施放技能时, 波动刻印追加生成个数 +1

魔法阵大小 +20%

爆炸范围 +20%

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由之前的附身伤害效果改成一招买断式,天帝在输出上同比其他男鬼剑职业,形态与衔接上就很轻松,加上新护石后,更是做到一波强爆发,9保1的情况下可以考虑一下;

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80级 - [天雷·降魔杵]

雷云迷雾持续时间变更为无限制

- 技能追加操作时, 前方180px位置生成与发动终结的雷云

- 冷却时间从技能追加操作时开始适用

- 删除技能施放时无色小晶块消耗量

- 技能追加操作时, 无色小晶块消耗量 +5个

- 护石附加效果

追加输入技能键时,向追击的敌人位置生成雷云并进行攻击

- 前方探敌范围X轴500px, Y轴170px

- 追击失败时,向前方180px位置生成

- 以领主、绿名怪、稀有怪物、HP高的顺序追击

DNF:动图展现男鬼剑75/80技能CP效果对比分析

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雷云在天帝玩家中一直是争论技能,说他有伤害吧,30s持续时间内确实能提供一定伤害,即使没有护石加成现在也能保持全程在线,即使有护石后改为无限时间,其攻击间隔依然是一大限制,一直对雷云有喜好的将是一波极大提升,省去了频繁召唤的麻烦,也增加了一波智能化追踪!除非很会运用雷云特性,不然真不如75护石来的实际。


【剑影】

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75级 - [幻鬼: 大回天]

反方向生成幻鬼, 向剑影聚集敌人

- 护石附加效果

幻鬼攻击速度 +30%

攻击范围 +10%

DNF:动图展现男鬼剑75/80技能CP效果对比分析

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对比之前的技能,剑鬼75技能本身附带聚集功能,无非就是反向施展并增加了10%范围,况且剑鬼的整体形态是忽左忽右满天飞,向自身聚怪的意义,有时候真不大,刚聚集过来一个鬼步又飞走了,一招收走还好说,收不走又要飞回去;

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80级 - [裂魂乱舞]

删除第1、2、3次斩击攻击

增加回转攻击时移动距离

- 护石附加效果

攻击范围 +35%

DNF:动图展现男鬼剑75/80技能CP效果对比分析

DNF:动图展现男鬼剑75/80技能CP效果对比分析

技能形态方面比之前简化了很多,也增加了更多衔接性,虽然剑鬼的攻击形态在20s中很尴尬,但由于80技能形态的改变,使衔接更多技能成为可能,由于很多玩家不会在小怪上用强力技能,+35%范围有点略显鸡肋了,但不管怎样,如果要跟75技能做选择,宁可选80的,毕竟多一份输出机会就是一波伤害。


【总结】

新护石的加成下,部分原75/80技能,变得更加实用,但也相应的把输出套路做了一个整改,意思就是以前放在收尾的技能可以更加灵活的衔接其他技能,再加上9保1已经成为大部分玩家的共识,所以在75/80选择上,优先考虑形态干脆利落的技能,毕竟韩服策划也说过未来将会逐渐取消打桩模式,所以越是干脆利落的技能越吃香

最后祝愿各位在新CP实装后出自己想要的CP

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