《战神遗迹》BOSS才是真正的大佬

内容速读:

举个例子,《战神遗迹》对于BOSS登场处理上,就能看出游戏对于细节和游戏体验的追求。在强调多元宇宙世界观的《战神遗迹》中,存在大量的种族和文明,这也使得BOSS的设定与动画处理变得异常困难,不仅要呈现高质量的视觉效果,也要根据世界观去量身定做风格化的设定。丰富的种族,外加量身定制的细节处理,能确保玩家在沉浸《战神遗迹》世界观的同时,每次的成神挑战都不缺乏新鲜感。目前,《战神遗迹》已开放预约并进入最后准备阶段...

细节,往往是决定游戏成败的重要因素。画面、操作层面的反复打磨,到提升玩家沉浸体验的优化,皆投入了大量精力!这可不是一般游戏能做到的,但《战神遗迹》好像给了我们惊喜。


举个例子,《战神遗迹》对于BOSS登场处理上,就能看出游戏对于细节和游戏体验的追求。


《战神遗迹》BOSS才是真正的大佬


在强调多元宇宙世界观的《战神遗迹》中,存在大量的种族和文明,这也使得BOSS的设定与动画处理变得异常困难,不仅要呈现高质量的视觉效果,也要根据世界观去量身定做风格化的设定。


《战神遗迹》BOSS才是真正的大佬


量身定做下,得益的当然是我们玩家了!


《战神遗迹》BOSS才是真正的大佬


先来看看重生族"追猎凶像"登场动画,考虑到重生族诞生于上古遗迹、由邪神水晶滋养而成的恐怖生物,带有浓浓的"克苏鲁"气息。


故在登场方式上采用了从天而降的形式,并用冷色调的紫光特效凸显重生族身体中的水晶特质,给予玩家一种"恐惧降临"的冲击感。


《战神遗迹》BOSS才是真正的大佬


而恶魔族则竭力展现"死神达徒斯之血"的猩红韵味,具有代表性的是恶魔族"烈焰角魔"的登场方式,尤其是最后"多尾光晕"的特效表现,在进一步扩大种族张力的同时,色调呈现上也与重生族形成鲜明的视觉对比!


《战神遗迹》BOSS才是真正的大佬


另一个与玩家息息相关的种族既是邪神族,他们曾是神族,却被邪神影响而堕落。作为扭曲的生命体,邪神族仍残留着神的力量,这也使得他们异常神秘。


在BOSS登场方式的选择上,《战神遗迹》运用空间转换、浮空、矩阵等方式,牢牢扣住"神秘感"的核心气质,这一点在邪神族"光明贤者"的登场方式上尤为明显。


《战神遗迹》BOSS才是真正的大佬


丰富的种族,外加量身定制的细节处理,能确保玩家在沉浸《战神遗迹》世界观的同时,每次的成神挑战都不缺乏新鲜感。目前,《战神遗迹》已开放预约并进入最后准备阶段,将很快与玩家们见面。


挑战宇宙BOSS,完成成神试炼,《战神遗迹》宇宙等你降临。

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