DNF:9月22日上线希洛克,减负还需多久?减负将驶入加速道
内容速读:
DNF国服体验服更新了国庆版本相关的内容,主要爆料出的游戏内容就是希洛克版本即将于9月22日正式上线。那么在9月22日希洛克团队副本上线后将会迎来哪些减负,什时候减负就成为了玩家们最关注的点了。小梦与大家分析分享,减负将驶入加速道!DNF是一款以疲劳值限制玩家们单角色的每天的游戏收益的,但团队副本除外,团队副本是不受疲劳限制而是受每周或者每日的次数限制。
DNF国服体验服更新了国庆版本相关的内容,主要爆料出的游戏内容就是希洛克版本即将于9月22日正式上线。上线的同时还将会迎来四种不同的模式,分别为普通模式,困难模式,精英小队模式,单人引导模式,对应着不同类型的玩家群体。而目前不计算希洛克团队副本在内,还有2个团队副本在,也就是超时空漩涡与普雷-伊希斯副本,也就是说在希洛克上线后就会成为3大团队副本。
三大团队副本一齐出现那就意味着玩家们又将会回到“玩游戏就像上班,上课一样累”,为了避免这一点策划一定会让玩家们进行减负。当然这也是在一个团队副本上线时间很久了以后必将走的路。那么在9月22日希洛克团队副本上线后将会迎来哪些减负,什时候减负就成为了玩家们最关注的点了。所以问题来了,减负的内容到底有哪些呢?小梦与大家分析分享,减负将驶入加速道!
什么是减负?减负的意义又是什么?
减负,就是减少负担或者说减少负重,由于玩家们的游戏时间是有限的,那么玩家就会尽可能地在有限的时间里获得最多的游戏资源。DNF是一款以疲劳值限制玩家们单角色的每天的游戏收益的,但团队副本除外,团队副本是不受疲劳限制而是受每周或者每日的次数限制。
所以我们不难看出疲劳已经死死地控制住了玩家们每天的单角色的收益,自然减负就会从团队模式下手了,因为在策划看来团队副本(例:普雷)或者周常副本(例:洞察之眼)的奖励收益的控制主要针对于当下,已经淘汰了的副本不需要投入过长的培养时间,更何况DNF现在都是以老玩家为主体,更多的是老玩家练小号,如果还是那么长时间才能毕业的话那玩家不就全都弃坑了吗。
最后就变成了很多副本必须迎来减负,一方面是让玩家们在有限的时间里可以体验到最新的内容,一直保持新鲜感让玩家不容易脱坑,另一方面则是缩小回归玩家、小号与活跃玩家的差距,可以更好更快地了解游戏,跟上主流的大部队。值得注意的是,减负也是对于玩家们进入淘汰副本的数量减少的一种优化措施,一个副本已经成为过去式,那么势必会有大量的玩家因为毕业而不会再去以往的副本,那么单人想要再去团队副本的话就成了一个问题了,当然主要原因还是因为后来的玩家能够更好地融入到当下的游戏节奏当中。
希洛克即将来袭,未来将会减负的方向有哪些?
从国服体验服我们可以得知希洛克即将于9月22日上线国服正式服,届时就会出现三个团队副本,那么对于玩家们来说就相当的累了,每周需要打6次团队模式,并且还不只一个角色要打团,哪怕是只有两三个角色都觉得很累,一天就要打十个八个的团,如果5个甚至10个以上的角色呢?一天不用干别的了,光打团了,这还得是说百分之百过团的基础上,万一在炸几次团那么心态就崩了吖。
当然也是由于这种比较累的环境,在希洛克上线以后即将迎来的版本内容里必定会有减负的相关的内容,而减负的内容都有什么呢?
01
痛苦地下室与暗黑神殿不久的将来将会减负,也就是玩家们经常说的2+2每日。这个必定会成为第一个减负的目标,这主要的原因是在于95级装备可以升级为100级装备,而升级装备则需要2+2每日里获得的一个材料暗魂水晶!这个暗魂水晶的主要来源还是在这两个副本获得,那么将来的不久必然会减负。
我们不妨想一想,3月19日国服100级版本正式上线,距离希洛克版本上线时间间隔了6个月也就是半年多的时间,那么从95级版本毕业的玩家们要比坚持玩6个月哪怕是断断续续的玩了6个月的玩家那么慢了不是一星半点,95级想要100级史诗装备毕业最快的方法就是做100级的史诗“工作服”套装。当然也可以选择不断的刷深渊,可是这个方式比较看运气,能不能毕业都是未知数,不过按照玩家们刷深渊的平均毕业水平计算,不刷深渊2个月想要完全齐一身自己想要的装备,那是很困难的。更何况100级装备就伤害而言,大部分都是不及100级工作服的!所以从这里看减负更是有很大的可能性。
8月25日的活动更新内容来看,也可以了解到将来2+2减负是必然趋势。我们可以从本次“套娃”活动当中得到一个信息,玩家可以获得重置2+2奖励次数的卷轴!这也算是一种限时的减负方法,从以前每天可以奖励4次,变成了每日奖励6次,不就是一种变相的限时的减负么,这两方面都无一不证明了将来的确会对2+2进行减负。(重置券的机制为:以暗黑神殿为例!使用后将会重置暗黑神殿副本的奖励次数,也就是额外增加2次)
减负的方式:增加每日获得暗魂水晶的个数,但不增加每日最大奖励次数。因为现在是限时的获得重置券,并且每日还有很大的限制,所以就无关紧要。但是如果变成长期的减负方式,那么必定不能增加每日奖励次数。因为2+2是有概率获得史诗装备,最重要的是可以有概率获得神话装备的。
其实严谨的说并非是2+2减负,而是95级史诗装备升级为100级史诗装备进行减负。升级装备时需要暗魂水晶,正好对应的是2+2副本,所以我们可以直接看作是2+2减负即可。
02
第二个迎来减负的将会是超时空漩涡副本,团队副本减负可以按照“国际惯例”来分析。从安徒恩开始,到卢克再到超时空之战都进行了减负,而且都是在第三个团队副本上线后不久就进行了减负调整。
安徒恩的减负方式是把暴走安徒恩与团队模式下合并,通关副本的方法是使用的暴走安徒恩的方式,而获得的奖励额外增加一个团队模式里的最后翻牌的方式。其卢克也是相同,卢克减负后也是与卢克每日合并。超时空之战有一点不同,是独立出来成为一个副本,且没有最后翻牌奖励。那么以此类推,超时空漩涡将会与超时空之战合并。
减负方式:超时空漩涡的减负就很简单了,通关副本的方式与超时空之战一样,只不过额外增加一个翻牌奖励即可。
团队副本减负后还是以两个在线为主,三个的话就显得有点多了。此外,我们也可以根据不渝之咏的获得数量来判断,如果是三个团队副本的话,每周获得数量远远大于650个,策划方面是不太可能轻易的更改获取上限。那么为了抵消获得不渝之咏的数量那减负也是势在必行的。
03
装备打造和兑换进行减负,这一点也是有极大的可能性的,只不过这相比上面两个减负的速度会慢很多。以目前国服最新更新的内容来看,所有团队副本的门票都可以使用堇青石兑换!注意:堇青石可以兑换精炼的时空石!而目堇青石的用途极为广泛,在当下100级版本可以用来升级95级的史诗装备,还可以用来继承100级传说品级以上的同等性质的装备,更可以使用堇青石兑换一些特殊道具,例如说100级史诗装备随机罐子。
既然堇青石成为了门票,那么在其它方面的消耗有很大概率进行减负。首先是因为堇青石的获取需要很好的装备打造去刷风暴航路(堇青石主要产出地),其次是因为玩家对于小号打造的消耗提高。随着时间的推移,很多玩家也必然会希望升级装备和兑换史诗罐子可以减少堇青石消耗的数量。
减负方式:减少一半升级装备或者继承装备所需要的堇青石的数量。
不过需要注意的是,这个减负短时间内可能不会到来,现在正是玩家们很需要该道具的时候。我们可以参考安徒恩,卢克升级装备所需要的材料都在版本的大后期进行减负了。这也意味着后期该材料也有很大可能性将会减负!
减负的目的是留住玩家
减负不是单纯的优化目标,真正的目的是为了留住玩家。玩家玩游戏不会感觉到那么累,就像上班了后还得回家“加班”一样的感觉。那么玩游戏的初衷就变了,变得不再是轻松休闲,放松娱乐了。
减负是在玩家的游戏时间内已经无法参与游戏内过多的游戏内容,从而进行减负,但也为了满足一部分玩家的需求,所以很多玩法也将会继续保留下去。
DNF的团队副本,周常副本,日常副本所占用玩家的游戏时间当超过一个值时减负是势在必行的,如果不减负迎来的结局就会成为第二个“韩服”,真正的脱坑潮不再是“开玩笑”。
只希望版本更快的更新,减负可以早日到来。真香定律一直存在,勇士你认为呢?
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