在赛博朋克的潮流下,万代南梦宫做了一款“脑朋克”游戏

内容速读:

《殷红连结》拥有一款赛博朋克游戏的所有标志性特征:脏兮兮的街道、霓虹灯、巨幅屏幕和广告牌等都展现了赛博朋克“高科技、低生活”的独特美学。但万代南梦宫似乎更希望展示《殷红连结》的独创性,将它称为一款“脑朋克”游戏。在赛博朋克作品里,巨大的发光广告往往暗示了大品牌对个人隐私的侵犯。而在《殷红连结》中,这些广告就是直接传递并投射到人们大脑中的信息。“在《殷红连结》的世界里,它们是角色愿景的一部分。”

《殷红连结》(Scarlet Nexus)拥有一款赛博朋克游戏的所有标志性特征:脏兮兮的街道、霓虹灯、巨幅屏幕和广告牌等都展现了赛博朋克“高科技、低生活”的独特美学。这款游戏也受到了西方科幻小说的影响,玩家加入一支特遣部队,与队友们共同构筑了地球对抗未知外星生物的最后一道防线。

但万代南梦宫似乎更希望展示《殷红连结》的独创性,将它称为一款“脑朋克”游戏。


“我们希望创作一种拥有各种不同超能力的角色组队作战的体验。”《殷红连结》制作人饭冢启太说,“在这款游戏中,角色的超能力就是脑能力,从这个角度来讲,大脑已经处于核心地位。我们喜欢思考这样一种想法:如果人类拥有更发达的大脑,敌人想要争夺人类的大脑,将会发生些什么?因此,在整个开发过程中,脑能力始终是我们的一个关键词。”


在赛博朋克的潮流下,万代南梦宫做了一款“脑朋克”游戏


在游戏中,你还会看到类似于全息图的广告和横幅经常在未来城市新Himuka(NewHimuka)的街头出现。在赛博朋克作品里,巨大的发光广告往往暗示了大品牌对个人隐私的侵犯。而在《殷红连结》中,这些广告就是直接传递并投射到人们大脑中的信息。但它们的存在究竟意味着什么?


“在《殷红连结》的世界里,它们是角色愿景的一部分。”游戏总监KenjiAnabuki解释称,“不过,这也会影响影响他们的大脑。有时候,你会在一段时间内失去脑能力,那些霓虹灯、全息图和广告也会消失。但总体而言,我们试图通过这种方式强调一点,那就是大脑应该使用那些信息。”


在赛博朋克的潮流下,万代南梦宫做了一款“脑朋克”游戏


在玩家游玩过程中,开发团队希望他们能够思考寂寞究竟是怎样一种体验。虽然所有角色都通过思想联系在一起,但这并不意味着他们有伙伴。Anabuki表示,开发团队之所以探索这个主题,是因为受到了现实生活中人们与社交媒体和科技的互动方式的启发。


“我认为通过社交媒体,我们生活在一个在大部分时间里都能与其他人保持联系的世界里。”他说,“《殷红连结》的世界甚至往前更进了一步。我们详细说明了这种想法,因为对人们来说,通过大脑与其他人联系甚至更容易。因此,很多人都觉得这是理所当然的事情。”


“但某些时候,你会意识到在这种联系中,你仍然是个个体,也许会失去与他人之间的联系。这会让你思考联系本身的价值。我们希望让玩家关注这种想法。”


在赛博朋克的潮流下,万代南梦宫做了一款“脑朋克”游戏


除了探索原创思路之外,万代南梦宫还希望通过《殷红连结》的故事,表达某些对于现实世界的想法。“Yuito Sumeragi是游戏主角,他希望加入超能者镇压部队(OSF),将其视为一支由英雄组成的团队。但到了某个时候,他发现事情没有那么简单,由于与团队内每个成员的联系不同,他对他们的看法也许大不一样。”Anabuki说。


“这让他意识到,OSF和整个世界都有另一面。这激起了他对他所生活的世界的愤怒……我认为,这就是我们试图通过朋克一词来表达的东西。”


万代南梦宫还没有透露《殷红连结》的发售日期,不过饭冢启太强调,这款“脑朋克”游戏的开发进度良好,整体状态已经接近团队想要的水平。

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