Switch新机还要等多久?也许在这里能找到答案
内容速读:
想要了解更多关于Switch新机的进化趋势,或许在任天堂的历史中能够发现不少蛛丝马迹。这两个壮举为任天堂这座大楼打下了地基。1980年横井军平研发出了“Game &Watch”掌机系列主机,这个系列主机在11年内卖了8000万台,共发售了59款游戏。对于任天堂来说,Game &Watch是他们创建掌机帝国的一个起点。但是接下来的这些产品,则是真正影响到中国玩家们的童年。
本文作者:小南子
“任天堂是这个世界的主宰”
从最早的FC红白机,到如今的Switch。任天堂陪伴了几代人的童年,直到我们长大成人,任天堂也不曾离开。想要了解更多关于Switch新机的进化趋势,或许在任天堂的历史中能够发现不少蛛丝马迹。
起初任天堂选择的并不是电子游戏行业,而是做“花札”(日语:花かるた,一种纸牌游戏)。1889年建立任天堂后,山内房治郎在花札制作行业耕耘了70年。直到他的孙子“山内薄”接管公司后才开始考虑转行。
接管后一开始也并不是选择游戏,出租车、情侣酒店、方便米(方便面)都进行了短暂尝试,最终锁定了电子游戏行业和玩具行业。
直到横井军平、宫本茂等元老的加入,任天堂的在电子游戏行业的摩天大楼才开始建造。
横井军平制造出的“超级怪手”打响了任天堂进军玩具业的第一枪。随后宫本茂制作出的街机游戏《森喜刚》一统街机厅。这两个壮举为任天堂这座大楼打下了地基。
1980年横井军平研发出了“Game &Watch”掌机系列主机,这个系列主机在11年内卖了8000万台,共发售了59款游戏。对于任天堂来说,Game &Watch是他们创建掌机帝国的一个起点。
同时手柄上的“十字键”也伴随着该掌机问世,十字键的诞生无疑是游戏行业历史上的一项伟大发明。十字键几乎成为之后所有手柄的标配。
说句实在话,上面的这些任天堂的历史,就连我自己都无法感同身受。以一个玩家角度来看,任天堂这些产品没有通过任何渠道流入中国,只通过文字很难察觉到任天堂的心血以及日日夜夜研发出来的产品。但是接下来的这些产品,则是真正影响到中国玩家们的童年。
1983年,大家熟知的红白机诞生了,家用主机与掌机的齐头并进迅速席卷了日本、北美乃至中国。《超级马力欧兄弟》、《塞尔达传说》的出现让当时的玩家震撼到了:这是怎么做到的?
随着雅达利崩溃,任天堂将红白机重新设计包装,命名为“NES”,在同行毫无威胁的情况下,快速占据了北美市场。
那时候的记忆中,中国经济不是很好,家里如果能有台彩电就不错了,有闲钱去买红白机,那肯定是“有钱人”。一群小伙伴们蹭“后浪”的游戏机玩,一人一条命是当时最常见的场景。
紧接着没几年,任天堂在80年代另一个爆款诞生了—Game Boy。这款像“板砖”一样的掌机深入人心,当时网络不发达的情况下都流传了一个“梗”:打架时找不到板砖,请用Game boy。
Game boy似乎在当时的中国成为了男孩潮流的符号,谁要没Game boy,那是会被嘲笑的,拥有Game boy的男孩,则会倍儿有面子。Game boy系列掌机也会在每几年更新一个新机型(如:GBA、GBSP)。Game boy的诞生,意味着任天堂对掌机市场长达16年的统治。
然而在家用主机市场,任天堂似乎就没那么顺利了,其他厂商也盯上了电子游戏这块肥肉纷纷入市。世嘉就是当时任天堂最强的竞争对手,世嘉凭借着16位机的“MD”主机(俗称世嘉机),步步蚕食着任天堂8位机的市场,最终依靠着营销手段、街机用户转化等手段打破了任天堂一家制霸的局势。
任天堂感受到了竞争者带来的危机,反应十分迅速,推出了超级任天堂主机(超任)。这款主机与世嘉机一样,同是16位,拥有《超级马力欧世界》、《塞尔达传说 众神的三角神力》、《圣剑传说2》等游戏进行护航。这款主机在声音芯片、图像显示上在当时都非常先进。
虽然超任取得了成功,但竞争对手也在进步,90年代注定是家用游戏机百花齐放的年代,世嘉的土星、索尼的Play Station,这两款主机都是通过CD光盘作为存储媒介。
尽管任天堂也在同一时期公布次时代主机“N64”,但为时已晚,家用主机市场早已被索尼和世嘉瓜分。任天堂在此时,正式进入了低谷期。
在卡带与光盘存储介质的选择上,任天堂固执的认为卡带读取时间短,能更好的的防盗版。然而任天堂忽略了卡带成本高、容量小等更加现实的问题。
任天堂也因他们固执的想法付出了惨重的代价:许多第三方研发游戏的厂商纷纷倒戈自己的竞争对手索尼。
1995年任天堂推出了该公司有史以来最失败的作品—Virtual Boy。Virtual Boy是游戏对虚拟世界的第一次涉足,使用头罩式的眼镜实现户外娱乐的可能。但是放在1995年,这个理念实在过于前卫,并且限制于当时的技术,最终只卖了77万台。
这次的失败,任天堂在家用主机的市场支离破碎。随着世嘉土星和DC两代主机的销售惨淡,选择退出硬件市场。三国之争出现了赢家——索尼的Play Station。在这期间,任天堂的中流砥柱横井军平蒙羞离开公司,在1997年因车祸离世。
走了一个世嘉,任天堂原以为会少了个对手,但随后微软带着Xbox入市了,任天堂也铆足了劲推出了NGC主机,试图与Xbox和PS硬碰硬。但由于缺少创新,最终在这个世代败下阵来。
自超任之后,任天堂在家用主机一直站不住脚跟。于是乎将视角转移到了体感游戏上,Wii就此诞生。掌机领域Game boy也成为过去式,NDS横空出世,双线操作的任天堂焕发了第二春。
这两部主机出现了井喷式的销售额,Wii和NDS一共卖出2亿5000万台。NDS的双屏触摸让大家感觉到新奇;拥有体感功能的Wii也成为了家庭新宠,全家同乐,健身游戏理念也在Wii时代打开。
随着时代的进步,家用主机和掌机受到了智能手机和电脑的冲击,任天堂在之后的几个次世代中推出的主机销售额都相对比较惨淡。3DS只卖出7000万台,与NDS相比实在不值得一提;WiiU只卖出1401万台,除了任天堂的狂热粉丝,WiiU没有吸引任何消费者。
由于经历过一次重大失败,媒体和玩家们似乎对任天堂这次失利没有失去信心,而任天堂也没让大家失望。任天堂蛰伏5年后终于研发出了家用、掌机一体化的Switch,在上市之后,仅用9个月就超过了WiiU的总销量。
除了家用、掌机一体化的卖点之外,众多精品游戏护航也是众多玩家们最关注的一个点。另外还延续了Wii传承下来的体感,以及多元化的“健身环”。
在这之后Switch又推出了续航版增强功耗以及Switch lite,不过没有引起太大波澜。因为如今的玩家更追求主机的功能和性能,很多玩家都期待这3A大作能够植入Switch,奈何Switch性能不达标。
时间线来到现在,关于Switch的升级版的消息在最近流传,从台媒到小道消息,虽然有可能是谣言。但是大家伙似乎对新一代Swich开始了展望。
Switch毕竟发售了三年时间,大家也发现了各种各样的问题,比如说屏幕出现“大灰屏”、“摇杆漂移”、“不支持无线耳机”。其次就是对主机性能升级的渴望。
在2019年7月初,任天堂就向美国联邦通讯委员会递交了Switch的Soc和记忆体修改的需求。在7月的中旬,任天堂就公布了任天堂的续航版。2020年8月27日,美国联邦通信委员会对外公开的文件中显示,任天堂提交了关于Switch内存和Soc的修改内容,这两次的举动非常相似,而前者在不久后就曝出了新机型。
随着PS5和Xbox Series X的到来,任天堂也有可能想通过升级版的Switch与其他两家分庭抗礼。不过传言终归是传言,升级版的Switch是否会到来,还需要任天堂官宣。
不管怎么说,任天堂在让玩家快乐这件事上,一直没有让人失望。就算跌入低谷,也能吸取失败的教训爬起来。任天堂开始的初衷也许是陪伴童年,现在任天堂陪伴的是一生。