就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

内容速读:

鬼泣5但丁新玩具(武器)客观上来说,一款游戏从开始到尾声,从第一个BOSS到最后一个BOSS,这应该是一个玩家角色养成迭代和游戏难度迭代的过程。所以,我想没有人能拒绝迎接最终BOSS的那一刻,那是将故事推进到终章,和一个游戏进行最热烈的拥抱和最不舍的分手的最终一刻。然而我们今天偏要,来盘点一下一些那些被严重高估的最终BOSS,一起吐槽一句——“就这?”

导语:我们开启了游戏,并最终结束了它。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

游戏进程通常是一个个由舒缓到紧张的过程,随着剧情的推进,玩家的参与感和急迫感就会不断增强,并且在面对“游戏BOSS”的情况下,将这种内心的情绪推达顶峰。BOSS战的出现,通常标志着游戏分阶段的完成,好的BOSS Round一方面可以释放玩家对于游戏阶段性进程所累积的压力,另一方面,作为一个承上启下的作用,能更合理的推动游戏进入下一个章节。在如《猎天使魔女》、《鬼泣5》等游戏中,BOSS战甚至能起到一个Bonus(奖励)的作用,或者是全新的能力,亦或者是全新的武器,全新的培养系统的出现。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

鬼泣5但丁新玩具(武器)

客观上来说,一款游戏从开始到尾声,从第一个BOSS到最后一个BOSS,这应该是一个玩家角色养成迭代和游戏难度迭代的过程。所以,我想没有人能拒绝迎接最终BOSS的那一刻,那是将故事推进到终章,和一个游戏进行最热烈的拥抱和最不舍的分手的最终一刻。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

然而我们今天偏要,来盘点一下一些那些被严重高估的最终BOSS,一起吐槽一句——“就这?”


No.1《黑暗之魂》薪王葛温

宫崎英高独特的游戏设计理念近些年被大多数玩家捧上神坛,也被无数其他厂商争相效仿,《仁王》、《嗜血代码》和最近手机端特别抢眼的《帕斯卡契约》魂(soul-like)作为设计元素,让所有喜欢挑战自己的玩家痛并快乐着。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

宫崎英高的微笑

但恰恰基于老贼游戏的设计特点——每一个BOSS设计的背后,总是在像玩家传递一些技巧。比如魂系列最出名的劝退BOSS——古达。其实在设计上,它的招式对面防反判定极为的宽松,这是在鼓励着玩家进行防反,掌握防反。所以当你在魂系列中受苦,并一步一步走过来时,你的的确确是在掌握更多的战斗技巧和更深入的理解这款游戏的战斗系统的,所以我们总说,小兵强于BOSS,并对BOSS和精英杂鱼进行了有趣的分类——毛多弱火、体大弱门、攻其阴睾、绕其菊花……咳咳,所以当我们游玩整个黑魂,在我们漫步深渊大战小隆德四王、穿上猛男套装大战巨狼希夫,一路拼荆斩棘来到全游戏中最强的王魂的拥有者——薪王葛温的面前。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

王者的归宿只有和他永远一起并肩作战的骑士,不同于以往激昂的战斗BGM,而是透露着无限的威严和游离于其中的黯淡忧伤。然后你冲上前去,几个防反就轻轻松松的将葛温打翻在地,你的思想从“就这?”的不屑,到对王者的同情和尊敬,他虽然被严重高估,但是他亦是当之无愧的最终BOSS。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

No.2《仁王》八岐大蛇

仁王是一款有魂系列元素的游戏,但是它又有的自己一套养成和战斗系统,完全区别于黑魂的简易上手,在操作上和养成深度上远远高于魂系列,这就是专属于仁王的特点。然而仁王的难度曲线是游戏一直被诟病的一个点,几个强度严重超模的阴阳术技能,比如延迟符,削金符等,完全将大部分BOSS变成了只会发呆的傻瓜,玩家开启BUFF后直接无双模式全部锤烂。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

八岐大蛇作为游戏剧情流程的最终BOSS,最为日本神话中的著名怪物,一生只吞一把剑,一生只怕一个人——须佐之男。它的命运却是被主角威廉一套无双一颗头直接带走。更残忍的是剧情流程外的双BOSS副本-东西无双,强度比它不知道高到哪去,被玩家称为这才是最终BOSS嘛,让老蛇脸往哪搁?

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冲上去就是一顿刮痧

No.3《血源诅咒》月神

依然是宫崎英高的游戏,也有着满满的魂like元素设计,但是不同于薪王葛温带来的壮烈冲击和悲壮,这位月神是作为最终隐藏BOSS存在的。只有当玩家在游戏进程中获得三条脐带并使用,将自己的灵视提升到足以和古神级别媲美时,在击败伪最终BOSS老猎人之后出现月神而不会受到月神精神层面的压制时,才能触发这场关于真结局的战斗。

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血源 月神降临

其实月神作为古神级别的存在,本身也说不上实在太弱以至于让玩家吐槽,但这货偏偏要作为老猎人格曼后的BOSS出场,后者人形BOSS,三阶段,一顿花里胡哨的操作和主角斗智斗勇,而前者月神,被按着一顿输出,连转阶段都省了,两相对比,高下立判。

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No.4《鬼泣5》维吉尔

提到传统ACT鬼泣,其实早在三代的时候维吉尔就作为最终BOSS登场,并用强大的战斗力让玩家大呼头疼。我个人对V哥也是相当偏爱,但正是因为这种偏爱,才导致我今天非得把5代的V哥拉起来,好好吐槽。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

你说鬼泣系列拉胯的最终BOSS其实根本轮不到V哥,四代的最终BOSS教皇,被奶油(尼禄)几个投技就打爆了,但是……难道真有人对大主教这名BOSS抱有期待?不会吧不会吧不会吧?但是V哥就完全不同了,儿子打老子的剧本,儿子一个魔人变身,一道魔气直冲青天,老爹被吹飞还不忘大喊一声“花Q”!父慈子孝、家族传捅不过如此。再回到难度本身,作为3代V的无限次元斩和硬霸体的存在感被大削弱,5代完全就是给奶油表演瞬身闪避和蓄力湛蓝玫瑰破防用的。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

爱之深、责之切,揍揍孩子,加强V哥吧。


No.5《暗黑破坏神2》巴尔

巴尔可谓号称最有人气的堕落神!是耶和华最大的敌人。所罗门王七十二柱之一,这位神祇的历史可以追溯到西元前一千四百多年前的闪族就有在崇拜的记录,是闪(Shem;诺亚的儿子,传为闪族的始祖)的子嗣,在闪族中算是最高阶的神,很多文献都能找到闪族崇拜其荣耀的记录。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

看看这人物介绍,你们奈非天难道不为之瑟瑟发抖?

奈非天:对对对,就是这个,全暗金装备都可能爆,走过路过决不能错过。

作为ARPG最具代表性的游戏之一,暗黑破坏神2在中国玩家的心目中占有不可撼动的地位,玩法构筑BD,符文之语系统,一直为大家津津乐道。而在这类刷刷刷游戏的快乐背后,是所有BOSS的哀嚎和痛哭,只要没有买卖,就不会带来伤害(大哭)。虽然作为人气最终BOSS,且在性能上绝对不能说差,但被一堆已经成型的奈非天走到脸上,基本几个呼吸都成不住的巴尔,何止是最被高估的BOSS,我愿称之为最值得同情的BOSS。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

刷 刷 刷

No.X 玩家自己

最后的最后,想矫情一下。

其实永远没有被高估的最终BOSS,只有被低估的玩家自己,我们在游戏的过程中成长,一步一步将自己变得更加的坚韧强大,无论最终BOSS是天幕后的巨大黑手,可以肆意的搅动风云,还是难度的天花板,数值上将玩家碾压成渣,但是我们总能用尽浑身解数来战胜他们,也许我们玩家,才是游戏真正的最终BOSS。

就这?盘点五个被严重高估的游戏最终boss

我们开启了游戏,并最终结束了它。



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