出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

内容速读:

提到峡谷众多防御装,近几个赛季以来,冰心、反甲广受好评,因适用性较强,热度居高不下。那么玩家的出装倾向当真能代表装备强度吗?其实已有很多人做过防御装适用性的评测,所以这篇文章仅从装备自身坦度层面考虑,以峡谷20件大小防御装为基础,用等效生命值的方式来衡量其防御收益,以做高下对比。英雄抗性200点时,血量3000点起步,以2000点血量为单位进行递增,计算各个装备的等效生命值以及单价收益。

提到峡谷众多防御装,近几个赛季以来,冰心、反甲广受好评,因适用性较强,热度居高不下。

相较之下,火甲、不详这些“三围”出众的防御装反倒略显冷门,出场率也不尽理想。

那么玩家的出装倾向当真能代表装备强度吗?

恐怕不见得。

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

其实已有很多人做过防御装适用性的评测,所以这篇文章仅从装备自身坦度层面考虑,以峡谷20件大小防御装为基础,用等效生命值的方式来衡量其防御收益,以做高下对比。

前提铺垫

等效生命值的概念

  • 等效生命值

即自身具备减伤属性时,敌方将你击杀所需要的伤害总量。

例如你血量2000点,减伤60%,则将你击杀所需要的伤害总量为2000/(1-60%)=5000。

5000点血量,即在你拥有60%减伤时的等效生命值。

  • 再说减伤的概念

峡谷中的减伤属性无非两种存在形式。

(1)英雄技能/召唤师技能提供的减伤

例如老夫子二技能、项羽二技能、弱化。

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

(2)抗性数值提供的减伤

这点众所周知,抗性数值可转化为相应的减伤比例,具体计算公式为减伤数值=抗性/(抗性+602)。

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

例如你护甲/魔抗200点,则物理/法术减伤数值为200/806=24.8%,每承受100点伤害可抵消24.8点。


结合等效生命值的概念,以游戏前、中、后期三个时间节点的英雄抗性、血量为基础,计算各个装备的防御收益。

游戏前期

英雄抗性200点,血量递增

游戏内英雄初始魔抗50点,护甲数值不固定,另外受出装影响,特定等级节点的英雄抗性不好做出估量,游戏前、中、后期的划分也仅是一个象征性说辞,旨在区分英雄各个时期的抗性差距,结合血量,进而衡量不同抗性基础下各个装备带来的等效生命值收益。

英雄抗性200点时,血量3000点起步,以2000点血量为单位进行递增,计算各个装备的等效生命值以及单价收益。

于是可得如下数据:

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

(1)单从等效生命值层面考虑,游戏前期抗性200点、血量3000-5000点时,大件装备中魔女、不详坦度居首,血魔之怒最差。

若不考虑装备被动效果,可做如下排名:

魔女斗篷>不详征兆>不死鸟之眼>红莲斗篷>霸者重装>冲击铠甲=冰痕之握>反伤刺甲>极寒风暴>复活甲>血魔之怒

这里捎带一提魔女与不详/冰心的被动。

魔女被动满级可提供2000点生命值的护盾,且享受抗性加成,所以可将其视为常态血量进行收益计算。

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

不详/冰心被动为减少攻击方30%攻速,以全英雄通用攻速阈值表来说,30%攻速的下降,至少会降低一个阈值档位,相应的普攻频率也会大打折扣。

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

以0.66/s至0.726/s两个档位来说,前者秒伤60/0.66/60=1.51ad,后者秒伤60/0.726/60=1.37ad,伤害数据下降约有9%,并且档位越高,降档后损失的伤害越多。

为方便计算,上表采用伤害量降低10%作为平均值来计算不详/冰心的等效生命值。

据此,极寒风暴在触发被动的情况下,坦度收益可超过反伤刺甲。

(2)结合装备售价,从单价收益(等效生命值/金币)层面考虑,游戏前期抗性200点、血量3000点-5000点时,一二级合成小件的单价收益要远胜于大件装备。

布甲、魔抗斗篷20.2点等效生命值/金币,二级合成件神隐斗篷、守护者之铠也有5.55点等效生命值/金币,而不详、魔女却仅有5.45点等效生命值/金币。

游戏中期

英雄抗性600点,血量递增

游戏中期,英雄抗性600点时,基础血量大约在5000 - 7000点。以此为基础,计算各个装备的等效生命值以及单价收益。

可得如下数据:

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

如上,仅从等效生命值层面考虑装备坦度,防御收益排名与抗性200点时相差不大。

单价收益方面三类装备皆有所上升,但依旧是小件装备的收益远高于大件成品装。

游戏后期

英雄抗性1000点,血量递增

英雄抗性1000点时,基础血量约在7000 - 13000点,各个装备的等效生命值以及单价数据如下。

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

血量7000-9000区间时,不论是否计算被动,魔女、不详的坦度收益都居高不下名列榜首,而在不计算装备被动的情况下,反甲、冰心这类纯粹的抗性装备以及霸者这类纯血量装备的坦度收益均不及不详、火甲这类抗性血量相结合的装备。

物防装坦度排名:不详征兆>红莲斗篷>暴烈之甲>冲击铠甲=冰痕之握>反伤刺甲>极寒风暴。

除不详之外,红莲斗篷的防御收益最高,而冰心、反甲的收益甚至不及冲击铠甲与冰痕之握。

而直至血量处于9000-11000区间时,反甲的坦度收益才反超火甲。

结尾总结

仅从坦度收益考虑,防御装备的选择优先级

(1)单论坦度收益,物防装层面不详仍是最优选择,火甲次之,而冰心、反甲之所以出场率居高不下,更多的还是依赖于物攻/减cd以及被动技能的加持。

而法防装仅有魔女、不死鸟两件,魔女的坦度收益毋庸置疑,所以除非是回复流英雄,其余情况大可选择魔女。

(2)红莲斗篷是一件被严重低估的装备,坦度收益虽不及不详,但多数时期都要力压反甲、冰心一头。

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

(3)极寒风暴的坦度收益比反甲还要差,如果英雄本身不依赖减cd属性,大可不必选择冰心。

(4)暴烈之甲坦度收益虽优于反甲、冰心,但被动攻击、移速buff需要受到伤害才可触发,实用性并不强,所以除非局势大优,否则不建议选择。

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

(5)冰痕之握坦度收益不及火甲,但10%减cd以及被动范围减速是一大亮点,适合具备一定机动性且输出循环比较频繁的英雄,比如亚瑟。

(6)冲击铠甲坦度收益与冰痕之握相当,但其被动实在过于鸡肋,并且面板属性相比冰拳还缺少10%减cd,正常对局中不建议选择。

出装倾向能否代表装备强度?用数据计算坦装收益,反甲被过分高估

(7)输出型英雄为增加存活容错率,最后一件防御装优先选择不详/魔女,不论是坦度收益,还是合成平滑度,都要优于反甲。

(8)小件装备的防御收益不论处于哪个等级节点,单价收益都要优于成品装。所以若为了单纯追求坦度收益,游戏前期可适当选择多小件出装的方式。

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