继《黑色洛城》之后,终于又有人做了一款开放世界侦探游戏

内容速读:

而由R星出品的《黑色洛城》则无疑是实现了玩家们这长久以来的心愿,游戏有着十分丰富的内容,并且还是以开放世界的形式呈现,除去游戏本体没有中文之外,游戏在其他方面的表现绝对称得上无可挑剔。令人感到惋惜的是,由于《黑色洛城》的开发成本太高,而游戏的收益表现也并没有达到预期,导致开发组直接惨遭解散,续作的开发也彻底失去了可能,此番消息一出可谓是令无数玩家深感遗憾。

对于众多侦探解谜游戏爱好者而言,2011年《黑色洛城》的出现无疑是一个天大的惊喜,长期以来,侦探解谜类游戏虽然曾经诞生过不少人尽皆知的佳作,但这些游戏却大多并没有很大的规模或者体量,若是用现在的眼光来看甚至还不如一些个人开发的独立游戏,因此在过去的很长一段时间里,很多玩家都十分盼望着能够有一款3A级亦或是2A级的侦探游戏出现。

而由R星出品的《黑色洛城》则无疑是实现了玩家们这长久以来的心愿,游戏有着十分丰富的内容,并且还是以开放世界的形式呈现,除去游戏本体没有中文之外,游戏在其他方面的表现绝对称得上无可挑剔。

继《黑色洛城》之后,终于又有人做了一款开放世界侦探游戏

令人感到惋惜的是,由于《黑色洛城》的开发成本太高,而游戏的收益表现也并没有达到预期,导致开发组直接惨遭解散,续作的开发也彻底失去了可能,此番消息一出可谓是令无数玩家深感遗憾。

由于《黑色洛城》的市场反响不佳,让许多厂商都充分意识到了这类游戏并没有太多的发展空间,使得市场上没有人愿意再花大成本去开发这类作品,甚至连低成本的作品也已经很少在有人继续做,因此在后续的很长一段时间里,侦探解谜这个游戏类型进入了很长一段时间的空白期,直到最近一位“大龄选手”决定出面改变这一现状,而这部作品的名字就是《福尔摩斯》。

屡战屡败的顽固之士

在侦探以及推理文学领域当中,几乎无人不知夏洛克·福尔摩斯的大名,这位才华横溢的侦探形象出自知名侦探小说家阿瑟·柯南·道尔之手,其系列小说自十九世纪后期诞生至今在业内依然有着无可撼动的历史地位,为侦探推理爱好者的必看作之一。

上世纪80年代时,电子游戏开始走入寻常百姓家,而为了争夺刚刚兴起的市场,许多厂商和制作人都在想方设法地在游戏的选材以及噱头上面大做文章,有的人看中了将当下的热门影视作品改编成游戏,有的人看中了将桌游改编成游戏,而还有一部分人则是看中了将文学作品改编成游戏,而这其中自然也包含了以《福尔摩斯》为蓝本的游戏作品。

继《黑色洛城》之后,终于又有人做了一款开放世界侦探游戏

《福尔摩斯》系列游戏的诞生最早甚至能够追溯到1984年,既然游戏是基于《福尔摩斯》原作小说进行开发,让玩家能够在游戏当中亲身扮演福尔摩斯自然就成了游戏的最大卖点,对于玩家们而言,他们无非是想能够在游戏当中体验扮演福尔摩斯侦破各种奇案,能够亲自对案件进行调查、收集证据、询问相关人士最终查获真相。

这种游戏体验即便放在现在都能够称得上非常有吸引力,更不用说在那个人人都还没怎么见过世面的时代,尽管那时候的冒险类游戏大多只有文字连图像甚至图片都没有,但《福尔摩斯》系列却凭借独树一帜且十分新奇的游戏的体验俘获了当时的一众侦探推理爱好者。

继《黑色洛城》之后,终于又有人做了一款开放世界侦探游戏

2002年时,二线游戏厂商Frogwares接手了《福尔摩斯》系列游戏的开发,开始用现代游戏的标准对于这个IP进行重新打造,而在过去的很长一段时间里,《福尔摩斯》系列都未曾推出过新作,原因是因为早些时候的众多开发商意识到了纵使福尔摩斯的形象再经典再有名,也难以与同时期的其他高人气游戏类型进行抗争,多数厂商都更加倾向于开发那些人气高玩家多的游戏作品,因此《福尔摩斯》系列游戏也就没有必要再继续投入更多的资源开发。

从Frogwares接手《福尔摩斯》系列游戏的开发之后,其后续以一个十分稳定的频率持续为这个系列推出新作,这其中尽管多数游戏所获的评价与销量都不是非常理想,但他们却一直一直坚持到了现在,从某种程度上来说,开发组对于《福尔摩斯》系列也可以称得上是真爱了。平心而论,《福尔摩斯》系列游戏的口碑不佳大多是因为游戏技术层面上的表现不足,而倘若对于福尔摩斯这位角色带有一定的了解,则其实还能够从游戏当中感受到开发组对于游戏在深层内容上的用心良苦。

继《黑色洛城》之后,终于又有人做了一款开放世界侦探游戏

相当缓慢的提升

自Frogwares成立以来,其主要经营项目就是开发各种传统冒险类游戏作品,其发展至今几乎没有尝试过除冒险类型之外的游戏作品,按理来说有着这么多年的开发经验,《福尔摩斯》系列游戏的质量表现应该能够呈现一个逐步提升的趋势,但事实却并非如此,开发组从接手《福尔摩斯》系列的开发之后,仅有一款作品勉强达到了当代主流游戏的标准水平。

这是由于开发组在系列的每一代作品当中都有过新的尝试,但同时又需要让这些内容能够与福尔摩斯系列的核心和主题相契合,这对于一个仅在二线活跃的小作坊而言,并不是一个十分轻松的事情,而开发组之所以要这么做,则无非是为了能够让传统冒险游戏留有一席之地。

继《黑色洛城》之后,终于又有人做了一款开放世界侦探游戏

作为一款侦探推理题材的作品,其核心玩法无疑需要围绕着探案与推理进行设计,而在这一点的表现上,《福尔摩斯》系列的每一代作品都有保留,但是每一代作品当中侦探推理的部分彼此之间的比重却截然不同,有时开发组想要在游戏当中融入一些动作元素,以凸显福尔摩斯除推理以外的才能,但这么做就会降低推理部分的比重,而倘若太过强调推理解谜的部分,则游戏在体验过程中又会很容易让人感到枯燥,从而失去继续玩下去的动力。

2020年中旬,Frogwares对外正式公布了系列重启性质作品《福尔摩斯:第一章》,本作将回归到这位名侦探最早期的时间线,体验福尔摩斯青年时期的故事,而除此之外,游戏的另一大亮点则是本作将会采用开放世界的形式进行呈现,让玩家能够随意探索福尔摩斯的故乡:地中海岛,而这就意味着本作将会是继《黑色洛城》之后的第二款开放世界侦探游戏,尽管体量达不到《黑色洛城》的规模,但也好歹能够算一款2A级作品。

继《黑色洛城》之后,终于又有人做了一款开放世界侦探游戏

由于本作采用开放世界设定,因此游戏当中也并不会完全都是推理与解谜,各类动作场面自然也会在本作当中加入,诸如追逐、枪战等场面也会尽数出现,但由于为了保证角色的设定不会崩坏,因此玩家只能在剧情允许的情况下进行战斗,而在自由模式下绝对不会随意攻击平民,开发者也曾表示游戏当中并不鼓励玩家使用暴力手段完成任务,这将会对剧情的走向造成影响,甚至还会影响到游戏的最终结局。

开发组曾在采访中介绍,由于本作的开发很大程度上受到上一款作品《沉没之城》的影响,故而选择采用开放世界设定,本作的主线剧情大概拥有15小时的流程时间,而除此之外还有30个规模不同的支线任务,而这些任务也会对剧情的走向造成些许影响。就开发组之前的能力表现来看,或许本作当中也会包含些许实验性质且质量参差不齐的内容,适当的降低对于游戏的预期,或许最终还能获得较为良好的游戏体验。

继《黑色洛城》之后,终于又有人做了一款开放世界侦探游戏

结语

尽管在过去的很多年里开发组屡次碰壁,但他们却始终没有放弃对冒险类游戏的钻研和尝试,这一次更是破天荒地将会为玩家们带来系列有史以来规模最大的作品,其决心与勇气可谓是非常值得称赞,但愿开发组这一次的表现能够达到玩家们的预期,倘若能够取得足够好的表现,则这一类型今后必然还有会继续上升的空间,希望这一次他们的努力能够得到其应当获得的回报。

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