一个15年老玩家眼中魔兽世界的兴盛与衰落

内容速读:

魔兽世界公测至今已经超过15年了,15年,可以让一个高中生走入社会,升职加薪,迎娶白富美,也可以让一类游戏走向衰落,悄无声息,慢慢消亡。15年间,魔兽世界以一个意想不到的成功开局,逐渐成为世界最佳之一乃至唯一的网络游戏,又逐渐衰落,鲜有人问津,其中成败得失,经验教训,也值得每个人思考。

魔兽世界公测至今已经超过15年了,15年,可以让一个高中生走入社会,升职加薪,迎娶白富美,也可以让一类游戏走向衰落,悄无声息,慢慢消亡。

15年间,魔兽世界以一个意想不到的成功开局,逐渐成为世界最佳之一乃至唯一的网络游戏,又逐渐衰落,鲜有人问津,其中成败得失,经验教训,也值得每个人思考。

特别是在2019年怀旧服把我们带回2005,又在2020年把我们带回2020的情境之下,更值得我们继续深入思考其中所蕴含的兴衰规律。

一个15年老玩家眼中魔兽世界的兴盛与衰落

1.意想不到的成功:

魔兽世界在当时韩式网游(泡菜网游)席卷市场的情况下取得过巨大成功,影响力甚至超越游戏,形成了很多网络用语(如“OT”、斩杀),很多人说过很多成功的原因,甚至用“意想不到”来形容,但楼主看来都没有说到点上。魔兽世界成功的最主要原因用3个词就能概括:一是用心,比如小任务的剧情,至今仍能感人(温德索尔元帅、集合在暴风城,爱与家庭、超越)等,比如一些npc的白字喊话,整体营造出一个虚拟的现实世界感觉;二是创新,比如副本模式,八大职业,三种战斗资源(怒气、法力、能量),被之后几乎所有mmorpg采用,几乎没有超越;三是真实,此处真实并非绝对真实,而是真实性与游戏性的统一,比如,高空坠落会摔死,室内不能骑马等。

2.意料之中的衰落:

魔兽世界衰落的原因也可以很简单地用三个词来概括:一是不用心,仓促上市,赶工出活,不少任务不断烂尾而没有接续,甚至是连地图分布,怪物类型都不断重复;二是不创新,经过逐渐筛选,只留下硬核玩家,硬核玩家只打本,打本始终离不开”t拉住,奶加好,dps猛抽“和”有什么躲什么,出什么打什么“的怪圈,虽有新职业,一直离不开T、奶、DPS的重复,甚至连装备效果都进行统一;三是不真实,从魔幻变科幻,室内骑鸟飞,魔能机器人,套装搞得像高达。

一个15年老玩家眼中魔兽世界的兴盛与衰落

小结:除了60级,基本上每个版本的wow都可以用不用心来概括,比如70级,上了飞行坐骑但没有加入载具战斗;80级,红龙堵门之后任务就完了,整个冰冠冰川就没个和冰冠堡垒击杀阿尔萨斯相关的任务线。现在想想,其实每个人也是这样,工作用心不用心,领导一眼就能看出来,一直不用心,肯定没发展。感情用心不用心,对象一眼就能看出来,几次不用心,立刻就拜拜。

3.关于RPG:

RPG游戏的核心是RP,也就是Role Play,好的游戏需要的就是营造一个世界,让玩家把自己代入进去,目前看来,60级之后的游戏普遍缺失了这项功能。主要有2个原因,一个是g团普及,特别是rmt的逐渐增加,让虚拟和现实世界产生联系;第二是游戏制作团队不用心,故事越来越离谱,让玩家代入感逐渐变弱。

4.关于MMO:

游戏在吸引玩家的时候,也在筛选玩家。60级的筛选是爱打本,70级加入了日常,筛选是有时间,80级加入了英雄模式,筛选的是坐得住。不断的筛选之下,玩家剩下的就是需要”爱PVE,时间富裕,操作较差(手灵活的一般不玩rpg)“的人,这类人基本上都是学生或者社会底层,互相交流也很没意思了。

5.关于PVE:

魔兽世界的PVE非常无聊,除了始终跳不出”t拉住,奶加好,dps猛抽“和”有什么躲什么,出什么打什么“的固定套路之外,还有玩家心理的因素。一般来说,有意思的游戏就像下棋,讲究一个”棋逢对手“,打个高手(每盘都输)和菜鸟(轻松获胜)都没有意思,然而魔兽世界的pve就是这样,开荒之前,绝顶高手,输输输输输;开荒之后,菜鸟,赢赢赢赢。开荒之前,非常愤怒,开荒之后,一片无聊。

一个15年老玩家眼中魔兽世界的兴盛与衰落

6.关于PVP:

暴雪曾非常认真地搞pvp,特别是竞技场。但事后诸葛亮地说,暴雪根本没有弄明白PVP的生命在于”无门槛“,你一身s4,我一身s2,怎么打?现在流行的竞技类游戏,起点都是一样的。如果自身的装备代入竞技,那么竞得就不是技。如果暴雪当时能把九大职业27系天赋各选三个代表,让玩家入场后可以在27人中选择,那么一定比现在强得多。

7.关于难度:

很多人在讨论没有难度的时候,都没有意识到魔兽世界是一款难度很低的游戏,特别是制作团队的很多创新就是为了难度降低,比如”第一个打怪的人染红“,比如”BOSS在副本内“,比如”死了不掉经验、不掉装备“,但因为RPG类的游戏一般吸引的都是操作相对较差的玩家,所以很多玩家看了攻略仍然会觉得很难。

8.关于混子:

很多人声讨混子,却忘了混子的产生是魔兽世界副本模式的问题,楼主上学时候如果在下午打本,经常会睡着,因为太无聊。还有的人会双开,在十几年前还有”单手打游戏“的梗。玩魔兽给人的后遗症之一就是难以集中精神,干一件事的时候总想干另一件事,楼主直到现在还在努力克服。

9.关于玩家:

很多人在怀旧版第一句话就是,玩怀旧服的都是30多岁有家有业的成年人,可能吗?

我可以负责任地说,任何需要大量在线时间玩的游戏,主力玩家都是学生和社会底层,30多岁有家有业的人,有功夫天天打好几个小时g团赚个1000金?

一个15年老玩家眼中魔兽世界的兴盛与衰落

10.关于新玩家与老玩家:

很多人总嘲讽老玩家菜,其实他们没有理解,15年前的老玩家、现在的怀旧服玩家和现在的正式服玩家是三个群体。15年前的老玩家很多并不是专业玩游戏的,当年的魔兽世界类似于现在的B站,抖音,是一群年轻人玩票、展示自我的地方,还出现过很多同人作品、文化现象。现在的玩家只有从专业性和时间投入上可以说是远远超出15年前的老玩家。当现在很多新玩家气势如虹地说一段话,却把”farm”打成“fram“的时候,我甚至不知道他们有没有小学毕业。

11.关于月卡与点卡:

其实月卡替代点卡原因很简单,因为月卡赚得多。15年前大家都想要月卡。其实,一个感觉就能说明问题,15年前的游戏,大家是玩了还想接着玩,一玩就停不下来;现在的游戏,想着玩,冲了卡,没玩多久就不想玩了。

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