《罪恶装备》总监:“简单”和“容易”是两个概念

内容速读:

Arc System Works在8月31日公布了最新一期的开发者Q&A《Guilty Gear Strive Developer’s Backyard》。日志中主要是创意总监石渡太辅和《罪恶装备》新作总监片野旭回答玩家在上一期中的提问。由于本人并非《罪恶装备》系列玩家,因此本文翻译或存有偏差。GGST的目标是制作成为一款复杂的游戏,还是简单的?此外,GGST的进阶技巧与前作相比有着不一样的难点。

Arc System Works在8月31日公布了最新一期的开发者Q&A《Guilty Gear Strive Developer’s Backyard》。日志中主要是创意总监石渡太辅和《罪恶装备》新作(以下简称为“GGST”)总监片野旭回答玩家在上一期中的提问。

由于本人并非《罪恶装备》系列玩家,因此本文翻译或存有偏差。如有任何错误,欢迎在评论区中指出、交流,谢谢。

GGST的目标是制作成为一款复杂的游戏,还是简单的?

片野旭:

首先,我想说明的是,我们认为“简单”和“容易”是两个不同的概念。从这个角度出发,接下来我会继续讲解GGST的开发思路。

在前作中,新手在观看高手对决时,经常会看不懂到底发生了什么事情。所以他们很难感受到当中的乐趣,或没有动力去变得更强。因此,与前作相比,我们将尽可能地把游戏设计成让新人更容易理解、接受的样子。不过,游戏中的进阶技巧依然是有难度的。毕竟如果简单到连招起手和结尾都是相同的话,那就完全丢失了GG的灵魂了。

我认为能够让新手享受游戏的方法并非是把游戏本身变得简单,而是通过改进排位系统,让他们可以和水平相当的人对战。如果新手可以和其他水平相当的玩家一起玩,那么就不需要要求他们掌握和高手一样的技巧,我们也不需要去调整游戏机制来缩小两者之间的差距。

我可以很确定的是,我们可以制作出让新手乐在其中且仍有深度的游戏。此外,GGST的进阶技巧与前作相比有着不一样的难点。老玩家在前作中研究出了很多东西,这也是为什么我们如今可以看到水平如此之高的对局。然而我们在新作中的目标是,为所有玩家打造一个全新的且平等的环境,让大家均有所挑战。

GGST的剧情是紧跟前作的,抑或是独立的?

石渡太辅:

GGST的剧情是接着Xrd的,尽管如此,新玩家也仍能享受当中乐趣。同时,我们也为对剧情感兴趣的朋友们准备了一些惊喜,我们会在今后为你们提供更多相关消息。

你们是否有计划设计更多进阶技巧?

片野旭:

是的,即便是BETA版本,它所包含的内容比我们之前提到过的还要多。我们想知道玩家在有限的时间内可以发现多少内容,以及如何去使用它们。

当我们在官方渠道上发布消息时,这些消息都会影响到玩家对游戏的探索。我们希望所有玩家都可以在不受任何影响的状态下进行游戏,尤其是带有新机制的游戏。

最后,我们希望玩家对游戏的研究可以超出我们的期望。此外,虽然游戏仍处于开发阶段,不过与BETA版本相比,游戏将会有更多重大的变化,敬请留意。

《罪恶装备》总监:“简单”和“容易”是两个概念

你们为什么不在开发者日志中提“回滚”代码?

片野旭:

正如我们此前所宣布的,GGST将会使用“回滚”代码,并且已在开发中。我们不希望通过开发者日志的形式来向玩家展示我们的代码,而是想让玩家在游戏中自己体会。我们希望大家可以耐心等待。

GGST中是否会有新的排位系统?

片野旭:

我们计划在其他渠道去公布更多有关该系统的细节,不过我可以告诉你的是,GGST的排位系统将会与前作有着天壤之别。

我们以前在街机上为游戏制作了排位系统,然后在主机上采取了相同的思路去制作。然而由于我们一开始的开发思路是以线上匹配为主,因此也发生了很大的变化。

我们留意到玩家会避开排位模式,因为他们不喜欢掉分;

多种匹配模式会切分玩家群体,尤其是对于新手而言,他们很难和水平相当的人对战;

我们将这两点视为重点观察对象,并将在新作中解决这些问题。另外我还想说的是,我们正在为那些想要认真对待游戏的玩家实现更多的在线功能。

《罪恶装备》总监:“简单”和“容易”是两个概念

开发团队对于IB和FD有什么看法?

石渡太辅:

我们目前仍在探讨游戏的防御机制。为了专门针对IB,我们在BETA中降低了IB成功后的收益,以此来避免IB成为对局和对策的先决条件。然而,这使得玩家失去了尝试IB的动机。同时由于输入的要求没有变化,因此并没有可以很好地改善这一机制。 所以我们正重新思考IB的效果等一系列问题。我们的目标是让大家在下一次玩到游戏时感到得劲儿。最后请期待我们的游戏吧!

相关推荐

SE《漫威复仇者联盟》难度将随英雄变化 并非一成不变

SE在近日频繁放出《漫威复仇者联盟》游戏细节情报,令不少玩家一饱“眼”福。多人模式总监Philippe Therien近期在Reddit上一次AMA活动中向玩家介绍了游戏的一些细节,多人模式除了可以最多4名玩家合作之外,也可以选择单人+AI队友的方式。目前开发团队正在调整AI队友获取的经验值、装备和...

魔兽世界怀旧服:闲说五秒回蓝神器 龙鳞碎片确实好 但不是都适用

魔兽世界怀旧服龙鳞碎片越来越贵了,最近最不理性的涨价装备非它莫属,明明有着五秒回蓝神器的说法,为什么说高价拿龙鳞不理性呢,这一切其实还要从治疗职业的特性说起。目前的治疗职业包括牧师、萨满、德鲁伊、圣骑士,龙鳞对于每个职业的价值都是不一样的,笔者对于龙鳞碎片的总结就是确实好,但不是所有职业都适用。按照...

游我推荐:使命召唤大逃杀模式或许会是2020年最能打的吃鸡游戏

总结起来战域的游戏节奏介于《APEX 英雄》和《绝地求生》之间,允许玩家使用部分使命召唤现代战争中的战地升级和连杀奖励道具,而传统的使命召唤枪械手感让绝大多数的新手玩家也能比较好的控制各种枪械。这个设定有点儿类似《绝地求生》里的空投箱,能够给玩家提供非常强力的装备,不过不同的是战域中的空投箱可以被放...

DNF:旭旭宝宝携手大硕二拖普雷为剑魂证明失败 原因有三个

不过旭旭宝宝想在剑魂最弱的时候为剑魂证明,于是携手大硕一起二拖普雷为剑魂证明,没想到最后却失败收场,小编总结原因有如下三个。在这次跟大硕二拖普雷中,除了伤害不太高之外,运气太差也是主要原因!虽然这次为剑魂证明失败,但是旭旭宝宝没有放弃,决定在礼拜天晚上再多给剑魂升级一件普雷装备再来挑战。

云顶之弈10.15:三大上分阵容答案!「玩法详解」

云顶之弈10.15版本更新后,出现了很多阵容套路。但经过测试,真正适合上分的阵容只有3个:宇航狙、机甲秘法和6剑刺。优先给提莫选装备,其次是烬,最后是锤石。其他多余的装备,防御装备给慎,输出装给劫,魔法伤害给瑞雯。总结以上就是目前最容易上分的三套阵容。

《罪恶装备 斗争》最新预告片公布 LEO&名残雪参战

亚克系统公开格斗游戏《罪恶装备》系列最新作《罪恶装备 斗争》最新预告片,「LEO」与全新角色「名残雪」确认参战。名残雪在此前发表的《罪恶装备 斗争》概念影片中也有登场,是一位有着特殊能力的吸血鬼,关于这位角色的详情,官方会在日后另行介绍。游戏对应平台除了PS4外,还将登陆PS5与PC,并会推出街机版...

《罪恶装备:Strive》米莉亚、扎托实机预告公开

今日,亚克系统官方公开了旗下游戏《罪恶装备:Strive》两位角色“米莉亚”和“扎托=1”的全新实机宣传片。通过本次公开的实机宣传片,玩家们可对米莉亚和扎托这两位角色在游戏中的战斗方式及特点有一个较为初步的了解。《罪恶装备:Strive》预计将于2021年初正式发售,具体发售日期尚未公开,登陆索尼P...

《罪恶装备STRIVE》角色教程第三弹:短裤梅伊登场

由Arc System Works推出的《罪恶装备:STRIVE》即将在4月16日至4月19日在PS4平台开启 β 测试,为了玩家能更快的上手,官方也于今日发布了一段全新入门视频,简单展示了角色梅伊的游戏操作和角色技能。据Arc System Works提供的信息,梅伊只是教学视频的第三弹,此后应该...

《罪恶装备:STRIVE》PS4中文版2020年秋季发售

据台湾万代南梦宫官方Facebook公布的消息,《罪恶装备》系列第七部正统作品,《罪恶装备:STRIVE》的PS4繁体中文版将于2020年秋季正式发售。《罪恶装备:STRIVE》是继 2014 年推出的《罪恶装备 Xrd -SIGN-》后,时隔6年再次登场的系列最新作,由系列之父石渡太辅担任总监督,...

《骷髅女孩》设计师因丑闻被ASW《罪恶装备XXAC+R》项目解雇

由于《骷髅女孩》的设计师Mike Zaimont的不当行为与其丑闻,作为其开设的游戏开发工作室Lab Zero Games的员工们大都离开了工作室。作为有Mike Zaimont参与制作的《罪恶装备XXAC+R》的开发商Arc System Works也宣布Mike Zaimont已经被从本作的开发...

Steam周榜:《战地2024》预购与《CS:GO》升级包进榜

Steam公开了上周的Steam游戏销量榜。位居第四位的是还有小半年发售的《战地2024》预购,看来粉丝们还是很期待近现代主题。Steam自家的VR设备Index VR上周也返回前五。大上周的销量冠军《前往中世纪》上周滑落至第六名。

PSN港服11月会免《中土世界:战争之影》与《空洞骑士》等在列

索尼PlayStation港服官方宣布11月港服PS Plus会免阵容,在11月PlayStation Store港服将会提供《中土世界:战争之影》、《空洞骑士》、《虫子快餐店》以及亚洲地区额外最佳Arc System Works的格斗游戏《罪恶装备:启示者2》。

DNF:12年前最值钱装备,当年3000块都没卖,如今30都没人要

DNF:12年前最值钱装备,当年3000块都没卖,如今30都没人要

游戏界最贵装备,土豪出600W都抢不到,能换北京一套房

游戏界最贵装备,土豪出600W都抢不到,能换北京一套房

DNF:5件最值钱装备,最低能卖2个亿,出一件一个月吃喝不愁

DNF里有这么一群人,他们一分钱不充但是节日礼包却一个不差。在别人都在研究打团和PK的时候,这群打工人正在钻研如何搬砖效率最高。不过搬砖也是有极限的,哪怕是收益最高的格蓝迪,在那个年代也比不过一次闪光来的装备值钱。这次就来盘点一下,DNF那些年爆出就一夜暴富的装备。远古遗愿曾是DNF最贵65级粉装备...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1