继“量子破碎”后又一部以超自然现象为题材的游戏《控制》
内容速读:
独自来到联邦控制局的杰西却发现这个地方似乎已经“失控”,员工失踪,灵异现象频发,连控制局局长也不幸遇难。机缘巧合下杰西成为了新的局长,而后她拯救不断失控的联邦控制局,解救失散在各处的控制局员工,寻找弟弟的线索以及这一切超自然现象背后的源头。
《量子破碎》这款游戏相信很多人都玩过,该作因“在游戏里看电视剧”而出名,游戏是由来自芬兰的游戏开发商Remedy开发,他们旗下的游戏都有着风格迥异的背景设定。
Remedy开发过以超自然现象为主题和背景的游戏《心灵杀手》和《量子破碎》,这两部作品均取得了不错的成绩,继两作后Remedy又带来了同样风格的游戏《控制》,依然采用“超自然悬疑叙事”的游戏表现形式。
一.剧情
《控制》的故事讲诉了主角杰西为了寻找失散多年的弟弟,到访联邦控制局(FBC)总部。这个机构是一个专门研究全世界超自然现象的政府部门。独自来到联邦控制局的杰西却发现这个地方似乎已经“失控”,员工失踪,灵异现象频发,连控制局局长也不幸遇难。
机缘巧合下杰西成为了新的局长,而后她拯救不断失控的联邦控制局,解救失散在各处的控制局员工,寻找弟弟的线索以及这一切超自然现象背后的源头。
二.画面
《control》采用的是自家Northlight引擎,因而在画面观感和超能力设定上和《量子破碎》有些相似,游戏内场景设计精巧,庞大而又复杂多变,每一个房间的结构布置、制作、地形分布都完全不同,体验丰富,不会令人感觉单调。
本作拥有比《量子破碎》更出彩的物理破坏效果,枪械射击、超能力的特效,人物的碰撞,墙体、地面、玻璃等物体都有不同的破坏效果,墙体破裂、纸张乱飞、石块火星乱蹦战场环境时时刻刻发生着变化,令战斗有着一流的临场体验。
当然新技术的运用不可缺少,游戏支持光线追踪,在2K及以上分辨率下可开启DLSS,开启光追后地板、瓷砖反光明显,反光物体更真实。
三.游戏性
本作在剧情、世界观、地图架构、动作机制等方面与《量子破碎》有着不同的构思和理念。战斗与超能力结合丰富和流畅,带有RPG元素可玩性更好,游戏也拥有庞大而精心设计的场景地图。
虽然游戏场景发生在联邦控制局当中,但是这个地方是结构庞大、场景多样、细节丰富的半开放世界,作为悬念铺垫的剧情游戏玩家通过研究记录、案件卷宗、通信报告、视频记录等碎片化的叙事方式详细了解故事背景。
超能力是主角战斗内容,比如隔空取物、展开盾墙、闪现、飞行等,手枪可以灵活切换成各种比如散射、充能、穿刺形态,射击与超能技能的相互配合是《Control》战斗的基本元素。
射击
瞬移
御物
浮空
四.拓展
这类剧情向射击游戏拓展性不强,仅仅有一些没必要的拓展如:无限浮空、画面改善、衣服解锁等等,可有可无。
五.总结
同样是以超自然能力为设定的剧情向游戏,开发商吸取前作成熟的机制和设计,用不同的构思和理念打造出一款简洁流畅却富自由度的战斗、神秘怪诞的氛围、极具艺术感格调的优秀佳作。
评分:
Ign:8.8分
Gamesport:8.0分
个人评分:4.5星(满5)科幻射击大作值得一玩
六.获取方法
正版:“终极合辑”Steam平台购买
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