回合制是如何发展到今天的?没想到发展早期和《魂斗罗》有关
内容速读:
本次哼唧就来为大家提供一个不同的视角,看看回合制为何这么厉害。彼时,回合制战斗出现。自此回合制游戏也搭上了网络发展的快车道,在网游时代大方光彩。发展中期:强调连续不断的情绪反馈来到20世纪第二个十年,回合制游戏似乎已经不再是游戏发展的主流,MOBA和FPS大行其道。但其实从游戏内容来说,MOBA和FPS同样是回合制游戏的变种,因为游戏的本质都是双方在单位的时间尽可...
带来回合新玩法,分享社交新乐趣!这里是爱梦想,爱回合的哼唧。
说起回合制游戏,我们如今对于这个游戏模式已经非常熟悉了,从《宝可梦》《勇者斗恶龙》到如今的《如龙7》《八方旅人》,回合制战斗模式即便是已经经过是三四十年的发展,依旧是很多游戏玩家的宠儿。那么,这个堪称"古老"的游戏模式是如何发展到今天的,在发展过程中又经历了哪些变化呢?本次哼唧就来为大家提供一个不同的视角,看看回合制为何这么厉害。
发展萌芽:受到"一命制"游戏的影响
在电子竞技发展早期,大家对于游戏的死亡惩罚机制采取的都是"一命制",这点90后玩家肯定比较熟悉,我们早期在小霸王上面玩的游戏几乎都是敌人碰一下就死,代表作品如《魂斗罗》等。当然,这种一命制对于青少年来说是很容易接受的,毕竟大家的反应速度等都在最佳的年纪,但是随着游戏越来越普及,更多的人加入到游戏中时,"一命制"无疑限制了大家对于游戏的进一步了解。彼时,回合制战斗出现。
发展前期:进一步延长大家的游戏时间
回合制的出现正是为了解决"一命制"的极端性,比如说在我们童年玩过的一款FC游戏《功夫》中,每个人物的伤害数值都是一样的,只需要我们击中敌人十下即可获得胜利,这就是为了那些反应能力并不强的玩家们的准备的,进一步延长了大家的游戏时间和乐趣。自此回合制游戏也搭上了网络发展的快车道,在网游时代大方光彩。
发展中期:强调连续不断的情绪反馈
来到20世纪第二个十年,回合制游戏似乎已经不再是游戏发展的主流,MOBA和FPS大行其道。但其实从游戏内容来说,MOBA和FPS同样是回合制游戏的变种,因为游戏的本质都是双方在单位的时间尽可能的输入操作指令,最后结算结果,只不过相较于传统回合制,游戏制作者把时间的限制缩小了,为的就是让玩家获得连续不断的情绪反馈。
比如我们把一个回合制游戏的回合操作时间从30S缩短到1/10甚至1/100秒,这个时候我们每个回合的操作打出来就和MOBA游戏没有什么区别了,甚至操作难度更大,因为回合游戏中除了释放技能还有喝血、防御、招宠等等其他操作。
发展到如今:将休闲和策略相结合
发展到今天,传统回合制同样大有可为。因为当下社会的节奏很快,一些玩家已经将目光聚焦于慢节奏,希望带来不一样的游戏体验。比如说在延续了经典IP的回合制手游《梦想世界3D》中,就在继承回合战斗核心策略性和舒缓游戏节奏方面做出了不错的回答。
首先在回合策略性方面,游戏为所有的招式都附加了"猛""普""巧"三种不同的属性,三个属性之间具有相互克制关系,一旦克制成立,大家会增加或减少一定的伤害,进一步提升了玩家们在出招时的策略性技巧和乐趣。
其次在休闲内容方面,《梦想世界3D》不仅在游戏中加入了包括"萌宠消消乐""爱宠进化论"等小游戏,还在社交领域不断探索,推出了"选美大赛"这样的创意玩法,玩家们在活动期间需要将自己的作品上传,上传之后还有为自己拉票的环节,进一步提升陌生玩家之间的互动,为玩家认识更多朋友提供了诸多契机。因此这个活动也收获了很多《梦想世界3D》玩家的支持。
总而言之,回合制游戏经过多年的发展,不仅具有富有策略性的战斗模式,还在未来发展上面拥有更多的可能性。因此我们也不难理解,为何在游戏技术不断发展的今天,回合制游戏仍然能够在市场中占据重要位置。
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