改变MMORPG游戏的机制,魔兽世界独创,后来却成了业界标配

内容速读:

而说到副本,不得不提的就是《魔兽世界》这款游戏,这款游戏的副本绝对是所有游戏中数一数二的,同时这款游戏的副本以及其他诞生的很多机制,也成为了众多游戏的借鉴对象,至今仍然能在很多游戏中看到。这个游戏的副本有点复杂提到魔兽世界的副本,很多老玩家的第一个印象就是复杂,这里的复杂不仅仅是指副本里面的机制复杂,还体现在打副本之前玩家还要做非常多的准备工作,而且当年很多的副本都不是线性的,甚至不是必须做的。

前言

副本玩法可以说是RPG游戏中必不可少的一环,比起野外的大地图打怪,有着各种机制以及精心安排的怪物分布的副本显然会更加有趣,不管是邀请上好友一同挑战或者自己单刷,都是极好的。

改变MMORPG游戏的机制,魔兽世界独创,后来却成了业界标配

而说到副本,不得不提的就是《魔兽世界》这款游戏,这款游戏的副本绝对是所有游戏中数一数二的,同时这款游戏的副本以及其他诞生的很多机制,也成为了众多游戏的借鉴对象,至今仍然能在很多游戏中看到。

改变MMORPG游戏的机制,魔兽世界独创,后来却成了业界标配

比如说Raid机制,这个机制最早是出自于D&D(龙与地下城)游戏, Raid指就是一群玩家以团队的形式在某个地区有组织地进行大规模的战斗,并不是单指某个副本,也不是什么团队活动,除了《魔兽世界》以外的网游中的副本都可以被称之为Raid。

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不过这个Raid最早是在《魔兽世界》中被发扬光大,因此一提到Raid很多人第一反应想到的就是魔兽里面的副本,比如游戏中的熔火之心和纳克萨玛斯,就是游戏非常有名的40人Raid,除了这两个以外,游戏中还有5人、10人和20人等不同规模的Raid。

这个游戏的副本有点复杂

提到魔兽世界的副本,很多老玩家的第一个印象就是复杂,这里的复杂不仅仅是指副本里面的机制复杂,还体现在打副本之前玩家还要做非常多的准备工作,而且当年很多的副本都不是线性的,甚至不是必须做的。

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比如黑石深渊这个副本,就是最具有代表性的一个,首先他有一个十分之大的场景,里面有着黑铁矮人建立的巨大城市,涵盖了监狱、酒吧、矿场、王宫等不同的场景,副本的支线也几乎是所有网游中最多的,有很多的任务都不是必须做的,据说魔兽世界中80%的玩家都没有完全走完过这个副本,不过如果你当年走通了这个副本的大部分内容,相信肯定会被游戏的细节所震撼。

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值得注意的是,如此多内容的黑石深渊仅仅只是一个5人副本,而且这个五人本里面,还是其他大型副本的必经之路,例如熔火之心、黑翼巢穴这两个早期的40人本。

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这两个副本在早期不知道难倒了多少的玩家,像是熔火之心,这个副本的地图极其复杂,一不小心就会迷路,而且你还需要先在艾萨拉找水元素做一个前置的灭火任务,才能够开启最终BOSS战。黑翼巢穴也是,如果你不先去击败奥妮克希亚,拿到火抗披风,那么在这个副本里面就很容易被费尔默的暗影烈焰给团灭。

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而且每次进副本的时候,你都得先准备一大堆的药水、磨刀石以及各种合剂,这些道具都是副本的必备品,光是准备就要花很多的时间,虽然很麻烦,但是在当年却能够给玩家一种准备去冒险,然后在收拾行李的感觉。

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当你一切都准备好的时候,你是不是就可以愉快地刷副本呢?并不是的!

掉落的极品装备该给谁

当年的魔兽世界的副本机制要比现在的很多游戏都要复杂,首先玩家需要控制好BOSS的仇恨,任何一环出错了就是重头再来。而且不仅是BOSS,小怪的输出也很高,坦克拉仇恨,奶妈治疗,输出躲技能,几乎是环环相扣,而且还要计算技能的CD,避免当你需要奶的时候发现没来得及回转而导致团灭。

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另外,当年很多的副本都是不能复活的,这也就意味着有队友阵亡了,其他人也会因为少人而阵亡。这也导致了当年开荒的时候,那些大佬玩家动则就要尝试几天,甚至一个月才能够打赢。可以说当年的副本都是攻略部队用一次又一次的阵亡换来的,而且是在没有任何攻略和提示的前提下。

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打赢了之后,掉落的装备分配也是十分讲究的,比如开荒阶段,肯定是优先给团里面的T和奶的,毕竟这两位大佬的装备好了,才能够保证团队不会被灭。后面的就是根据团队的贡献来分配,贡献多的人有优先获得装备的权利,这也就是玩家说的DKP分配制度。

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然后还有就是通过ROLL机制的随机分配,当然后面大家装备都好了,就演变出了GKP这种价高者得的分配方式。这里不得不提一下的就是魔兽的ROLL分配机制,当年很多的游戏掉落装备,都是自由拾取的,因此很容易产生分配的问题,而这个ROLL机制则在一定程度上实现了公平分配,以至于后面的很多网游也是采用的这套分配方式,也就是所谓的按需分配。

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比如后面的火爆《剑灵》《剑网3》以及近几年的《逆水寒》等网游,都采用了这套副本roll点分配装备的机制。

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可以说,当年《魔兽世界》之所以受欢迎,与游戏复杂而深厚的玩法是离不开的,再加上各种新颖的玩法和创新机制,才会让这款游戏至今仍然受到那么多玩家欢迎。

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可惜的是,如今很多的游戏,基本上都是照搬老游戏的成熟玩法,很少会在玩法和机制上面花心思,使得大部分的游戏玩法都很雷同。不过,最近一款叫《魔渊之刃》的手游却让我眼前一亮,因为它可以说是现在少见的能够在玩法上玩出新意的游戏。

在刚看到《魔渊之刃》这款手游的时候,我曾经以为它不过也是一款玩法类似《暗黑破坏神》的刷刷刷游戏而已,不过在了解游戏的玩法后,才发现它并不单纯。

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首先《魔渊之刃》的核心玩法确实是以刷为主,不过在刷的基础上,它融入了肉鸽(Roguelike)游戏的元素,比如每次进入都是随机的地图,离开副本后装备道具不能带走等等,这个机制让每次刷图的时候都会有新鲜感,而且也让刷的过程变得更具挑战性。

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当然作为一款刷刷刷游戏,如果刷完之后什么都没有那也是挺没趣的,所以在副本里面会有一个叫"灵魂祭坛"的场所,在这里你可以绑定一件你想要带走的装备,这种有取舍的设计不仅平衡了刷宝的乐趣,也让玩家每次的冒险在保持谨慎的同时不至于一无所获。

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有意思的是,《魔渊之刃》与一般的刷刷刷手游不一样,虽然在副本探险的时候,大部分时间你都是一个人进行冒险的,不过偶尔却会遇到其他的玩家,这时候你可以选择与他组队一起刷,又或者是选择把他给干掉,又或者大家当作无事发生,各自刷各自的。不过打BOSS的时候大概就不希望有人在旁边抢了,不然万一出了什么极品装备,然后被对方抢走了就后悔莫及了。

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不过如果是前期开荒阶段,个人还是建议抱个大腿一起的的,毕竟组队的时候装备是采取roll机制来分配的,前期的装备大佬也看不上,可以让新手快速凑齐一套装备,而且因为灵魂祭坛的限制,老玩家肯定也是之要自己要的那件的。

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当时我玩的时候就遇到过一个大佬,带着我一路刷怪,有种当年刚开始玩《魔兽世界》与公会的一同开荒的感觉。当然如果你想要和朋友一起刷也是可以的,《魔渊之刃》游戏里面也存在着各种可以组队刷的团本,而且这些团本也是需要与别的玩家一同合作才能够通关的。

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比如说这个叫做弗罗格的BOSS,就会定时在身上刷出不同的防护罩,需要玩家切换物理和法术技能才能够对其造成伤害;

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还有一个叫做杜加瑞拉的BOSS,会对玩家进行吐丝的攻击,被困住的话就会无法行动,不过如果有队友的话就可以让队友把你身上的丝给切掉。可以说,作为一款手游,《魔渊之刃》在玩法上面确实花了很多心思,值得一玩。

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好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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