但是B站却没能如大家所愿,游戏做得风生水起,在2018年游戏收入甚至高达总额的八成以上,更是流传着B站代理即是精品的口号,但是游戏赚钱能说明游戏运营得好吗?今年火爆全网的《公主连结》,到哪都能看到这款游戏的广告,甚至连B站大楼都主动打起广告。当时国内的游戏版号迟迟下不来,新游屈指可数,B站算得上是给了玩家们大大的期待,只可惜,总归是错付了。其实仔细分析下来,主要还是取胜于B站对市场的...
近两年的游戏市场可谓是百花齐放,由腾讯网易等大厂撑起的整个生态圈,论谁都想分上一杯羹,而B站游戏就是在这个时间段兴起的。
最开始内容品类单一的ACG弹幕网站,引流渠道仅有追番,这样子的设定,当它涉足游戏圈的时候,毫无意外地引起玩家们的质疑。但是B站却没能如大家所愿,游戏做得风生水起,在2018年游戏收入甚至高达总额的八成以上,更是流传着B站代理即是精品的口号,但是游戏赚钱能说明游戏运营得好吗?

今年火爆全网的《公主连结》,到哪都能看到这款游戏的广告,甚至连B站大楼都主动打起广告。而在玩法上,战斗场景丰富,没有明显的所谓最优解阵容,需要玩家自行思考,养成体验良好,两项结合在游戏一发行就拿到了超过4亿的流水。

但是发行不到两个月,因为科技党严重,官方实施封号之后,却把原本的福利活动时间砍半,导致玩家最终到手的钻石少了一万钻左右,这就变相限制玩家的免费钻石获取,玩家们的抽卡体验受到了威胁。

另外躲不开同样命运的还有B站在Steam发行的音游《音灵》,因为各种奇怪的BUG,极度影响玩家体验,甚至不少玩家连游戏都进不去。

而进入到游戏之后,你会发现,这其实是一款手游设定,尤其是UI设计方面,甚至一些操作需要鼠标模拟手指滑动,同时曲库相当少,连难度都是Coming soon。
当时国内的游戏版号迟迟下不来,新游屈指可数,B站算得上是给了玩家们大大的期待,只可惜,总归是错付了。

还有能把肝得可以的《重装战姬》,BUG很多的女性游戏《梦100》等,都让B站受到了大大小小的影响,但是为何它还是能够在这个市场中站稳脚跟,甚至在2019年在游戏方面还能营收超30亿呢?

其实仔细分析下来,主要还是取胜于B站对市场的及时思考,以及人群的精准定位,就拿现在《FGO》来说吧,作为B站最吸金的游戏之一,官方运营对于《FGO》早已经是摸透了,他们明确知道玩家喜欢什么,想要什么,官方应该给什么!

情怀玩家,那就给他们情怀,BGM、台词、剧情等等细节,让玩家们能多方面接触到FGO,同时更是加入了不少国创,甚至还量身打造了一座"中华体验馆",当FGO元素融入国风,让玩家感受到新颖的同时,又升华了自己的游戏价值。

但是对于其他游戏的运营,感觉更像是B站的试错,投石问路,确定这条路能不能走通,再从其中总结经验,决定是否将其他更大的游戏,往这个方向发展,而该过程少不了的就是砸钱。
这就让整个市场出现了一个困局,大公司各种游戏随便上线,投石问路,而小公司却只能战战兢兢,赌上全部身家以求做出惊艳市场游戏,靠质量拿下一切,就比如雷霆游戏即将在9月17日发行的暗黑元素Roguelike游戏《魔渊之刃》,就是一个极为典型的例子。

在《魔渊之刃》中,你看不到太多华丽的特效,甚至可以说是极为平淡的,就连建模都能略显粗糙,但是等到你真的体验过这款游戏,你会发现,这所谓的华丽和建模,都只不过是厂商的加分项罢了,只要玩法足够独特,怎么样的设计都能够吸引人!

搭配独特
我们在玩游戏的时候,搭配是一门必修课,装备搭配,技能搭配,阵容搭配等等。首先是武器搭配,在这里,没有所谓的法师、战士的固定职业,你捡起一把弓箭,就是一名弓箭手,聚怪拉人风筝;捡起一根法杖,就是一个法师,火球、冰冻、雷击都能随之而来。

玩家们在这里配合上百种武器组成而成的养成套路,享受最纯粹的通关乐趣,想当什么就当什么,一局游戏好几种乐趣。

其次是技能搭配,这里并不是角色技能,而是武器技能,捡起一种武器,就有不同技能,比如法杖,分雷、火、冰三种属性伤害,每个技能又都能够应对不同的怪物,极为丰富的BP构筑,能够创造出自己的装备套路。

最后是阵容独特,虽然是一款联网游戏,官方却并未设置工会这一系统,虽说有些可惜,不过反倒是给游戏带来了更高的随机性,你可以纵身一跃,跳进经典模式中,偶遇其他玩家,然后迎来的可能是组队,也可能是不可避免的PK,这可以说是对于玩家交互式竞技的探索。

游戏设定独特
身为一款Roguelike游戏,官方更是将随机性贯彻到底,地图随机,怪物随时,每一次开局都是不同的游戏体验。
另外游戏还有一个重点就是法盘系统,红黄蓝黑,四种宝石,通过不一样的搭配,能够获得超出一百种的buff加成,比方说,三黑一蓝,能够直接召唤出冰魔并肩作战;或者说当你是拿着法杖时,你可以尝试镶嵌两蓝一黑,通过大法师buff为自己的技能加成...近百种技能随你搭配,只要你能够搭配出来。

但是还有一点值得注意的是,宝石的颜色、镶嵌位置都是随机的,我们只能通过转动的圆盘来搭配,所以且镶且珍惜,千万别因为追求刺激,浪费了自己的大好buff!不得不说,这种随机性,真的是吸引Roguelike玩家的绝妙法宝!

Boss技能独特
在游戏中,华丽特效可以没有,但是打击感和操作必须有,所有招式都是讲究拳拳到肉,打击感无敌,而且在面对boss时更是如此,被击中的每次眩晕,每次击飞,都能感觉到疼。

而在boss技能方面,技能不同,应对套路就不同,就比如第5层的boss巨兽,有个非常长的冲刺技能,那我们就让它撞墙,再比如第15层的boss能拉人能喷火,那我们就带位移技能,再加上既能远程又能近距离输出的武器,例如单手剑。

不得不说,《魔渊之刃》能够凭借着自己独创性玩法,在这个大浪淘沙的游戏市场中占据一席之地,这是非常值得敬佩的。

然而除了发行《魔渊之刃》的雷霆游戏之外,仍然有着非常多的厂商,他们有实力有良心,也有着强大的研发能力,奈何却被财力所限制,只能沦为小众游戏。
也许在不久的将来,我们能够看到越来越多优秀的国产游戏,让全球的游戏市场,能够看到更多的红色旗帜在飘扬!