DNF延迟伤害判定,还没有技攻加成,吞噬愤怒为何是最强套装?

内容速读:

目前主流的神话搭配,吞噬愤怒已然成了版本最顶尖的选择之一,说是最强套装也不为过,但当我们回顾版本初期的神话排名会发现,这件神话最初只不过是不入流的T1乃至T2档次选择。究竟是什么原因,让这套既没有技攻加成,还有延迟伤害判定的套装踏入T0行列,并成为当前版本完美毕业搭配的?所以就词条加成来看,吞噬愤怒可以称得上是同部位中的翘楚了,额外还有着游戏体验方面的优势,至于缺点,也只能从词条类型方面着手了。

目前主流的神话搭配,吞噬愤怒已然成了版本最顶尖的选择之一,说是最强套装也不为过,但当我们回顾版本初期的神话排名会发现,这件神话最初只不过是不入流的T1乃至T2档次选择。究竟是什么原因,让这套既没有技攻加成,还有延迟伤害判定的套装踏入T0行列,并成为当前版本完美毕业搭配的?

吞噬愤怒词条分析,延迟打桩会损失多少伤害?

DNF延迟伤害判定,还没有技攻加成,吞噬愤怒为何是最强套装?


相比于主流的毕业搭配,吞噬愤怒三件套没有提供任何技能攻击力属性,但是词条加成数量一点也不比大幽魂少,左槽+上衣低的5%词条数值,套装中的加成完全可以弥补,另外10%的攻速和移速提升,更是上衣对应3件套比较匮乏的。所以就词条加成来看,吞噬愤怒可以称得上是同部位中的翘楚了,额外还有着游戏体验方面的优势,至于缺点,也只能从词条类型方面着手了。

DNF延迟伤害判定,还没有技攻加成,吞噬愤怒为何是最强套装?


版本初期玩家们不看好吞噬愤怒,很大一个原因在于新的词条加成:持续伤害,三件套每个单件都提供了10%的延迟伤害,这意味着爆发期间会有很大的伤害损失。不过很多玩家还是高估了这个损失,并没有想象中的那么大,一般打桩标准时间为20秒,在希洛克版本会提升至25秒,打桩最大的一个特色,在于不同时间段的伤害程度有差别,1到10秒属于二觉和大小技能的一轮爆发,这部分伤害最高,会吃到宠物技能的全部加成

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而10秒之后属于三觉和第二轮小技能伤害,相对于第一轮要差很多,尤其是最后5秒的伤害,几乎都是来源于小技能,以红眼打桩为例,最后补充伤害基本就是一个血剑+狂斩+怒气+大吸,实际伤害占比并不高。所以吞噬愤怒损失的,恰恰就只有这最后四个小技能的延迟伤害,并且远远不到30%,因为小技能释放距离20秒结束还有时间,实际损失的大概也就四小个技能15%的伤害,整体损失5%都不到

实战远比打桩强,越到后期优势越大

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现阶段很多排名都是计算出来的结果,并且大都以20秒为主,这对于吞噬愤怒来说发挥空间相当有限,最后几个技能的伤害损失是无法避免的。但到了希洛克版本后,这点就会有很大改观,首先就是打桩秒数的增加,25秒的计算伤害上,吞噬愤怒的9+2已经很接近军神533了,而在加入希洛克专属史诗词条后,吞噬愤怒的25秒打桩基本持平军神,跟排在首位的大幽魂9+2只有不到2%的差距。

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吞噬愤怒之所以能够在希洛克版本排名这么靠前,也是占了新词条加成的光,30%的新词条内部几乎不存在稀释。而希洛克的史诗选择除了5%技能攻击力固定加成外,还无法避免的增加了力智、三攻和爆伤等词条,这些词条目前角色加成普遍在100%左右,稀释程度可想而知。所以吞噬愤怒是越到版本后期优势越大,希洛克也只是开了个头,要知道护肩、腰带和鞋子这些部位可还没有升级呢。

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另外更重要的一点在于,打桩结果并不能代表神话搭配的强度,原本属于“三神器”神话的次元被除名,就是一个很好的例子,相信随着希洛克的到来,更多玩家也能意识到实战的重要性。而吞噬愤怒的优势恰恰在于实战,如果在团本中不能做到20秒或者25秒击杀boss,吞噬愤怒的实际伤害甚至会在大幽魂9+2之上,这就是吞噬愤怒之所以能够成为版本最强套装的原因。

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