赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

内容速读:

山雨压境,御剑觉醒:风之子·岚解析属性:自然系神坑属性,自然系现在基本都是属于PVE大系,其中诞生了像是伊芙莉莎以及千裳这种优异的PVE精灵,不过这还是无法否认该属性环境的不行,着实没想到岚会选择和前置一样的属性,看起来也有可能再次进阶。打击面:由于对5个属性有4倍的克制倍数,因此在PVE上比较吃香,但是由于其主要打击面全是巅峰冷门属性,因此在PVP上的用处不大。

山雨压境,御剑觉醒:风之子·岚解析

属性:自然系

神坑属性,自然系现在基本都是属于PVE大系,其中诞生了像是伊芙莉莎以及千裳这种优异的PVE精灵,不过这还是无法否认该属性环境的不行,着实没想到岚会选择和前置一样的属性,看起来也有可能再次进阶。

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

打击面:由于对5个属性有4倍的克制倍数,因此在PVE上比较吃香,但是由于其主要打击面全是巅峰冷门属性,因此在PVP上的用处不大。

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

被打击面:被大量热门属性高倍克制,其中包含了混沌次元和虚空邪灵,导致该属性现在就是个挨打属性,环境巨差无比。你就是强度拿上去,但属性上不占优势还是没有用,星皇很强,但依旧不是一颗石头的对手。

种族值:740总和

中规中矩的一个总和,放在岚身上还算合适,之前猜测也是这个总和,很多人可能觉得还有一波进化,我个人觉得可能性不大了,参考蜜雪儿从725进阶到740.

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

分配上,依旧选择了中规中矩的分配方式,140的攻击配合134的速度对于740总和的精灵来说是比较保守的了,不过140的攻击输出已经不错了;而体力双防相对更加保守了,是非常普遍的170体力配合112左右的双防的配置,总体上分配没有太多亮点。

魂印:风

非常不走心的魂印,仅仅是部分加强了前置的魂印效果,总体架构变化不大,甚至不仔细看都发现不了其中的改动,而且触发条件苛刻,差评的划水魂印.

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

第一条(特殊BUFF):风神庇护,天生免弱,技能不消耗PP.这是个不错的抗干扰能力,在原本的免弱能力上又加入了不消耗PP的能力,这个能力可惜的是在自己PP为0时还是无法用技能的,因此面对清空技能的效果还是没法免疫的,但是面对令对手PP消耗增加1-3倍的效果的抵抗能力还是非常可观的.

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

第二条(控制,断回合):连续使用攻击概率睡眠,补偿断回合和吸300血.明显照搬前置的一个效果,将之前连续属性的补偿的吸血加到了这里,睡眠抗目前还是肆虐巅峰的,不好控人,不过补偿的断回合还是不错的,和次王的使用技能的断回合的效果有些类似,如果不是非要连续攻击触发可以考虑配合腐蚀套来用.

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

第三条(减伤,先制):连续使用属性技能获得减伤以及先制+1.明显是配合强化来用的,开完弹控开强化来获得先三的输出,但是依旧是局限性过大,但凡把连续去掉,凭借一个强化就能一键成型,局限性过大.

技能组

霁月云断诀(第五技能)先手封属效果还可以,不过只是当回合封属,在本身没先制的情况下是有点鸡肋的效果,因为为了封属开局打这个技能是有点不值的,如果是绑定在先三上还是不错的;断回合增伤,同样是绑定在这里有点鸡肋,岚成型后并不依赖这个增伤,岚的输出更多是来自强化的暴击和强化粉与暴击粉的两段粉伤;暴击附加对手1/3体力粉伤,明显配合强化来用的一个效果,是岚输出的主要收益点;击败对手带来的1/3吸血也是作为岚推队的主要能力,和秘战的第五技能较像,给岚成型推队带来了较高的帮助.

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

疾风穿刺(先三)连续使用增伤,又是这个鸡肋无比的憨批效果,每次连续就增20%,哪有人会连续使用这么多先三来赚增伤;消强封属,非常尴尬的一效果,远远不如断回合封属实用,毕竟回合效果到处都是,而强化的效果不是很好遇到,但对特定的强化型魂印来说还是有奇效的;随机偷对面两项属性,还算可以的效果,至少增加了这个先三的集成度,但可能也意味着这个先三可能命中率会过低,必须做好瞎的准备.

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

无垠风止(弹控)被动型技能,依赖对手放什么技能来触发效果的技能,对手使用攻击触发睡眠,补偿弱化,对手使用属性技能触发暴击,按理说这类技能被断回合打到是直接无效的,但是这个效果看着描述是使用技能立刻触发的,类似神迹的幻羽判定,也就是说即使对手断回合也会触发睡眠,不过睡眠抗毕竟烂大街了,有点可惜.

气凝觉醒(强化)核心技能,岚的成型完全依赖这个技能,这个技能绑定了必爆必中,非常适合输出,尤其是强化绑定吸血配合第五暴击吸血带来两段粉伤和暴击的红伤能够蒸发对手,和第五的联动非常好,可惜的是魂印如果不是连续属性触发先一,这个技能和第五联动带来的收益必定更高,成型更快.

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

碧空苍刃击(大招)收益较低的一个技能,依赖弱化与控制的增伤,因此这明显是依赖弹控的一个技能,需要和弹控联动,一方面弹控带有睡眠,另一方面未触发也补偿有弱化效果,同时清1技能PP的效果和弹控消耗PP带来的干扰能力不低,不过个人认为没有强化和第五的联动能力高.

觉醒技能

岚本周的机制非常特殊,除了原本的5个技能外,还加入了特训技能,可以参考雷伊的技能特训。

赛尔号:首只有着觉醒技能的精灵登场,异世界风之子强势再进阶

每个技能对应一个仙境守护,分别代表了狮子,甲虫,螃蟹,蛇这四大守护的属性,威力统一160,遇到克制对手时可以获得本系加成,不过我并不觉得这四个技能用处多大,首先就是虽然享受本系加成,但是这4个属性的最高克制倍数也就1.5,而且效果并没有过于强力,我个人来看就蛇的概率焚烬好用一点,但是收益也不如带石头的收益,因此我建议玩这只精灵的玩家没必要特训技能.

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