《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

内容速读:

《SHING!》是一款由波兰Mass Creation开发团队打造的快节奏横版动作游戏。风格鲜明的主题设计 刺激的动作戏 正如游戏风格呈现的那样,以摇杆为主的动作模式,鲜血狂飙的打斗场景都是游戏为了突出“爽快”这一点做出的改变。首先必须承认的是,在这种卡通化的清版游戏中,玩家通过打出不同连招造成的断肢腰斩等打击特效确实十分爽快,虽然鲜血质感不是很强但还算衬托氛围。

《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

《SHING!》是一款由波兰Mass Creation开发团队打造的快节奏横版动作游戏。游戏中玩家可以控制四位风格各异的武士来对抗偷取星种的妖魔鬼怪,游戏画面较为卡通却带有强烈的血腥色彩,操作方式的独特带来的打击感也颇为流畅。此外游戏鬼马剧情和三俗段子也让游戏带有强烈的个人风格。

《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

风格鲜明的主题设计

刺激的动作戏

正如游戏风格呈现的那样,以摇杆为主的动作模式,鲜血狂飙的打斗场景都是游戏为了突出“爽快”这一点做出的改变。首先必须承认的是,在这种卡通化的清版游戏中,玩家通过打出不同连招造成的断肢腰斩等打击特效确实十分爽快,虽然鲜血质感不是很强但还算衬托氛围。不过游戏中采取摇杆攻击这一点的体验着实有待商榷,毕竟动作游戏动作的精确度是个绕不开的话题,而摇杆恰恰在这一点上表现不佳,如果不经过大量而刻意练习的话,经常会因为摇杆判定而断连招等错误。所以如果游戏可以在增加一个传统按键的模式的话想必会有更多的玩家买单。(再吐槽一点,游戏四个角色所有的基础招式完全一样是真的离谱!)

《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

血浆四溅的动作戏


有趣的解谜环节

游戏中为了调剂战斗中的血腥值和视觉疲劳,游戏中也会穿插一些解谜小游戏,利用光线的反射来完成关卡。玩家通过操控石头来调整反光镜的位置,直至光线引导到睡觉之上。而且要注意的是,玩家揭秘之后还需要通过使用格挡来反射光线,这种解谜加动作的玩法还是不错的小设计。

《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

设计有趣的解谜关卡

形色各异的关底战斗

本作在boss战的设计上也并不敷衍,每一个boss都需要揣摩特定的套路来对付,而不是一味砍杀。基础伤害能造成的威力对于boss十分有限。譬如第一关的吞噬怪,有两种伴生小怪,当吞下红色小怪会放出无法闪避的大范围全屏AOE,而选择蓝色小怪后不会吞掉而会抛出去,因此玩家就需要快速清理刷出的红色小怪,再用蓝色小怪掉落的属性球来攻击boss。游戏虽然在

《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

Boss战斗还是需要套路的


风格化是游戏的最大特质

本作的艺术方面看起来就是典型的西方人眼中的“东方色彩”,人物的设计,背景舞台的构建,职业上的选择都不难看出这一点。

《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

东方色彩的飞檐斗角

而在剧情和战斗上却明目张胆地奔着B级片去了,大量血浆的泼洒,残肢断臂的演出特效;离不开下三路和屎尿屁的三俗段子,说实话个人对这点真不是很感冒。但是游戏似乎把两种风格结合的还算不错,作为一场鬼马闹剧来看正好合适。

《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作


相关推荐

《对马岛之鬼》销量破500万 PS4第一方销售最快新作

索尼SIE全球工作室的负责人赫尔曼·赫尔斯今日在其个人Twitter上宣布在2020年7月发售的《对马岛之鬼》销量已经超过500万份,创下了SIE第一方在PS4的独占新作中的最快销售记录。《对马岛之鬼》的官方Twitter账号也发布推文感谢玩家们的支持,感谢每一个游玩《对马岛之鬼》的人。《对马岛之鬼...

《对马岛之魂》的11个细节:一个用心做落叶的游戏

索尼互动娱乐旗下工作室Sucker Punch在今年7月17日于PS4平台推出了本世代最后一个独占游戏《对马岛之魂》,这款作品以文永年间蒙古登录对马岛的战役为故事背景,讲述了出生武士家庭的境井仁为了驱逐强大的蒙古军队而改变自己的战斗方式成为对蒙忍的旅途。游戏不仅在画面上有着出色的表现,还有很多平时不...

盛趣游戏玩花活:冷兵器武士出击 传奇20周年巨幅壁画引围观

8月1日,2020ChinaJoy迎来首个周末人流小高峰,游戏厂商间的人气比拼也进入白热化。《热血传奇》20周年巨幅壁画手绘现场今年是《热血传奇》20周年,周年庆活动首个重磅产品《热血传奇怀旧版》已于今年4月上线,大批玩家蜂拥而至一度造成服务器爆满,重现当年网吧玩传奇风靡的热闹场面。《热血传奇》20...

【《星球大战绝地:陨落的武士团》通关简评???】 优点: 1、作品融合了《只狼》的战斗模式+《古墓丽影》的探索套路(学习新的地图技能,例如双段跳等),游玩时的感觉比较新颖,绝对算是游戏类型上的创新。 2、剧情构建由浅入深,即便完全不了解星战背景,也可以轻松融入故事的发展中,这点看的出编剧的用心???

评分:8/10,《星球大战绝地:陨落的武士团》还欠缺很多打磨,但胜在类型新颖,值得一玩。断断续续玩了30多天才通关,心累。

《影子武士3》发布实机宣传片,虚幻4全新呈现,这画质才真叫离谱

在DevolverDigital发布会上,《影子武士3》公布了全新的实机演示宣传片“Way to Motoko”。作为重启系列的第三部,《影子武士3》更换了制作引擎,采用了虚幻4来精心打造——相比于前两部由自制的图像引擎来说,虚幻4引擎下的《影子武士3》更加细腻精彩,画面提升大得离谱,不论是光影和材...

先锋外壳下的复古内核——浅谈《武士零》的独特游戏艺术

赛博朋克像素风格的独立游戏,VirtuaVerse 然而本次要评介的游戏,则是由独立游戏一流伯乐,世界级游戏发行商"D社”,Devolver Digital 发行的《武士零》。与上述几部相比,《武士零》更是在未来题材与像素游戏的艺术性结合上,继往开来地提出了自己的独特看法。《武士零》的故事发...

《影子武士》开发商新作截图 红色竹林鸟居画面唯美

《影子武士》的开发商Flying Wild Hog将在Devolver Digital发布会上公布新作,现在他们分享了几张新作截图,目前新作的预告正在筹备中。《影子武士2》目前在Steam总计12000多篇评测中有着87%的好评。游戏故事承接前将军Lo Wang的不幸遭遇。现在,作为苟活在堕落世界边...

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

武士题材的动作游戏很多,也许很多玩家第一时间想到的是“鬼武者”“仁王”这些人气颇高的系列。“侍道”系列的开发商是日本游戏公司Acquire,老玩家更熟悉的Acquire游戏是忍者题材的动作游戏“天诛”系列。初代《侍道》于2002年问世,此后在不同平台上推出了3部续作以及一部外传。抛开画面上的不足,《...

一帮做惯了超级英雄游戏的美国人,如何演绎日本古典武士文化?

作为一款全新原创IP,这部作品的表现虽然称不上足够惊艳,但也称得上比较令人满意,也算是为索尼本世代的完结划上了一个相对比较平稳的句号。早在2018年的E3游戏展上,本作便首次对外公布了实机演示画面,凭借极强的画面表现力以及氛围塑造引起了众多玩家的关注,而在游戏正式上市之后尽管画面表现有所缩水,但却在...

《对马之魂》攻略:战斗系统上手介绍

学习武技后,在敌人攻击命中瞬间按 L1 可以弹反敌人的攻击,此时会进入慢动作阶段,按 □ / △ 可以接一招重劈,产生极大的伤害。武士架势作为一名武士,境井仁共有四种武士架势可以选择,分别是默认解锁的磐石架势,以及依次解锁的流水、疾风和皎月架势。每种架势之下,仁的攻击动作,和能产生有效效果的敌人各有...

《影子武士》将迎来全新续作 开发商正在制作游戏宣传影像

《影子武士》游戏官推曾在不久前发图预示这个系列将迎来全新续作,并配有“先行预告片正在制作中”的文字,随后陆续公开了数张艺术概念图。而本作的发行商Devolver Digital已确认会在北京时间7月12日凌晨3点举行线上直播活动,届时本作将于这次活动中正式发表。下载A9VG手机客户端,发现更精彩的游...

《武士杰克:穿越时空之战》——较为普通的漫改作品

《武士杰克:穿越时空之战》是由Solei Games开发、并由Adult Swim Games于8月21日在Steam平台上推出的一款漫改游戏。最早于2001年在卡通频道上放送,目前已于2017年发布了第五季完结,本次漫改游戏中玩家将扮演杰克穿越时空、再次踏上阻止阿蛊的邪恶统治的冒险之路。杰克武士可...

原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(上)

如果你此前并不是一位“星球大战”爱好者,最近这段时间应该是很容易入坑的。岁末年初这段时间里,不仅有“星战”电影《星球大战:天行者崛起》,有迪士尼的首部“星战”真人剧《曼达洛人》,还有重生娱乐的年度游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》,“星战”迷们又可以挥舞起久违的光剑欺负风暴兵了。不夸张地说,“星战”...

英国游戏周销量:《对马之魂》三连冠达成

最新一期的英国游戏周销量公布了,Sucker Punch 旗下武士题材游戏《对马之魂》发售后第三周仍占据销量榜榜首,不过对比第二周销量下滑 40 %。继在 PC 平台开启早期测试后,体育游戏《滑板 XL》上周登陆了 Switch 平台,并成功冲上销量榜第七名。该作和《怒之铁拳4》销量仅差 8 份。英...

分手8年,G胖最强帮手回归Steam,Epic的免费游戏还送得起吗?

在EA宣布重回Steam半年之后,抛开“联姻”作品《星球大战绝地:陨落武士团》,这算是第一批真正意义上的回归游戏。在游戏日报荔枝看来,与其说这是EA离开Steam八年,重新上演“回家的诱惑”,不如看作是一次Steam与大厂见“合纵连横”的代表。作为Steam的回应,借用EA此前的Pre access...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1