《仙剑奇侠传七》未出先喷,玩家不买账为何原因

内容速读:

为啥大宇刚刚公布计划开发《仙剑奇侠传七》就开始有玩家不买账了呢?当年台湾大宇发行《仙剑奇侠传》引起不少轰动,并一举成为国产RPG游戏的里程碑,也是最巅峰时候。《仙剑》曾经巅峰过,如今的没落,却是言不尽的无奈。由此,天宇刚刚宣称《仙剑七》计划开发,玩家就开始不买账了,虽然有些玩家并不看好,但依然不少玩家保持这份《仙剑》情怀,期待《仙剑七》重拾当年武侠梦。

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说起《仙剑奇侠传》大家都很熟悉了,对于不玩游戏的人,大多人都是从胡歌演《仙剑奇侠传》从了解这个名字。其实最早的《仙剑奇侠传》故事来自于1995年7月台湾大宇发行国产RPG游戏《仙剑奇侠传一》。科普完这个,那么我们来讲讲《仙剑奇侠传》这系列游戏怎么样?为啥大宇刚刚公布计划开发《仙剑奇侠传七》就开始有玩家不买账了呢?

《仙剑奇侠传七》未出先喷,玩家不买账为何原因

当年台湾大宇发行《仙剑奇侠传》(后面简称《仙剑》)引起不少轰动,并一举成为国产RPG游戏的里程碑,也是最巅峰时候。1995年能玩得起游戏,也不错的家庭了,并且《仙剑》一路走来,对于八零后来说更多的是情怀。慢慢的发展九零后也成为了《仙剑》铁粉,在《仙剑》整个系列中新人并不是很多,支撑着更多是《仙剑》死忠粉,情怀粉。

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《仙剑》曾经巅峰过,如今的没落,却是言不尽的无奈。武侠梦,仙剑梦!《仙剑》整个系列来说,《仙剑一》是经典,一直到《仙剑四》开始下坡路,导致很多玩家希望,以致对《仙剑》后续没有期待感,一顿差评,吐槽翻天。那么什么导致《仙剑》走下坡路呢?

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时常我们会看到有一种现象,第一部作品都是竭尽才能,创意最多最好,一般都成为整个系列的经典。说起天宇内部问题我们不深究,但从《仙剑三》之后的故事剧情乱七八糟,人物模型,画质,UI系统停滞不前,新鲜感慢慢失去,消磨了玩家的耐心,后面《仙剑五,六》也未能新颖到重新让玩家有玩的欲望,以致对《仙剑》的情绪积淀越来越深。

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由此,天宇刚刚宣称《仙剑七》计划开发,玩家就开始不买账了,虽然有些玩家并不看好,但依然不少玩家保持这份《仙剑》情怀,期待《仙剑七》重拾当年武侠梦。对此,《仙剑七》要开发你是否有所期待呢?

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