皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道

内容速读:

哈喽大家好我是废柴,“战船对决”作为部落战2.0最具创新的模式,首次将PVE玩法融入到了竞技场中。相比常规1V1对战,BO3挑战这样的PVP模式,战船对决更像是一个闯关游戏,那么怎么才能成功摧毁敌方战船保护我方战船不受侵害?听到这里可能有小伙伴就会问了,什么是游戏算法?其实这些数值早就写到了游戏算法中,只不过没有说明而已。关于“战船对决”模式的算法,废柴经过多番测试后也发现了一些端倪。

哈喽大家好我是废柴,“战船对决”作为部落战2.0最具创新的模式,首次将PVE玩法融入到了竞技场中。

相比常规1V1对战,BO3挑战这样的PVP模式,战船对决更像是一个闯关游戏,那么怎么才能成功摧毁敌方战船保护我方战船不受侵害?这些游戏算法你得知道。

皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道

听到这里可能有小伙伴就会问了,什么是游戏算法?

举个简单的例子,宝箱爆率,白银箱子出传奇卡可以说很欧了,但如果传奇宝箱出传奇你就会觉得理所应当,这就是游戏策划根据宝箱的稀有度,通过游戏算法对传奇卡的爆率做了调整。

比如,白银宝箱的传奇爆率是0.1%,史诗宝箱的传奇爆率是0但史诗爆率是100%,而传奇宝箱的传奇爆率就理所应当的是100%了,所以白银宝箱开出传奇卡你才会那么兴奋。

皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道

但好多游戏算法,游戏中是不会公布的,而是需要玩家去摸索,就比如卡牌的视野距离也是多少?卡牌的碰撞质量又是多少?其实这些数值早就写到了游戏算法中,只不过没有说明而已。

但是经过大量对战后你会发现,当你放置卡牌未松手前,头上第一次出现感叹号的时候,你与敌方卡牌的距离就是你手里这张卡的视野范围。


皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道

当你知道野猪骑士可以推着冰人跑,却怎么也推不动石头人的时候,你就知道了,野猪骑士的碰撞质量大于冰人却小于石头人,这些未知的数据,也是游戏乐趣的一部分吧。

关于“战船对决”模式的算法,废柴经过多番测试后也发现了一些端倪。

只要我们不放卡进攻,对面就不会产生单位,自然也没法进攻。

当然,知道这个的用处并不大,毕竟我们的目的是摧毁敌方战船,但利用这个机制过牌却是个不错的选择,比如法术卡,只要不去攻击对面的防御塔,对面就不会产生单位。

皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道

当防御塔被攻击时,会产生单位

可以确定的是,只要防御塔受到了攻击,不管是法术卡还是军队卡造成的,都会触发防御机制产生防守单位,所以要想利用连弩、迫击炮这样超远射程的卡牌无伤消耗的话,是不可能的。

皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道

需要注意的是,产生的防守单位似乎与圣水槽无关,因为我眼看对面在消耗了8费之后,瞬间又放出了5费的单位。

总结

当我们作为进攻方时

既然只要我们的卡牌不过河、不对敌方防御塔造成伤害,对方就不会产生部队,我们可以利用这个机制,组一套镜像克隆的采集器石头人。

前期利用法术过牌,多放俩采集器,为了高费的石头人提供动力,等圣水足够了在沉底石头人,然后跟着法师、屠夫这样的强力援护,对面基本很难防得住了。

皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道

当我们作为防守方时

既然产生的单位没有圣水槽的限制,那么精灵家族、小骷髅这样的炮灰单位就尽量不要用了,可以持续产生进攻单位的建筑,比如哥布林小屋、黄毛屋,或者远程进攻血量中等的女巫、法师,都是不错的选择。

对了,既然是防守,电磁炮、大皮卡这样的攻速太低的,清场能力差的卡牌也最好慎重选择。

皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道

大家还有哪些关于“战船对决”模式的心得?欢迎评论区讨论哈。

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