王者荣耀:吕布前期该不该出破军?数据分析吕布的出装方案
内容速读:
破军对于吕布的重要性无论是职业赛高端局,低端局。破军对于吕布来说就是一件核心的装备。破军对于吕布的登场率来说,现在是已经达到13.68%。破军在吕布真实伤害的基础上增加了对于残血与脆皮一个很强的瞬伤。
王者荣耀中这个赛季的边路是经历了一波的刷新,跳槽的橘右京跑去了打野,马超在边路上也是大放异彩;而吕布作为王者荣耀中老牌的边路坦克战士英雄也有着不俗的伤害,吕布的真实伤害以及自身的坦度,在边路对战中有着极强的优势。
吕布在这个赛季的巅峰赛中有着极高的出场率,吕布团战的优势很强,大招可以令吕布在团战中打出团控的效果,本身有真实伤害的加成;可以说是位于巅峰赛排名第二的对抗路英雄绰绰有余。
但相对来说吕布也是属于一个比较依靠装备发育的英雄,对经济的要求是不低的;很多人纠结于吕布前期是否要出破军,有人觉得破军是对节奏的有拉垮性,也有人觉得破军可以极大地增强吕布的对线能力以及脆皮的收割能力。这期我们就来用数据分析下吕布攻击装的出装方案。
破军对于吕布的重要性
无论是职业赛高端局,低端局。破军,其实对于吕布来说重要性是非常的强的。破军对于吕布来说就是一件核心的装备。在官方的数据中,吕布的核心装备分别是破军,无尽战刃以及影刃。
但若将三者评出,一个对于吕布最重要装备,那就是破军。破军对于吕布的登场率来说,现在是已经达到13.68%。为什么说破军对于吕布的重要性非常高,因为吕布的一个核心就是在于吕布一个依靠真实伤害的英雄。
吕布的一技能在命中敌人后会产生附魔效果,附魔效果吕布是有真实伤害的。吕布的一技能可以说是吕布常用技能,也可以说是核心技能。破军在吕布真实伤害的基础上增加了对于残血与脆皮一个很强的瞬伤。吕布一技能伤害计算就是基础伤害加上额外190%物理加成。
破军具有高额的物理攻击加成是180点,且唯一的被动对敌人会造成额外的伤害,这就是很多人用破军后会造成低血量秒杀效果,用图表来表示吕布的一技能在有破军的情况伤害可参考下图。
当然一技能一级二级的时候就能出破军明显是不现实的,一技能四级出破军与无破军的伤害对比比较有参考性,没有破军的吕布在一技能五级和六级时的伤害为1170,1300;而有破军的吕布则是1512,1642,触发被动效果则是1965.6,2134.6。值得一提的是吕布在附魔状态下的普攻伤害,破军也有加成,被动也能触发。
吕布的大招同样也是一个比较依赖物理伤害的技能,大招具有团战效果,在伤害的计算上装备的物理伤害加成也是相当重要的。大招同样也是可以触发破军的唯一被动,而大招命中敌人后也会使吕布的方天画戟拥有真实伤害的附魔效果。
前期破军需要出吗
前期吕布该不该出破军,一直被大家所争议,有的人认为出完破军的吕布大幅度的增加了自身的伤害;也有玩家认为破军在前期过于的拖节奏。那么就我个人而言,我认为前期破军可以不出,先用其他的装备来过渡,但是后期破军是一定要出的。
可以对比一下破军,无尽战刃,闪电匕首三者之间的价格,分别为2950,2140,1840。破军当属最贵,而与最便宜的闪电匕首相比两者之间差了1110的经济,可以看出破军在前期是相当的拖节奏的。破军在前期的合成难度相比闪电匕首与无尽战刃过高,三者同为三级合成装备,但在二级装备向合成完全装备的过度中,破军过度经济需求最大。
用图表可以看出破军在二级合成到完全装的过程中需求的经济为1330,而闪电匕首则是660,无尽战刃则是430。出破军的过程很多人形容成是憋破军,在事实上确实如此,破军强大的被动以及物理加成就注定了合成的难度。而破军的合成难度高也就会导致吕布的节奏断裂,伤害与经济不匹配。
吕布前期攻击装分析
前期对于吕布出装的论述,主要用了破军闪电匕首以及无尽战刃。但事实上无尽战刃与闪电匕首在我看来是很适合。吕布在前期作为过渡装的,吕布综合的时候真是一个后期的英雄。但是在前期一直憋破军的话,就会导致一个结果是在中途中自己的伤害是跟不上的。
在对比中,如果在三者之间以1000,1500,2000,2500作为一个伤害对比的划分点。在1000经济左右无尽战刃的出装共有两种方案,一是单个风暴巨剑,80物理伤害加成。另一种方案是冲能拳套,以及两把铁剑,40物理伤害加成与15%暴击。
闪电匕首也是两种方案,一种是狂暴双刃,有15%攻击速度,10%暴击,5%移速加成。另一种则是匕首两把加一个搏击拳套,有20%攻击速度与8%的暴击加成。而在破军这里就变得很简单了,只能出单个的风暴巨剑,加80物理伤害。
而在1500经济,无尽战刃出装可为风暴巨剑加冲能拳套,80物理攻击加15%暴击加成。而闪电匕首则是匕首加狂暴双刃,加成为25%攻速与10%暴击,5%的移速。1500的经济破军的合成过程则是风暴巨剑加铁剑,100的物理加成。
2000经济的情况下闪电匕首是完成了合成,而且有富裕的经济。而无尽战刃则是处于尴尬的位置,差140经济完成合成,但是整体上的出装加成也很可观,100物理伤害加15%暴击,风暴巨剑160的物理伤害。
在2500的情况下无尽战刃与闪电匕首都是完成了合成,而破军则是相差450点伤害依旧卡在160物理伤害加成上。
在数据对比中可以看出破军对于经济的需求,在前期的情况下出破军明显是低于其他装备的,以闪电匕首与无尽战刃的合成后与破军合成中的两把风暴巨剑相比,后者自然是不如的,而两者在合成后对于合成破军节奏上的超越就不止五百经济能够弥补的了。
总结
吕布前期究竟是出闪电匕首还是无尽战刃可以说是各有各的看法,我个人而言更偏向于无尽战刃,无尽战刃不仅在暴击上有加成,而且有物理攻击加成,这对于吕布的普攻以及一技能的伤害都是十分重要的,与吕布的技能需求相符合。
而闪电匕首则是对于暴击与攻速上的加成,虽然没有物理攻击的加成效果,但是闪电匕首的被动效果对于连体婴儿的针对效果极佳;而闪电匕首配合攻速铭文效果更好。总的来说破军更适合吕布在中后期的出装,而在前期无尽战刃与闪电匕首都是不错的选择,而对于吕布在出装上的理解与熟练也可以在排位中发挥出更高的伤害。