LOL战士的“千古难题”,血手死舞不可兼得?大神道出选择方法
内容速读:
接下来灰哥就来为大家解开这一“千古难题”。首先灰哥来简单分析一下死亡之舞与血手各自优缺点,死亡之舞在改版之后属性变得更为全面,对于战士英雄而言是一件攻守兼备的单带神器,但缺点就是3600的价格实在贵得可怕,并且合成之前小件的性价比也不高,如果不是优势局硬憋死亡之舞会非常拖节奏;而血手的定位是一件可以防御爆发伤害的装备,在团战中尤为好用,但血手也有一个比较大的弱点,它...
自英雄联盟S10赛季开始以来,上路一直都是战士英雄们的天下,可以看到在当前10.16版本的五大强势上单中就有四位是战士英雄,可见他们的统治力有多么恐怖,而导致这一情况的原因一方面是因为征服者的改版,许多战士英雄本身就拥有不错的对线能力,搭配加强后的征服者更是如虎添翼;另一方面原先很多战士英雄都有一个通病,那就是到了中后期坦度不够,打团容易秒躺,但死亡之舞和血手这两件半肉输出装完美弥补了这一短板,出完这两件装备之后战士英雄们将会变得又能抗又能打,所以如今有越来越多的战士英雄都把其列为了自己的核心装备。
不过虽然死亡之舞和血手的性价比非常高,但众所周知这两件装备一般都不是主角,而是蓝领,因为许多玩家玩战士英雄前两件都会选择更偏输出的三相、黑切、九头蛇、破败等装备,正常情况下可能要到第三件才会考虑出死亡之舞或血手。
但经常玩上单的玩家应该都知道,到了中期上单或多或少都要给自家C位让点经济,当出到三件套加鞋子的时候基本游戏也即将结束了,这就意味着在大多数情况下死亡之舞和血手只能二选一,于是便有不少玩家提出疑问:“为什么很少看到有人死亡之舞和血手一起出呢?这两件装备的优先级如何?”接下来灰哥就来为大家解开这一“千古难题”。
首先灰哥来简单分析一下死亡之舞与血手各自优缺点,死亡之舞在改版之后属性变得更为全面,对于战士英雄而言是一件攻守兼备的单带神器,但缺点就是3600的价格实在贵得可怕,并且合成之前小件的性价比也不高,如果不是优势局硬憋死亡之舞会非常拖节奏;而血手的定位是一件可以防御爆发伤害的装备,在团战中尤为好用,但血手也有一个比较大的弱点,它只能提供血量,如果不和其他抗性装备搭配使用的话作用会大大降低,可能对手随便一个小技能就能打出血手的护盾,然后到打团时你就会发现护盾还在CD,这就比较尴尬了。
那么这两件装备究竟该先出谁呢?灰哥认为应该从不同出装搭配来考量,死亡之舞的吸血量取决于你所造成的伤害量,很明显只有输出装才能发挥它最大的效果,所以当你要出破败、贪欲九头蛇、饮魔刀这类偏进攻型的装备时,就可以优先选择死亡之舞;而血手的护盾值取决于装备所提供的额外生命值,另外前面灰哥也提到了,血手要和抗性装一起出才会有更大的收益,所以像亡者板甲、绿甲、兰顿这些既有生命值又有抗性的肉装才是血手的最佳搭档。
在解决了选择困难症之后,接下来咱们进入第二个问题:死亡之舞和血手可否一起出呢?可能有玩家不知道,其实死亡之舞和血手这两件装备的机制是有所冲突的,想要触发血手的护盾必须在5秒中之内承受足量的伤害,但死亡之舞的机制是提供减伤,如此一来可能就会导致本应该触发血手护盾的伤害被死亡之舞的减伤效果所抵消,但死亡之舞的“减伤”并非真正意义上的减免伤害,而是减缓伤害,也就是说该承受的伤害还是会承受,只不过是单纯提高了触发血手护盾的难度而已,这也是为什么许多玩家不喜欢同时出这两件装备的最大原因。
既然有机制冲突,那么这是不是就代表着它们二者不可兼得呢?其实不然,灰哥认为拥有“二次进场能力”的战士是可以同时出死亡之舞和血手的,比如剑魔、剑姬和武器大师,他们可以先利用血手的护盾抗下对手第一波爆发伤害,之后再利用死亡之舞配合征服者的高额吸血进行持续收割,换言之像盖伦、猴子、腕豪这些吸血速度较慢的英雄就不建议两件一起出了。
灰哥总结:
怎么样,在看完之后是不是对死亡之舞和血手这两件装备有了全新的认识呢?最后灰哥就结合自身经历来简单谈谈这两件装备吧,平时我在打上路的时候会比较偏爱死亡之舞一些,因为对于大部分上单英雄来说,续航能力都是非常重要的,出了死亡之舞后可以保证在单挑时完全不怂,而血手个人比较喜欢在大后期对面伤害顶不住的时候再补,如果对面伤害不足甚至可以不用出,那么大家平时是如何选择这两件装备的呢?一起来谈谈你的看法吧。