游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

内容速读:

今天,《荒野乱斗》国服终于上线了。转圈圈就是字面意思,通常发生在单人“荒野决斗”模式。伴随着这种奇怪的现象,你还会不间断感受到另一种诡异的行为:貌似老有人对着我转圈圈?对于一款左摇杆控制移动的手游来说,转圈圈有时是一种不自觉的操作。可在《荒野乱斗》中,转圈圈绝非无意识行为,它甚至还被写入了学术论文作分析。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

不能语音打字,阻挡不了玩家之间的默契。

今天,《荒野乱斗》国服终于上线了。

这款游戏来自只推精品的Supercell,它从一堆被淘汰的项目中脱颖而出,又打磨了许多年,成了继《部落冲突》《皇室战争》后,又一个在全球范围内畅销的佳作,很可能也是移动平台上最成熟的轻量级休闲竞技游戏。

但对许多国内玩家来说,《荒野乱斗》是一款新游戏。如果你在今天接触后,打算深入玩下去,那么未来一段时间,可能会发现一些不同寻常的现象。

在已经上线三年的国际服,老玩家之间已经形成一些约定俗成的“江湖规矩”,这其中最常见、也最有趣的,莫过于在游戏中转圈圈。

转圈圈就是字面意思,通常发生在单人“荒野决斗”模式。这个模式好比一盘10个人的吃鸡,有缩圈,也有随机装备,只不过是上帝视角。与射击游戏的最大区别,就是你可以清晰地看到场上形势。

如果你多玩几局单人荒野决斗,可能会注意到一个奇怪的现象:某些玩家令人迷惑,目标选择很盲目,明明身边就有残血,他就是不打,但如果你上去打残血,他却反过来打你。

怎么所有人都在针对我?在别的游戏里,这可能是一种错觉。但在《荒野乱斗》中并非如此。伴随着这种奇怪的现象,你还会不间断感受到另一种诡异的行为:

貌似老有人对着我转圈圈?

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

对于一款左摇杆控制移动的手游来说,转圈圈有时是一种不自觉的操作。如果是MOBA手游,当你复活回到泉水,肯定会不自觉地转转转。这非常顺手,在心理作用下,你还会觉得这加速了回血,终归是比傻站着自然得多。

可在《荒野乱斗》中,转圈圈绝非无意识行为,它甚至还被写入了学术论文作分析。


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一旦《荒野乱斗》玩家到达某一段位,就会发现,总有人一见面,就朝你转两圈,也不打你。你稍微打他两下,他还是转,就好像在释放什么信号。

你就好比一只宝可梦,看到被攻击也不还手的训练师,陷入困惑之中。直到你开始理解,这是一种表达友善的行为,是在释放和平的信号。于是你也开始主动转了两圈。

此时此刻,新老玩家就达成了一种默契。

是的,在《荒野乱斗》中,转圈圈其实是一种“结盟”信号。我转你也转,咱俩就达到共识,先不打自己人,一致对外,干掉其他人再说,等最后再分胜负。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

在国外,《荒野乱斗》转圈圈已经成了一个梗。

早在两年前,转圈圈就蔚然成风。这种行为可以提高胜率,把单人荒野决斗模式的吃鸡混战,变成组队博弈般的“饥饿游戏”。而转圈圈就是那致胜的关键,玩家戏称其为“交际舞”。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

围绕转圈圈这种行为,国外玩家多有吐槽,也出现过一些梗图。

在一个多人竞技游戏中,出现了“交际之舞”,这种说法本就带一点揶揄色彩。交际舞固然是一种策略,但也有碍公平。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

在去年,甚至有人专门为其写了一篇论文:《如何在混战游戏中阻止玩家组队:论初次接触的重要性》(How to Prevent Players from Teaming Up in Free-for-all Games: The Importance of Initial Contact),主要讲的就是《荒野乱斗》中的转圈圈组队行为。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

论文中还有《荒野乱斗》游戏截图

这篇论文由多方跨界合作完成,作者是三位博士:一位工程学博士,一位哲学博士,以及一位心理学博士,分别来自来自美国亚利桑那州立大学人因工程学学科,以及韩国首尔大学心理学系。

在韩国,《荒野乱斗》属于国民级别的游戏。去年年底有数据显示,游戏最为畅销的三大市场依次是韩国、美国、德国,而下载量前三则是巴西、美国、俄罗斯。因此,韩国首尔大学的博士连同其他领域的学者共同研究《荒野乱斗》,并不太令人感到意外。

简单来说,这篇论文基于《荒野乱斗》的现象,透过一些数据实验,分析出了一套多人混战游戏中的心理博弈理论。感兴趣的朋友可以搜索看看,论文在网上是免费公开的。

这其中,正如论文标题所言,作为“初次接触”的转圈圈极其重要。


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在多人竞技游戏中,如果无法语音、打字,或者不方便语音、打字的时候,可能就会衍生出一些独特的和平信号。

一般情况下,这种信号是人类共通的语言,可能是表情,也可能是一种姿势,就像真实世界中的比武礼仪一样,武者可以不必说话,鞠躬行礼,就能让对方明白你的善意。

哪怕这种善意并不是每次都奏效,但仍然属于一种共识。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

黑魂PvP中鞠躬行礼非常常见

然而,并非所有游戏都会设计表达善意的表情或动作。但只要游戏中玩家之间有强互动,就会自然孕育出一些东西,不受规则限制,有时也只有深入了解本游戏的玩家才懂。

《黎明杀机》有一个非常类似的现象。在这款非对称对抗游戏中,面对屠夫的追捕,逃生者原本只能被迫逃跑。但机智的玩家也创造了一条不成文的江湖规矩:三蹲求放过。

如果眼看就要被屠夫抓住,你可以尝试连续切换蹲下姿态,仿佛臣服一样,意思就是表示求饶。如果屠夫把你背到地窖门口,放走你,那连续三蹲还能表达感谢不杀之恩。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

非常有趣的是,这种潜规则往往还有着多重含义。有时候,同样一个动作,情绪完全不同,令感谢与嘲讽经常只有一线之隔。

蹲、蹲、蹲意味着求放过,但快速蹲蹲蹲,有时就瞬间成了嘲讽。当你推倒板子砸晕屠夫,或是和屠夫绕圈没有被抓,随时都能跑掉,在这种情况下蹲蹲蹲,嘲讽味道十分浓重。和被逼到某个死角,停下来,不动了,再蹲三蹲,意义截然相反。

善意与恶意的转化在许多游戏中都有发生。

“打得不错”“谢谢你”“抱歉”,这都是日常生活中的礼貌用语,但在《炉石传说》里,全都成了秀优势的必备台词。准确来说,打炉石的时候,当对方落于下乘,你不管发什么,都像是嘲讽。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

唯一的例外是对方快要晋级传说时,他可能会开局连发“谢谢你谢谢你谢谢你”,意思非常明显,就是求让一局,俗称人脉上传说。

同样的故事发生在Supercell自家的《皇室战争》中。游戏里内置的表情,在对手的劣势局使用,或其优势局使用,能起到相反的效果。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

由于这套表情更多被用于嘲讽,所以玩家间始终有着屏蔽表情、甚至删掉表情的呼声。2016年,《荒野乱斗》还没诞生的时候,Supercell对此还曾做过一个官方声明。

他们发公告解释说,这些表情的重要之处,在于它时刻提醒你,屏幕另一头是个活生生的人。他可能是好人,可能不是,但他是你竞技场上的对手,而不是一个机器人。通过表情,你们可以越过语言和文化的隔阂。

“我们并不期望所有人都同意我们(不删除表情系统)的决定,也明白很多玩家不会满意。但我们希望做的就是,公开想法,并说出背后的理由。”这是Supercell的想法。

从这个角度来看,转圈圈其实也意味着你碰到的是真人。


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但凡是PvP真人玩家,他们在策略运用上都灵活百变,这是机器人完全无法模仿的。

转圈圈也是灵活多变的。

在《荒野乱斗》,低分段你可能见不到转圈圈,因为萌新玩家不知道这种潜规则。但要想进阶,转圈圈几乎是一种必修课般的存在,通过高手的必经之路。

这并不是说,上分就必须主动转圈圈,而是你应该知道如何应对转圈圈。

由于不是所有人都知道转圈圈的意思,玩家可以利用这种不对等的信息上分,与老玩家结盟,或者至少知道谁与谁在结盟,扩大赢面。

但到达真正的高分段后,这套规则大家都心知肚明,一种新的博弈就开始出现。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

转圈圈过程中的背刺

我怎么知道你转圈圈是不是诓我?我们结盟后,你啥时候会背刺我?我转圈圈后有了队友,但他相不相信我,会不会虚情假意应付结盟?判断转圈圈新的含义,又变成了一门学问。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

TapTap上一位近300小时玩家的血泪

由于这套潜规则永远不会出现在官方任何说明当中,作为江湖规矩,怎么使用它,就完全取决于玩家。一方面,这可以说是《荒野乱斗》充满策略性的体现,但另一方面,转圈圈也破坏了规则。

虽说是10人一局,但明明是叫“单人荒野决斗”,这不是恶意组队吗?

Youtube上有一位50多万粉丝的《荒野乱斗》主播,他曾发起过一个直播挑战:在单人模式,谁向他转圈圈,就专门揍谁。

这个挑战视频获得了10万多次观看,3000多的点赞,说明国外玩家苦转圈圈久矣。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

可是,除了“单人荒野决斗”的模式名字,严格来说,转圈圈处于规则的灰色地带,没有被游戏明令禁止,而且哪怕明令禁止,玩家未必就会遵守。

这是由游戏机制所决定的,在吃鸡模式下,很难避免这种现象的发生。甚至有人觉得,这种临时组队本该是游戏魅力的一部分。

单排吃鸡的魅力就在于它的不确定性。如果决赛圈只剩三个人,无论有没有和平信号,三人中或多或少会有一些博弈,可能会发生临时组队的现象,你无法提前知道游戏的走向,这是乐趣所在。

而转圈圈是博弈的一部分,因为它的真实性无法被确认,一个人释放了和平信号,没有任何人可以保证他的信号发自真心,也不知道背刺何时降临。

面对这种争议,《荒野乱斗》官方的态度是明确的,正如《皇室战争》免费表情嘲讽问题一样,他们也主动公开过自己的想法。

简单来说,官方不鼓励转圈组队,也呼吁玩家拒绝这种行为。早在游戏测试期间,官方博客就曾发过一篇论述这种现象的文章,称“太多结盟”是决斗模式的灾难。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

但在正文当中,官方也坦白,这也是一种很难解决的问题。

他们只好幽默地提供了一些建议:如果你看到有人组队,那说明你距离被干掉只有一步之遥,此时加入他们没有坏处。但当场上只剩三人时,你就得考虑打你队友了,晚一步后悔迟。

这其实就是点明了“囚徒困境”,玩家不知队友会不会背刺,那就更倾向于拒绝合作。

另一方面,《荒野乱斗》也在从机制的角度,反过来鼓励一些良性行为。游戏主打的仍然是3v3,《荒野乱斗》国服有双代理,其中腾讯版可以通过QQ和微信一键登录、获取好友列表、一键组队,区分于国际服的好友码、组队码,本质是在鼓励开黑,提供更加方便的社交环境。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

这相对符合国内习惯,对许多国内玩家来说,熟人社交是常态,很大一部分游戏场景是挂着语音,组队开黑,有时乐趣也远比单排丰富。既是语音开黑,自然也就不需要转圈圈了。

当然,这些建议与举措暂时没法杜绝转圈圈。你不转,别人也转,你可以拒绝去转,但如果遇到有人朝你转,最终还是会落回Supercell官方写在开发日志中的四种应对方案。

  1. 你可以攻击他。因为人在转圈圈时最脆弱。既然有人想要组队,就得接受这种风险。
  2. 和他组队,但时机一到就背刺。
  3. 跑掉。因为他可能是想借组队邀请攻击你。
  4. 尽可能组更多队友,然后等他们互相内斗。

总结来说,官方其实更强调转圈圈组队的风险,强调后果自负,让博弈的归博弈,回到游戏的策略本身中去,而《荒野乱斗》也有足够的玩法深度去容下这种策略性。对于刚刚融入游戏的新玩家,以上四条应对策略,都是上分路上相当值得考虑的。

转圈圈是一种江湖规矩,但江湖并非只有一条规矩。社交竞技游戏,讲究与人斗其乐无穷,最终玩的往往是人心,而有一条江湖规矩永远更深入人心,那就是出来混,迟早还是要还的。

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