《复仇者联盟》:盛名之下客观看待,这次换你来拯救超级英雄

内容速读:

更多游戏体验,欢迎关注感谢今日头条游戏频道提供的兑换码复仇者联盟是漫威旗下最知名的超级英雄团队之一。可能大部分玩家对他们的了解都源于《复仇者联盟4:终局之战》,这部影片曾经一举夺得中国影史票房第三,并且创造了全球影史首轮公映票房最高纪录。漫威英雄的特色即本色作为漫威迷,我想先做一个澄清:部分影迷玩家看到《复仇者联盟》游戏里的英雄建模和漫威电影里的形象不一样,就先入为主觉得这个游戏不行。


《复仇者联盟》:盛名之下客观看待,这次换你来拯救超级英雄

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复仇者联盟是漫威旗下最知名的超级英雄团队之一。

可能大部分玩家对他们的了解都源于《复仇者联盟4:终局之战》(以下简称《复联4》),这部影片曾经一举夺得中国影史票房第三,并且创造了全球影史首轮公映票房最高纪录。不仅感动了漫威粉,也带动了不少跟风凑热闹的人。

我还记得在电影院后座的女生指着荧幕上胡子拉碴的美队说,“绿巨人出来了!”

《复仇者联盟》:盛名之下客观看待,这次换你来拯救超级英雄

游戏《复仇者联盟》(原名《Marvel's Avengers》)自从beta测试版开始就人气爆炸,根据SE公布的消息:其beta测试版的下载量已经打败上一任的纪录保持者《使命召唤12:黑色行动3》,超过600万名玩家参与,总计游戏时间超过2700万小时。

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同样,聚焦了多少目光和期待值,就要承担相对应的评价和指摘。一方面是来自狂热漫威电影粉丝的炙热目光,另一方面则是自带3A水准的游戏媒体,以及部分冷静客观的玩家们(比如我)。

本文内容包含游戏感官体验、操作试玩、玩法解析等,并带有部分剧透内容。

漫威英雄的特色即本色

作为漫威迷,我想先做一个澄清:部分影迷玩家看到《复仇者联盟》游戏里的英雄建模和漫威电影里的形象不一样,就先入为主觉得这个游戏不行。

但实际上这些超级英雄的形象无论是在漫画、电影还是游戏中都一直处在不断变化之中。

如果真要说还原度的话,还是要看漫威漫画里的形象,考虑到2D形象3D化的一些技术问题,突出各位英雄的特色就是最好的表现形式。这一点细看游戏里的人物是有抓特色细节的,并且beat测试时已经优化过人物建模,目前我们看到游戏里的超级英雄形象是比较中规中矩的。

由于复仇者们的形象都已经十分深入人心,所以就不在此赘述了。

我甚至还看到有放狠话"不按照电影建模我就不买"的玩家。怎么说呢,就算是这个游戏按照电影建模了(且忽略游戏制作成本,反正怎么算都是天价),这位玩家也不一定买得起。

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吃力但不怎么讨好的中文配音

说完人物建模,再来说说整个游戏的中文配音。

我是一个比较看重氛围的人,不论是玩游戏或者看电影,在接受其他国家文化熏陶的时候都会选择原本的语言,听不懂没关系中文字幕也是个好东西。毕竟有些语气和情绪是翻译不过来的(中文翻译成其他文也一样)。

在我启动游戏,没有刻意设置语言的情况下,听到的是违和感非常强的中文配音(据说是根据steam语言设置走的)。近几年复仇者联盟IP在世界各地的影响力不断扩大,在中国甚至更甚,不难理解水晶动力想要借此机会拉近与中国玩家的距离,提升中国玩家的游戏体验。

但是选用的这几个配音演员并不是特别的合适。当游戏里很多人一起交谈的时候,给我一种分裂感:有港剧+台剧混合版,还有英剧美剧里略显夸张的中文版。(据说是《古墓丽影:暗影》配音的原班人马,我没在古墓里用过中文配音,所以不好做对比。)

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尤其是女主第四代惊奇女士,言语谈吐之间有一股台剧女主角的感觉,特别出戏。在游戏初期招募到第一个复仇者联盟英雄绿巨人的时候,好几次打斗任务需要绿巨人援救完成,惊奇队长主要负责充当旁白唠嗑。

比如当本绿巨人和憎恶决一死战的时候,惊奇女士在看不见的地方感叹找到了xx,并且发出了开心的声音。

而且已经是话痨了的设定了,说话腔调能别这么刻意了行吗?到游戏中后期还是一股"我今天第一天来复联好激动哦"的天真少女感,再加上台配,直接误入偶像剧游戏。

切入点相对精准的原创故事剧情

即便关于超级英雄的故事遍地都是,世界上也只有一个斯坦·李。

英雄注定不同,最忌落入俗套。开发商深谙此理,怎么才能设计一个合理且又有看点的原创故事?

于是玩家看到了开头的A-day的漫威活动展——并且还包含了同人文的部分,可见开发商还是挺懂漫威粉丝的。接着突如其来的变故,迫使复仇者们在金门大桥上大打出手,造成了严重的破坏,事故之后以美队为首的超级英雄们因此大受谴责被解散。

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这个切入点就很能让人信服。无所不能的超级英雄们早晚会带来副作用,而这一切在高涨的英雄主义面前都容易显得盲目。而在游戏中,被迫解散的超级英雄们也对此有着各自的考量。比如在法庭上承认造成过失的班纳博士,玩家可以在他与女主交谈的话语中感受到他的愧疚和压力。

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五年后,第四代惊奇女士卡玛拉肩负着重新集结复仇者联盟的重任,以此展开了一场惊心动魄的冒险。五年前的卡玛拉还是超级英雄的粉丝,五年后居然可以与偶像一起拯救世界,应该没有人能拒绝这个设定,既保留了漫威英雄的特色,也丰满了剧情,圆了广大粉丝们的英雄梦。

并没有因为仗着是大IP就随便扒拉一段电影剧情来糊弄玩家,或者东拼西凑现充出一段剧情。

关卡推进剧情,沉浸感略短

这是我结束游戏以后最直观的体验。说白了,即便是复仇者联盟也逃不过刷刷刷的魔掌。

前面有说中文配音会给我一种分裂感,这让我在游戏中很容易出戏;在做任务的时候也同样有这种感觉,需要玩家手动操作的部分和播放CG的部分斜街略显突兀,好几次都是打着打着突然结束,进入到了CG剧情环节,而我还没有从紧张的战斗情绪里平静下来。

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至于为什么会有这种游戏体验,则是因为剧情和关卡的融合度并不高的缘故。

正常情况下,一款高沉浸度的游戏应该是剧情推动关卡,将任务内嵌在游戏剧情里;而《复仇者联盟》则是用关卡推进剧情,过了这一关才能解锁新的剧情。并且基本上除了操作的英雄不同以外,每个任务里遇到的怪都是差不多的类型。这就更容易让玩家出戏,很难长时间的保持专注度。

不过这种分裂感一开始也不是特别强烈,会慢慢随着游戏时长而渐长。毕竟能沉浸在其中的东西也就那么多:情怀、爱好、游戏本身。还不如照抄《古墓丽影》的游戏模式呢。

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至于每个英雄的七个装备槽,装备分别来自漫威故事中的神器,并且包含了对应英雄专属的特质。只要打怪打的勤,任务做得多迟早都能刷到好的资源,前期可以靠着升级低级资源垫一垫,功夫不负刷子人;技能点也是琳琅满目大概数了下超过了50个,基本上只要我点亮了,战斗的时候就绝对想不起来用。

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超预期的战斗体验,复联再集结

不得不说,游戏开场复仇者联盟在金门大桥的那一战就很帅,钢铁侠、美国队长、雷神、黑寡妇、绿巨人轮番上阵狂扁敌人非常爽!

作为一个不喜欢认真看新手教程的叛逆玩家,出招什么都靠临场发挥的感觉简直太棒了!

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招式非常还原,场景做的非常逼真。钢铁侠的飞行动作与招式完美结合,基本上抬手就能消灭一个怪;索尔的锤子看起来也很有质感,一来一回我就是这条街上最靓的雷神,大招雷电的特效也很震撼,视听盛宴直接拉满;黑寡妇的近战肉搏也毫不逊色,原本以为寡姐会被其他花里胡哨的特效比下去,实际上寡姐非常灵活,出招都在要害处,拳拳到肉打击感也是蛮强的。

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等复仇者们五年后再聚,也贴心的设置了新手教程。基本上每个解锁的英雄都能在专门的模拟区域进行演习,好让玩家快速适应,能在做任务推主线剧情中得心应手。尤其要注意的是钢铁侠和雷神索尔这种能够飞行作战的英雄,很容易在忙乱中按错键突然起飞......多加练习就能够规避这个问题。

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基本上解锁五位英雄以后,我对于每位英雄的上手难易程度和实用性做了大概的评估,推荐新手使用绿巨人,毕竟绿巨人又能输出还能抗伤害,二技能还能满血,是个称职的入门级坦克英雄(同时绿巨人也是游戏中第一个解锁的英雄);

熟练之后建议使用钢铁侠和雷神,近战+远程的技能搭配相得益彰,同时因为敌方先锋科技除了陆地作战以外,还有空军作战,所以拥有飞行技能是一大亮点,并且也在一定程度上扩展了移动空间,机动性也很强;

至于黑寡妇,喜欢近战的朋友推荐一试,寡姐打架那不叫打架,叫艺术。

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至于美国队长和四代惊奇女士......暂不推荐,不针对人物,只针对游戏角色。

Ps:由于连招有的过于复杂,个人推荐手柄进行游戏。

除了酷炫的单人技能以外,游戏中还设定有强大的组合技能。充分利用两个英雄的技能,就能打造出1+1>2的技能效果,不停的技能叠加还会触发不同的团队BUFF,比如黑寡妇的隐形技能,可以迅速掩护队友偷家。

还记得电影《复联4》里雷神索尔为钢铁侠充电一起打灭霸的桥段吗,如果能运用到游戏中就太棒了!

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同时要注意的是,每个任务都会有难度分级,完成任务的难度越高奖励就会越好。

不过还是推荐新手玩家选择普通,这样既不会因为难度过大卡在主线,也能享受游戏的大部分乐趣(除了难度以外)。游戏期间难度可以随时调节。

单机联机可选,重新定义超级英雄

《复仇者联盟》一共有单人和组队两种模式可选:单人最多带领四人小队,但是只能选择操纵一名英雄作为队长,其余三个为充数队员;组队则每位队员可以选择心仪的角色,如果没有朋友一起组队也不要紧,会有AI陪你组队。

游戏的主线(即战役)依然是"重新集结"这个单人模式主题,以四代惊奇队长为核心再度集结的复仇者联盟,会在此开启新的篇章;等玩家逐步熟悉主线战役以后,就可以探索一下其他的玩法了。比如组队的玩法会逐步更新一些角色(包括超级英雄和反派),如果玩腻了单机游戏不妨来试试组队(即复仇者计划)。

对于《复仇者联盟》的总体评价:

综合来说,《复仇者联盟》从画面到音效都达到了电影的级别。

战斗系统也很精良,每一个招式都很有质感,掷地有声。游戏细节也做的不错,每位超级英雄的台词都带有自己的特色,尤其是钢铁侠的吐槽经常让人忍俊不禁。并且能明显感觉到操作不同英雄时的手感差异。

缺点就是无止境的卡顿、掉帧,还有部分场景的穿模。还有被无数玩家吐槽的手柄震动,别人打我,震动;我打别人;震动;别人打别人,还是震动。有看公告说后续会进行调整,拭目以待吧!但是我今天遇到的bug就有些神奇.....点击开始游戏以后提示我尚未发行,不是2号就能玩了吗(今天都5号了)?我那12个小时难道是在平行时空玩的?

重装以后虽然可以登陆游戏,存档也都在,运行以后直接卡成ppt,令人费解。

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后续:蜘蛛侠将于2021年登陆PS4(独占)

PlayStation官微发布了《漫威复仇者联盟》的新预告片"全面集结"。预告片开头确认独占角色——蜘蛛侠将于2021年春季登场。建议还没有入手的朋友可以优先考虑下PS4版,毕竟蜘蛛侠这一角色不会登陆PC,喜欢小蜘蛛的千万不要错过。

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