英雄联盟:抗压能力强且核心装备便宜的伊泽,为什么不能打上单?
内容速读:
但为什么,他们不如EZ,却能用来对付上单战士们,反观之EZ,明明占据着众多优势却无法用来镇守上路?再不济也能充当吃草的角色,这也是很多伊泽玩家的想法:C不了我就老老实实地混,资源让给其他人吃自己不崩就好。而且,EZ本身的特性也很适合这打法。
论输出环境,薇恩虽然有着短CD的Q能进行多次走位,但始终不及伊泽的远距离Q和高优先级的位移;论成型速度,卢锡安的破败吸蓝刀两件套远比魔切冰拳贵得多,而且还不一定打得过;论抗压能力,缺乏足够AOE的奎因在对付兵线上略显乏力。
但为什么,他们不如EZ,却能用来对付上单战士们,反观之EZ,明明占据着众多优势却无法用来镇守上路?
- 相对而言的优势
EZ的优势这点想必不用再赘述,总结下来就八个字——能打能跑,能C能混,能够充当团队的奶牛角色——吃草挤奶:不需要队友的刻意照顾,发挥出一般ADC难以达到的作用模板。再不济也能充当吃草的角色,这也是很多伊泽玩家的想法:C不了我就老老实实地混,资源让给其他人吃自己不崩就好。
而且,EZ本身的特性也很适合这打法。
相比起其他ADC来说,EZ的优点数不胜数:
- QDC——安全的输出环境,线上抗压的主要补兵手段
- 蓝EZ——便宜好用的核心装,经济比你少中期伤害比你高
- 隐身人——队伍不会把你作为最主要的核心,这点可以免去很多压力和麻烦
- 多面手——搭配各种辅助和阵容,能够完美地胜任被放养和随处搬的作用
况且和卢锡安对比来说,他们同样有着位移同样有着远程压制能力;对比起能上单的ADC来说,EZ比他们更稳定,不会因为失误个一两波而彻底丧失作用,只需要耐心地远程Q发育就好,抓EZ的收益和成本也不成正比。
但,这一点,是作为和其他ADC对比而言的优势,而不是作为上单射手们的出来的优势。
- 缺乏狠劲
上单和ADC这个位置不一样,这条线大多时候不是风平浪静地互相发育,而是置于死地地心怀鬼胎。上单最基本和最核心的能力就在于——压制力,这个压制力可以来源于英雄克制:如鳄鱼打亚索;可以来源于操作空间:神来之笔的剑姬W反制;也可以源于简单的射程压制、技能命中率等等。
卢锡安能用来对付上单英雄们在于他提供了除抗压坦克和单带战士外的第三种模板——挂机AD,顾名思义,要么把敌人打得挂机要么被反制崩得挂机。他的压制能力不仅仅源于长手打短手的射程,也因为被动+强攻+连招的爆发伤害。
A+E点点+Q点点+W点点+R哒哒哒哒哒,缺乏装备的坦克们撑不住,身板更脆一点的战士们更顶不住。
他的伤害也可能会让敌人孤注一掷,要么互相操作一波,打赢了大概率这把就会很舒坦,打输了就只能被逐渐压制,这种情况下只能呼叫打野,要么把他抓崩,要么2V2或者2V1被压制,毫无翻盘能力。
EZ,缺乏的就是这种能力,虽然输出手段多样,但Q技能容易被兵线阻隔、E技能作为关键技能不能随便用、对线大招伤害不稳定,这就使得他的压制能力大部分源于射程优势的平A。但如果只有平A的话,EZ就毫无优势可言。
换句话说,不痛不痒的伤害给敌人带来的威胁是越来越小的,而且他很难和剑姬、青钢影、鳄鱼等有着多种追击或位移技能的英雄进行正面对抗,只要是站撸没有ADC会比半输出战士更厉害。
- 定位模糊
上单的作用无非就那么几样:死命抗伤害的坦克、各种限制技能的前排、高伤害的战士、剑走偏锋的射手们,伊泽的定位,不能归属于任何一类。
薇恩上单还能有效地应对铁男、大树及各种坦克居多的阵容,她的真伤就标志着她的作用——团队输出;奎因除了能够有效克制各类短手战士们,还能凭借大招快速游走和建立团队优势,不局限于上单这一条线上。
伊泽不行,他没有特殊的机制让坦克们快速倒下,大部分的输出只会浪费在前排们厚重的身躯上,也没有稳定的反手技能去克制蠢蠢欲动的战士们,只能依赖Q和E进行赖线,但赖线就意味着劣势,这已经将射手走上路的最大优势磨平了。
前面也说了即使同一个英雄,不同的位置所需要充当的角色也是完全不同的。缺乏伤害、没有控制、无先手技能和反制手段,怎么去进行前中期频频爆发的2V2、3V3?如果一味地避免野区小规模团战,怎么去争夺更多的战略资源(先锋),怎么去帮助打野守住野区?
打野的强势与否,一半来自于自己,一半来自于上中两路的支援速度,中路的线短更容易支援,也更不容易看出差距;而上路的支援速度不仅取决于英雄选择,还包括线权、兵线、技能配合等等多个方面。
射手走上的天生劣势之一,就是和打野的配合。大多数射手没有硬控,他们只能从伤害上弥补,但伤害又极度依赖装备,这和传统依赖等级的上单们形成鲜明对比;伊泽,更是这其中弱势群体的弱者。
拿射手打上单并没有那么理所当然地优势,多得是一着不慎满盘皆输的险局,但本身的特性又只能往压制力上做文章,形成恶性循环。在这种情况下,本身伤害不“特殊”的伊泽,在上单这条线会更乏力。