不知道从什么时候开始,每次新忍者上架无论有多完美,总会有玩家各种挑刺吐槽,之前有玩家整理过一些高招忍者上架后的玩家发言。秽土三代这憨憨忍者,没有位移,技能切换起来太麻烦,没有神威卡卡西那样切换成固定技能方便,太烂了。比如当初的忍战我爱罗,我初步上手这个忍者后发现并不是太强,两个技能都是属于站桩输出,只是在范围上有一定的优势。
不知道从什么时候开始,每次新忍者上架无论有多完美,总会有玩家各种挑刺吐槽,之前有玩家整理过一些高招忍者上架后的玩家发言。大概下面这几种情况:神秘面具男太垃圾了吧?就一个火球和位移技能,普攻后摇贼大,没办法玩。秽土三代这憨憨忍者,没有位移,技能切换起来太麻烦,没有神威卡卡西那样切换成固定技能方便,太烂了。顺便再说一下,虽然现在看神威卡卡西槽点并不多,但在当初刚上架的时候也是被一些玩家挑刺,万年雷切?神威后摇这么大?希望回炉重做!

其实上面这些情况很常见,我曾经也因为某些忍者刚上架后的表现不太好而吐槽过。比如当初的忍战我爱罗,我初步上手这个忍者后发现并不是太强,两个技能都是属于站桩输出,只是在范围上有一定的优势。虽然奥义后可以接技能,但奥义持续的时间比较久,只能预留出足够的时间才能用奥义接技能打伤害。但后来深入了解后才发现是我过于片面了,大范围的控场效果在实战中非常有效,特别是在鹰佐助削弱后,忍战我爱罗也成为了名副其实的A忍一哥。(晓大蛇丸可以并列第一)

所以,自从忍战我爱罗被打脸后,我也不会再过早的对一个忍者的强度做出最终判断。因为想要判定一个忍者的最终强度上限是需要多方面的因素,一方面是需要长时间的实战总结忍者的优劣势,另外一方面就是根据你自身技术水准来分析忍者的综合强度,如果你的技术并不是太高,对于一个忍者的理解可能就不会太深度。我并不是看不起技术不好的玩家,主要是因为高手对于忍者的理解会更加全面,他可以通过很多细节和维度来分析忍者的强度,而不是像我们这样就单纯的看技能效果,连招稳定性以及奥义是否接技能等等。

就拿现在好评如潮的策划宁次做的忍者来说吧,当初的晓大蛇丸和秽土水门上架的时候可没少吐槽。一技能虽然有三个形态,但是需要打完普攻才能切换,太鸡肋了,二技能加普攻虽然能切换,但是会浪费一个抓取技能,代价太大,奥义没办法接技能等等。秽土水门就不用多说了吧?当时说搓澡门师傅就是指的秽土水门,现在也没人说他搓澡了吧?普通螺旋丸加金身抓取的螺旋丸,伤害输出非常高,再加上本身极高的灵活度,这个忍者已经是名副其实的天王忍者。

所以,现在每次上架的新忍者,策划也早就做好了迎接吐槽的准备。但这些槽点有些是真的存在,而有些真的是强行关联。最关键的是,这些强行关联的“槽点”又会带偏不少新玩家,即便是他们招募到了对应的忍者,但因为熟练度不够而临时出现的槽点就会无限放大,只有当你深入了解某个忍者后才能真正意义上确定他的强度高低。我这篇文章并不是不让玩家吐槽,而是希望各位理性看待,也不要把对策划的偏见带入到忍者身上。(个人看法,仅供参考)