LOL:上单混王石头人——深度分析为何它又肉又有伤害

内容速读:

石头人为什么会入得了霸哥的眼呢?接下来就以这篇文章深度解析为何石头人为什么又肉又有伤害。一:自身技能自带的坦度与伤害以及作用解析石头人的部分坦度与伤害来源于其被动以及技能坦度来源于被动:被动,即当莫菲特(石头人)在10秒内未受到伤害时,他就会获得一个能够吸收点伤害的岩石护盾。

前言

熔岩巨兽—石头人这个英雄想必大家都听说过并且也玩过,这个英雄算得上是上路最混的英雄之一了,而玩的精通的一位主播——霸哥,也是玩出了石头人的精髓。这位霸哥的打法使得网友们开发出来了一个段子“眉头一皱,熔岩巨兽。嘴角一笑,雷霆咆哮。神志不清,扭曲树精。角色一沉,沙漠死神”。那是因为霸哥的打法确实值得学习,特别是石头人的塔刀技术,堪比职业选手,比如石头人开大招补塔刀、石头人极限大果实逃生等等,那么为什么石头人这么强呢?为什么能够被霸哥玩的如此熟练呢?石头人为什么会入得了霸哥的眼呢?原因就在于石头人这个英雄又肉又有伤害,能逃生能开团,可以说是一个万能英雄,如今的石头人可以说上中辅三路都可以打,玩上单抗压、玩中路强势、玩辅助开团能力强,那么为何一个价值1350精粹的英雄会如此强势呢?接下来就以这篇文章深度解析为何石头人为什么又肉又有伤害。

LOL:上单混王石头人——深度分析为何它又肉又有伤害

一:自身技能自带的坦度与伤害以及作用解析

石头人的部分坦度与伤害来源于其被动以及技能

坦度来源于被动:

被动【花岗岩护盾】,即当莫菲特(石头人)在10秒内未受到伤害时,他就会获得一个能够吸收(它最大生命值10%)点伤害的岩石护盾。被动作用如下:

①这个被动虽说没有诺手、盖伦、奥拉夫之类的这种上单的被动效果大,但是在抵挡伤害这方面石头人还是很占优势的,因为一层最大生命值10%的护盾足以抵挡诺手的一个q技能或者奥拉夫的一个Q技能,前期石头人的血量在1500左右,那么一个被动的护盾就可以抵挡150点伤害,所以可以凭借着被动在的情况下与敌人打一波消耗,反复如此吃亏的定是敌方的上单;②并且有着被动的石头人在后期主动开团这方面还是很强的,并且护盾可以抵消掉敌方一部分的伤害,从而提高自身的存活率;

伤害来源于技能:

Q技能【地震碎片】,这个技能算得上是AOE技能了,虽然耗蓝量大,但是作用不小,不仅对敌人造成减速,而且还对其造成伤害,这个技能拥有0.6AP的加成,正是这0.6AP的加成使得石头人在上路可以利用Q技能不断地打消耗,等敌人到了斩杀线后可以一套带走,但是最大的缺点就是Q技能非常耗蓝,几乎3个Q蓝量就空了,并且随着Q技能的加点耗蓝量也会更大。还有一个问题就是如果前期主Q的石头人不出增加法强装备的话那么Q技能没有伤害,这样就会造成Q技能伤害低、耗蓝量大这种问题,所以上单石头人不太建议主Q技能,但是中单石头人主Q技能的效果非常好,因为中单石头人玩的就是AP爆发类。

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W技能【野蛮打击】W技能的被动能够为石头人提供额外的护甲,而主动效果能够对敌人造成伤害,伤害范围一个锥形,并且第一下暴击能够造成高额伤害,还有一个特点就是W技能的伤害来源不仅有0.1的AP加成还有0.15的护甲加成,可以说石头人护甲值越高,造成的伤害也就越多。W技能的特点其实有很多,①范围性伤害就决定了它推线快;②暴击的一下伤害很高,在与敌人近战英雄打消耗时W技能的暴击打到他身上是非常疼的;③耗蓝量低,并且蓝量消耗不随着W技能的加点而增加。

E技能【大地震颤】,石头人锤击地面,对附近敌人造成伤害的同时,降低他们的攻击速度,E技能的额外伤害来源有0.3护甲加成,0.2AP加成,E技能算得上是石头人的一个核心技能了,因为其优点有①范围性伤害,可以配合W技能更快速地推线,从而拿到主动权;②伤害高,因为每石头人每增加10点护甲值E技能的伤害就会额外增加3点,而上单石头人又是以肉装为主,所以E技能的伤害不亚于Q技能的伤害;③E技能能够使敌人的攻击速度明显下降,即减少目标30/35/40/45/50%的攻击速度,并且持续3秒,这种程度的降低攻击速度完全可以使敌人难以平A出来,在前期E技能在对拼时降低敌人攻击速度会让他们输出的伤害减少很多,而在后期团战中开到ADC后使用E技能能够大大降低其输出能力,50%的降低攻击速度足以让其战斗力减半!④耗蓝量低,满级的E技能消耗的蓝量与一级的Q消耗的蓝量相同,并且满级的E技能的伤害并不亚于满级Q技能的伤害。

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R技能【势不可挡】就是石头人之所以成为混子的一个最重要的原因了,石头人冲向一个区域,造成魔法伤害,并且拥有高额的1.0AP的额外伤害加成,并且将目标造成击飞效果,持续1.5秒。为什么石头人可以在混子这条道路上越走越顺呢?原因就在于大招的用处十分广泛,那么我就来说一下大招的优势所在:

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①大招的攻击范围远,1000码的AOE控制型技能,石头人大招没有施法时间,虽然有抬手动作,但是当石头人抬手R时,时间间隔太短,玩家们几乎无法反应过来,近距离R技能玩家们几乎没有可能靠位移性躲过的,远距离R技能也只有闪现躲过去的可能最大(因为闪现附带的是瞬间传送的效果,其他的一些位移技能并不能与其相比较),而靠技能躲也是非常难的;

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②大招的用处很广泛,团战时候可以用于开团或者撞飞敌方输出英雄从而配合队友将其击杀;对线期间如果血量极低又被缠上的时候,大招也可以作为逃生的手段,大招1000码距离并且可以穿过很厚的墙体的,1000码的距离正好是下路的宽度,如下图:

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③不要试着打断石头人的大招,因为大招不可阻挡是无法被打断的;

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④配合打野Gank,利用击飞的1.5秒的时间与打野一起完成一次完美的配合。

综上,石头人自身的被动以及技能给石头人所带来的增益是十分巨大的,并且一套技能打下来伤害也是很高的,要学会灵活使用各技能,使各技能的作用达到最大化方能打出优势。

二:天赋增加的坦度与伤害

石头人的天赋选择

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主系巫术:奥术彗星+无效化之法球+超然+焦灼,主系天赋主伤害;

副系坚决:调节+过度生长,副系天赋主防御(坦度)。

接下来详解推荐这套天赋的原因:


主系:奥术彗星这个天赋算是核心天赋了,这个天赋的作用是当用一个技能对一名敌方英雄造成伤害时,会在其位置召唤一颗彗星,彗星会对其造成30~100(+0.25法术强度,+0.35额外攻击力)的自适应伤害,这个伤害是范围性伤害;如果此天赋尚未冷却成功,那么释放技能改为减少它的剩余冷却时间,单体技能是20%,群体技能是10%,持续伤害则是5%。这个天赋的选择原因在于能够加大石头人的消耗能力,不论是近程还是远程,释放技能都能够有额外的消耗,这对于石头人来说是很有利的,虽然这个天赋适合于纯AP石头人出,但是半肉半AP的石头人上单前期选择这个天赋能够减轻其对线压力,如果遇到长手英雄的话,选择不灭之握根本没有一点的用处,而奥术彗星则赋予了其消耗敌人的能力;并且通过技能的释放还可以减少奥术彗星的剩余冷却时间,这一点也是特别有利于石头人主打消耗,其有助于石头人在线上混的更久。无效化之法球,这个天赋作用是当石头人的受到使生命值即将降至30%以下的魔法伤害时,会为自己提供一层魔法护盾,可吸收40~120(基于等级,+1额外法强和0.15的额外攻击力),虽说上单英雄大部分其实都是以战士或者坦克为主,造成的伤害大部分也是魔法伤害,但是也有一些上单英雄可造成法术伤害,例如石头人、蒙多等等,并且这个天赋也适合于小规模的团战以及后期的大团战,能够吸收一部分敌方AP英雄的伤害,毕竟石头人主出护甲的,面对AP英雄来说,还是有可能被消耗的很惨的,所以这个天赋能够吸收一部分的AP伤害。

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超然这个天赋是当石头人到达十级时会获得10%的冷却缩减,并且每百分比溢出的冷却缩减会转化为一个自动适应的加成;石头人前中期还是非常需要冷却缩减的,因为各个技能的冷却时间都不是很短,10级时获得的冷却缩减更有利于打消耗或者推线,因为石头人的主要输出来源还是靠技能的,技能的冷却时长在一定程度上影响着石头人的输出程度。④焦灼这个天赋是你的下一个技能在命中敌方英雄时会使其燃烧,在1秒后造成15~35的额外魔法伤害(基于等级),冷却时间为10秒,焦灼这个天赋的选择也是为了能够加大石头人的消耗能力,造成的魔法伤害能够在一定程度上对敌方上单英雄造成威胁,迫使他优先选择出防御装,而不是优先选择出攻击装,这样就为石头人的发育增加了时间,并且冷却时间短也是这个天赋的一个比较大的特点。

副系:调节这个天赋的选择就是为了增强石头人的坦度,即在10分钟时获得9魔抗和9护甲值,并且使石头人自身的护甲以及魔抗提升5%;这个天赋在10级前可以说毫无用处,但是到了十级的时候用处就出来了,一件小的布甲增加10护甲需要300,而调节则是在增加护甲与魔抗的同时又使石头人自身的护甲以及魔抗提升了5%,如果把这个天赋的性能换成金币的话,这个天赋价值在1000金币作用,可想而知,这件天赋是真的很强很有用;过度生长是当你附近每 有8个野怪或者小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值,并且当你吸收了120个野怪或者小兵的时候,会提供一个额外的3.5%的最大生命值,即如果血量2000的话,增加70点生命值并且加上自己的护甲来算,可以抵挡一次敌方辅助的一次普通攻击,并且在前期阵亡的小兵所增加的最大生命值更利于石头人自身的成长,可以说这个天赋是一个成长型天赋,时间越长,作用就会相应的越大。

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综述:天赋以不灭石头人和奥术彗星石头人为主,我更倾向于选择奥术彗星石头人,因为奥术彗星石头人可以选择半肉装半AP装,而不灭石头人则只能选择纯肉装,只能抗伤害,并且遇见一些手长的伤害,不灭之握这个天赋完全就废了,所以奥术彗星石头人打法更多,不仅并且造成的伤害也更多而且增加的坦度也是不少的。

三:装备增加的坦度与伤害

如今石头人最吃香的一件装备就是日炎斗篷,日炎斗篷对石头人带来的收益是巨大的,可以说是上单石头人最为核心的装备。

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这件装备的优点在于:

增加425的生命值,增加60护甲,仅仅这两样就大大提升了石头人的坦度,60的护甲加成可以使得石头人的E技能的伤害额外增加18点,W技能额外增加9点伤害,一把短剑攻击力增加10也需要350金币,而这个是不需要金币的,这仅仅是装备所带来的增益;

②唯一被动——献祭;这个被动是每秒灼烧附近的敌人并对其造成【26到43】魔法伤害,那么优势在于能够加快推线速度并且与敌人近战对拼时只要自己抗的越久,那么对敌方上单造成的伤害就会越高,即利用日炎斗篷的灼烧效果打出更多的魔法伤害;

③被动的另一个特点是每过12秒,你的下一次你的定身技能造成【26到43】(+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在周围的区域造成该额外伤害,【献祭】对小兵和野怪的伤害会提升50%。自从日炎改版后,这件装备成为大部分上单英雄必出装备,一个最大的优点就在于利用定身技能能够对敌人造成更多的伤害,并且是自身额外生命值的百分比伤害,这就很可怕了,百分比伤害有时候是要比真实伤害还要厉害的,所以这件装备进攻性非常强,并且推线、打野速度也很快。

另一件就非冰脉护手莫属了,这件装备也算得上是上单石头人的一件核心装备。

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这件装备的优点也有许多,如下:

①增加65护甲,同样能够使石头人的W技能与E技能的额外伤害得到提高;

②增加20%冷却缩减和500法力值,这两样可以说也是弥补了石头人在冷却缩减和缺蓝这两方面的不足,并且500法力值的增加完全可以使得石头人肆无忌惮的释放技能了,那么就可以造成更多的伤害;

③唯一被动——咒刃,当释放一个技能后,下一次的普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于自身100%基础攻击力的往外物理伤害,并制造一个持续两秒的冰冷地带,使地带内的敌人的移动速度减少30%(1.5秒的冷却时间)并且冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升,这个被动所带来的增益是巨大的,首先被动会造成范围性伤害,其次还能够制造一个使敌方英雄减速的地带,优点在于这个减速效果不仅有利于拖住敌人而且如果被追杀的时候也更有利于逃生。

所以这两件装备基本上就是石头人的最核心的装备了,日炎斗篷可以让石头人安全度过前期,冰脉护手可以使得石头人在中期发力,而随后补的一些肉装可以让石头人更耐揍,从而有利于后期开团抗输出,后续的装备王者的板甲与振奋铠甲也是个不错的选择。

四:玩法小结

一:石头人这个英雄确实偏向于混子这方面,而石头人对线不同的英雄主要学习的技能也是不一样的,例如打诺手这类英雄,主Q其实会更好,因为诺手就是想要与你贴脸对拼,这样更利于他打出血怒,而石头人对拼能力并不是特别强,主Q打消耗是一个不错的选择,当血量到达斩杀线时,利用大招将其击杀;而面对例如鳄鱼、瑞文这类英雄上单时,要主E技能,因为这些英雄都是以技能为主要输出的英雄,打完一套他们就会有一段空虚期,而石头人主E可以使得瑞文的光速QA的平A很难打出来,使得鳄鱼的W技能更难打出来,所以主E对付这些英雄会相对简单一些;

二:石头人本身的伤害并不是很高,所以主要以发育为主,发育起来在后期的团战中作用特别大,可以说只要石头人开一个好团,那么赢下比赛就是非常简单的,利用大招击飞敌方的C位然后配合队友将其击杀,那么敌方阵容就已经溃散了,因为输出不够,团战必定是打不胜的;

三:石头人可以选择多出增加护甲的装备,因为石头人的W技能与E技能的伤害都会随着护甲的提高而增加,所以,对石头人来说,护甲就是伤害,这对于其他英雄就很不公平了,不过这就是石头人,一名混子英雄;

五:结语

石头人这个英雄算得上是大众类英雄了,因为其受到了许多玩家的喜爱,想当初刚接触英雄联盟的时候,第一个喜欢玩的英雄就是石头人,原因在于其上手快、操作容易、又肉又有输出还能利用大招跑路,这就使得萌新的我喜欢上了这个英雄,并且胜率还不错,百场胜率60左右。

LOL:上单混王石头人——深度分析为何它又肉又有伤害

如果你想要利用石头人来提升自己段位的话,那么不妨好好看一下这篇文章,低段位保证你能顺利上分,掌握这个英雄的技能优势,是上分的关键,莫菲特,上单混王我看好他。

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