解密DNF 希洛克里面的游戏CG是如何制作的呢?
内容速读:
DNF故事里有角色出现,再加上音乐和高质量的动画,就是一个游戏的CG视频玩DNF的时候一定有很多人都看过。本期介绍DNF游戏中视频是如何制作的。
DNF故事里有角色出现,再加上音乐和高质量的动画,就是一个游戏的CG视频
玩DNF的时候一定有很多人都看过。
本期介绍DNF游戏中视频是如何制作的。
对于那些对制作视频感兴趣或喜欢普通电影视频的人,强烈建议观看本制作说明
相遇
*这是实际制作影像时使用的脚本1. 城堡中站着一个卡西利亚斯,他抬头望着这座城堡。旁边有巨大的风暴。2. 卡西利亚斯试图拔出武器,却突然停止动作。3. 索德罗斯出现了。4. 回头看卡西利亚斯,就看到站在他前面的索德罗斯。5.卡西利亚斯和索德罗斯相互凝视的紧张感。-远处的梁月抱着双臂看着他们俩。6. 卡西利亚斯和索德罗斯的剑相互冲撞-当日画面中是没有的,只有击剑的声音。
我试着绘制一个粗略图以匹配策划组传达的内容和角色设定。所有人在未来都会陷入痛苦中,所以选择了以较少的形象来塑造气氛。
这就是初稿的样子。如视频中的气氛应该如何表达风和光的进入方向, 我在考虑视频转换方式来画画。
能够绘制世界上最强大的战斗的第一个场景是一件很有趣的事。 很期待着将来会发生什么样的故事。
最后的团圆
脚本创作时,总结并共享了视频的总量,场景的分布以及可以调整的部分,这些部分在不改变故事流程和设置的情况下可以提高效果。
在此强调了阿甘左的危机感和绝望感,使故事的中心线集中到阿甘左和卢克西身上,并在卢克西的台词中添加风味文字,以体现卢克西的首次露面对阿甘左的情感影响。最后,调整了两个恋人最后一次重聚的方向。
根据确认的内容开始准备工作。这项工作灌注了许多可能的想法,例如场景的构图(屏幕构图)以及角色,面部表情以及屏幕的色调或颜色的姿势和布置。
通过考虑要动画化的元素,运行时和屏幕过渡效果来安排序列,开始对整个视频进行构图,这些动画旨在使预先设想的场景和屏幕具有动画效果。
因为它是实际的屏幕上呈现的图像作品,面部表情和情感线在草图阶段,审视了人物的个性和特点。
后续也对一些表情进行了修改,使得表情更符合人物的心境
当完成草图后,生产整个视频场景的预着色图象考虑到颜色,色调,气氛,光效,以及所述空间的光源。这不 会是是单个插图,而是必要的,因为您必须在同一位置连续处理相同的字符。
▲工作之后,我们将基于着色图像创建一个简单的字符调色板
在“最后的团圆''中,我使用了两个调色板来考虑颜色,饱和度和对比度的变化,以便在上半场出现浓淡的气氛而在下半场出现卢克西之后,角色的光和空间颜色在视觉上发生变化。
在考虑到视频作品之间进行动画的部分,我们的工作将起草到该部分的层划分方案的主体应该移动。
需要在真实视频作品之间进行动画处理或细分的部分,将图层合并在一起的部分,可以由视频工作者重新划分。
该图像将在DNF希洛克 Raid中使用,因此已经放大。
下面就是完整的制作过程
0、neople会议室开会
1、编写脚本
2、画出分镜
接受到脚本后,在屏幕中画出连续性的画面
3、制作画面
连续性的画面制作完成后,就开始细致作画了
4、分层
考虑到图像有动态效果,绘制的时候对DNF卢克西的脸、头发、躯干、腿、斗篷等都拆分了。
5、动作与效果
拆卸完成后,加入到AE中,开始加入动态使得图片更生动。
6、制作背景音乐
根据完成的作品来制作背景音乐
7、配音演员录制在声音部分,邀请配音演员对视频中的对话进行录制。
8、使用音效
处理好适合画面的声音后,BGM和对话合并到一起。
9、最终渲染
最后,把音画结合为一体,那么就完成了整个视频。