英雄联盟:舍弃破败走回复流,ADC位上的薇恩如何转变思路

内容速读:

在这之前,要先知道两个关键问题:1、薇恩的不同点在哪儿,她的核心是什么?毫无疑问,薇恩和其他ADC最大的不同点在于真实伤害——最真实的伤害,这一点让她不依赖于高额的面板攻击力,不依赖于暴击装备,只要让她能快速打出更多的真实伤害即可。当然,在Q还能暴击的版本,暴击流薇恩曾昙花一现,后来就被削弱销声匿迹了。

薇恩对于我来说是一个特殊的英雄,但在如今的版本她很难在艾希、女警等对线压力大的对手上占到便宜,作为一个在当前版本不吃暴击的特殊AD,两件套即可成型。但即使有着三件套的她,生存压力依然很大,核心装备并不能给她带来足够的容错率

英雄联盟:舍弃破败走回复流,ADC位上的薇恩如何转变思路

既然走传统三件套无法打破这个困境,有没有想过从其他方面改变呢?在这之前,要先知道两个关键问题:

1、薇恩的不同点在哪儿,她的核心是什么?

2、薇恩最需要的装备是什么,如何尽快成型?

毫无疑问,薇恩和其他ADC最大的不同点在于真实伤害——最真实的伤害,这一点让她不依赖于高额的面板攻击力,不依赖于暴击装备,只要让她能快速打出更多的真实伤害即可。

而薇恩的真实伤害源于W技能:每第三次攻击或施法就会造成目标最大生命值百分比的真实伤害,这就决定了她最需要的核心输出属性其实只有攻速,攻速越快,就越能A出更多下产生更频繁的真实伤害,当然考虑到实际局限和大部分玩家的水平,1.8左右的攻速其实已经足够。

英雄联盟:舍弃破败走回复流,ADC位上的薇恩如何转变思路

而除了攻速以外,剩下的所有选择都可以朝提升容错率上靠近,如更多的回复能力,帮助她赖线和续航;更多的生命值和双抗,保证不会被突如其来的伤害秒杀;更多的反制手段,如水银的解控、夜刃的护盾等等。

薇恩最需要的核心输出装备只有一件,就是羊刀,从赋予快速触发攻击特效这一被动开始,就成为了薇恩的标准装备。当然,在Q还能暴击的版本,暴击流薇恩曾昙花一现,后来就被削弱销声匿迹了。

羊刀对薇恩的增益其实有很多点:最突出的当然是叠加攻速和触发特效,这会快速打出真伤效果;其次基础攻击和攻速,面板属性的提升算小增益,法强就很鸡肋;附加的额外魔法伤害也算小增益,法术穿透其实能让附带的额外魔法伤害更有效(羊刀、智慧末刃),但增益不多。

英雄联盟:舍弃破败走回复流,ADC位上的薇恩如何转变思路

奇怪的一点在于:羊刀身为核心装,裸出不强甚至可以说有点弱,更适合第二件出。其实仔细看看就知道了,羊刀的基础属性提供得很低,攻速叠加也依赖于基础攻速,在有一件攻速装的基础上才能越A越快,这时候的收益才是最合适的。

破败经常作为首出装,它真的合适吗?

破败的弊端

英雄联盟:舍弃破败走回复流,ADC位上的薇恩如何转变思路

作为延续至今的裸破败出装,它的好处我就不用赘述了,风筝、单挑、续航会有很大提升,单人线薇恩是必出的,不过ADC薇恩就有的说法了。

破败的劣势在于:

  • 总价格不低,主要会延缓羊刀的成型
  • 基础属性中规中矩,但核心攻速提供较低;
  • 有着被动额外伤害,但会被护甲所减免;
  • 基础吸血属性低,额外吸血依赖于额外伤害;

另外破败对于近战的加强(12%)让我极其难受,我们远程什么时候才能站起来?又根据著名的峡谷相对论可求得,近战加强=远程削弱,所以破败在我心中地位一落千丈。

更关键的一点在于生命偷取这个属性本身的弊端,它依赖于对敌人造成的普攻物理伤害,当然狗头的Q、EZ的Q这类同样能触发;它无法将对敌人造成的总额伤害的百分比转化为对自己的治疗效果,会浪费掉一部分有效输出的回复。

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说到这儿其实可能就懂了,生命偷取这个属性更适合主要输出依赖普攻且多是物理伤害的英雄,这一点大多数ADC都适合,所以破败也适合大多数ADC。但薇恩呢?她的主要输出来源于真伤,真伤的输出无法通过生命偷取转化过来。

想想征服者是什么地位?上单战士几乎全是征服者,无论是依赖普攻的武器还是依靠技能的瑞文,它都能将你造成的伤害的一部分转化为治疗效果;更别提蛇女这种憨憨英雄,有征服者有手速有蓝量就是BUG。

但,征服者并不是我们需要的。

智慧末刃和死亡之舞

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作为另一件攻速装,智慧末刃在中期的作用并不比破败低,当然越到后期就越拉垮,但它本身就不属于大后期神装。

它无法提供攻击力和基于目标生命值百分比的额外物理上海,也缺乏吸血能力和拉扯能力。但它可以提供更高的攻速,更多的抗性和移速,而且半血以下也有治疗效果(受限于远程和等级),裸出算有点弱。

它的好处在于更便宜加快羊刀的进程以及配合羊刀能打出更好的效果——攻速更快、额外魔法伤害更多让堆护甲的敌人难以应对;而且,羊刀并不能触发破败的额外伤害,但可以触发智慧末刃的额外魔法伤害,当然也包括回复效果。

智慧末刃单拿出来肯定是不如破败的,但配合其他装备在中期的表现反而会优于破败,下面还会说到。

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死亡之舞就是今天的核心,回复流的关键就是依赖死亡之舞去触发薇恩W的真伤造成更多的治疗效果,同时死亡之舞的抗性提升带来更多容错率,延时伤害这一机制减少被秒杀的可能性,让薇恩有更多的反应时间和操作空间。

但死亡之舞的昂贵价格及不提供攻速的特点让它的优先级排在羊刀、智慧末刃后,更偏向防御性质的输出装。这样的核心三件套的价格为9600G,传统三件套的价格为9000G,完全成型反而更慢一点。

传统装备能提供更多攻速、移速、护盾和物理伤害,而这样的出装能提供更多特效魔法伤害、治疗效果、抗性和配合度。

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要有所改进的话还需要这个——主宰系的双吸,贪欲猎手同样能触发W的真伤、装备的额外魔法伤害(我记得是),而智慧末刃和羊刀的额外魔法伤害及特效伤害同样能被死亡之舞增益,这会大大加强她的治疗效果。

弱点同样存在,羊刀智慧末刃两件套一般不提供任何续航能力,仅依赖于贪欲猎手;等到完全成型会更慢,但三件套的容错率会高于传统流;前期能力同样疲软,智慧末刃对于大部分对位AD毫无优势,对面是卡莎+卡尔玛这样的魔法伤害更多的阵容才更有效。

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