三国杀国战有珠联璧合,为什么军争不能有武将羁绊?玩家:安排
内容速读:
首先国战有珠联璧合是因为有羁绊关系的两个武将会同时出现在玩家的选将框内,玩家可以把控。国战的珠联璧合只会出现在一个玩家身上,不会牵扯到另外的玩家,而且珠联璧合的效果都是一样的,不存在因为不同的武将羁绊产生不同收益而破坏了游戏平衡。三国杀还没有出曹爽?手杀的曹真主要是限制别人出杀,曹爽技能待定。
三国杀国战有珠联璧合,为什么军争不能有武将羁绊?玩家:安排!#三国杀#
三国杀不仅仅是一个武将技能的比拼,牌局上的厮杀,作为国产桌游龙头还承载了三国历史,这一点在三国杀国战里得到体现,但是在军争场里却丝毫没有彰显,究竟是策划没有想到还是另有隐情呢?本期小叮当就此问题展开谈谈自己的见解,并且设计几对有羁绊关系的武将特殊效果。
首先国战有珠联璧合是因为有羁绊关系的两个武将会同时出现在玩家的选将框内,玩家可以把控。国战的珠联璧合只会出现在一个玩家身上,不会牵扯到另外的玩家,而且珠联璧合的效果都是一样的,不存在因为不同的武将羁绊产生不同收益而破坏了游戏平衡。由此也可见国战的平衡性是各个模式里最优的。
其次如果在军争场里有羁绊效果,那么会有一个很尴尬的问题,如果双方武将在不同阵营,那么增益效果应该给谁呢?如果双方都加上增益buff,那么对于强力一方血赚,相对弱势的阵营则并无过多裨益。
军争场里限制太多,大家各为其主,再者就是8人场,每人至少3个选将框,想要正好选到羁绊角色概率何等之小!不过这套机制放在2v2团队作战里相比是极好的,2v2里能够互相看到彼此选将,选将框也多,能够选到特定武将也是易如反掌。或者是直接开个羁绊2v2模式,将池里都是有特殊效果的武将。
接下来说一说几个有趣组合。第一个大魏后期曹氏宗亲曹真和曹爽父子,简称"真爽"组合。什么?三国杀还没有出曹爽?这不是趁着新模式开发,卖模式专属新武将狠狠捞一笔,不香吗?手杀的曹真主要是限制别人出杀,曹爽技能待定。那么这俩人的专属技能就可以是:蜀势力角色回合内未使用过"杀",则回合结束时其失去一点体力。曹真曾经屡次阻挠诸葛亮北伐,这对急于进攻的蜀军来说无疑是致命的,所以一旦蜀军出不了"杀",就要失去体力。
第二组是来自蜀汉的托孤组合:诸葛亮+李严。一个掌军政,一个管粮草,如果配合得当,诸葛亮北伐就不用每次因为粮草问题而退兵,每一次都是到嘴的鸭子都飞了。这个羁绊效果设计得暴力一点,因为粮草解决了,北伐就能顺畅一大半。
小叮当是这样想的:当诸葛亮于一回合内累积摸牌数量不小4张,则诸葛亮回合结束后可视为对所有魏势力武将使用一张"杀"。只要粮草到位,诸葛亮就不用殚精竭虑,寿命也不会那么短,完全有打持久战的准备,也完全不虚"真爽"组合的羁绊技。
最后是吴国的父子君臣组合:孙权+孙登。孙登屡次向孙权荐言,提出不足要求老爹改正,就像唐太宗和魏征那样。孙权也忍受得了忠言逆耳,多数情况下都能察纳雅言。所以小叮当这样设计:孙权因匡弼一次性失去只是两张牌后,可获得一个荐言标记,每当孙权于回合外受到伤害时,可弃置此标记并防止此伤害。当孙权一次性获得至少两张牌后,弃置荐言标记。
孙权把不好的牌给出去换取格挡伤害的效果,意味着有过改之之后的收获。而人总是会不断犯错尤其是在志得意满之后,所以当孙权摸牌时,荐言就不复存在了,象征着孙权后期的昏庸。
以上就是小叮当的脑洞,因为没有完整的体系就只能设计成这样了,毕竟也没人聘请我设计游戏新玩法,感兴趣的小伙伴可以把你的作品放在留言区,我们一起探讨一二。
好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞关注,小叮当在手杀等你哟,我们下期再见拜拜咯~了解更多