王者荣耀中为何只有复活甲有使用次数?设立2次只为打破一个结局

内容速读:

其实原因是非常简单的,在游戏的早期王者荣耀官方并未给复活甲设置使用次数限制,于是到了游戏的中后期往往双方要打上n久才能决定一把游戏的胜负,毕竟只要有一个长手英雄活着,兵线就非常难以推进来,甚至于如果当时双方同时选择黄忠这位英雄,配上复活甲的他们两甚至能够打上整整一两个小时,直到一方选择投降为止,而在这种大环境下似乎复活甲改版就势在必得了。


王者荣耀中为何只有复活甲有使用次数?设立2次只为打破一个结局


Hello各位小伙伴们,众所周知在王者荣耀中每个英雄都有着不同的强度,他们之中有的适合团战carry全场,有的则适合单带偷塔默默发育,而无论是哪个英雄都离不开一套合适的装备,再强的英雄没有经济也是白搭,但不知道玩家们是否发现没,全游戏只有一件装备是有着使用次数的上限的,他便是被玩家们笑称为春哥甲的“贤者的庇护”,这件装备没有强大的基础属性也没有不俗的伤害,它的特效只有简简单单的复活,却深受各大玩家的喜爱,要知道一波团战中射手有没有两条命对其影响是完全不同的。

王者荣耀中为何只有复活甲有使用次数?设立2次只为打破一个结局


但是相信大家也都知道,虽然复活效果很好用,但复活甲一把游戏却只能用两次,这是为何呢?其实原因是非常简单的,在游戏的早期王者荣耀官方并未给复活甲设置使用次数限制,于是到了游戏的中后期往往双方要打上n久才能决定一把游戏的胜负,毕竟只要有一个长手英雄活着,兵线就非常难以推进来,甚至于如果当时双方同时选择黄忠这位英雄,配上复活甲的他们两甚至能够打上整整一两个小时,直到一方选择投降为止,而在这种大环境下似乎复活甲改版就势在必得了。

王者荣耀中为何只有复活甲有使用次数?设立2次只为打破一个结局


其实很多玩家心里也有数,正是因为复活甲只有两次的缘故,现如今的王者峡谷游戏时长比以前短多了,每过两三把才有一场能看到风暴龙王的身影,高分段更是节奏偏快。毕竟对于王者官方来说,过长的游戏时间其实并不是什么好事,现如今的社会中玩家们大多是使用碎片化的时间来进行游戏(例如午休饭后等等),那么如果一把游戏要打上半个多小时起步,你会玩吗?还没等你打完呢就要开始上课了。

而到现在一把游戏可能十来分钟就完成了,玩家们自然也就更加方便在空档期娱乐放松自己了,越来越多的人也开始喜欢上这个游戏,所以复活甲的改动也是正常的。

对此你们怎么看待呢?

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