2018 vs 2020 角色外貌对比,《暗黑破坏神 不朽》都经历了什么?
内容速读:
2018年的暴雪嘉年华,《暗黑破坏神 不朽》首次公开,虽然作为压轴登场,不过换来的却是无数玩家的嘘声和倒赞。当然,随着试玩的深入,媒体对于《暗黑破坏神 不朽》的评价已经趋于理性和客观。并且与过去最多4人连线的模式不同,还曝光了6位玩家合作游玩的片段。从对比中不难看出,很多职业的角色都经历了大幅度的“整容手术”,虽然只是短短两年的时间,但已经判若两人了。总的来说,从《暗黑破坏神 不朽...
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2018年的暴雪嘉年华,《暗黑破坏神 不朽》首次公开,虽然作为压轴登场,不过换来的却是无数玩家的嘘声和倒赞。《暗黑 不朽》在2018年发布的那段CG预告片,截至目前在Youtube上获得了高达76万的“不喜欢”,也是近几年来暴雪“砸自家招牌”的经典事件之一。
当然,随着试玩的深入,媒体对于《暗黑破坏神 不朽》的评价已经趋于理性和客观。只是在游戏真正上市之前,想要打消玩家、尤其是系列老玩家的疑虑,仍颇有难度。
而近期游戏终于又公开了一段全新的宣传片,除了全新技能的演示外,也预告了未来推出后的全新区域、故事和地域。并且与过去最多4人连线的模式不同,还曝光了6位玩家合作游玩的片段。
从对比中不难看出,很多职业的角色都经历了大幅度的“整容手术”,虽然只是短短两年的时间,但已经判若两人了。
圣教军
算是变化最小的的职业,盔甲的样式有所修改,细节上不如之前来得丰富,不过总体上看属于正常的“缩水”范围。
魔法师
魔法师的改动也不算很大,不过服装除了在样式上变得更简单了之外,也变得更加保守了。
武僧
除了外貌上的调整之外,武僧的装备细节也有比较明显的简化处理,不如之前有质感。
死灵法师
死灵法师可以说是变化最大的职业,已经几乎看不出“死灵”的感觉,都快长成《最终幻想7》的萨菲罗斯了,而它身后的那些骷髅仆从甚至还长出了肉(看来伙食不错)。不过之所以会这么处理的原因到也可以理解,想要在国内过审,势必要有所妥协。
野蛮人
野蛮人的形象做了大幅的调整,换上了更偏亚洲的的面孔。
猎魔人
猎魔人长得更像“人”了,特殊的瞳孔效果有所弱化。
总的来说,从《暗黑破坏神 不朽》的最新宣传片中不难看出,建模细节、光影效果等等都打了些折扣,不过也算是属于正常范围之内。毕竟绝大多数游戏的成品相比最早用来“画饼”的预告片,难免都会有所缩水。至于像是骷髅仆从这类的调整,也是为了游戏在国内能够更顺利的通过审核。至于未来外服版本是否会采用两套设计,目前还不得而知。
当然了,角色建模并不是决定《暗黑破坏神 不朽》品质的关键元素,最终还是要看游戏能否完美再现《暗黑》系列的核心乐趣,毕竟暴雪都能把《暗黑3》完完整整的移植给Switch,却选择在移动平台上专门推出一款新作,并外包给网易。如果最终拿不出能够与《暗黑3》比肩的游戏品质,就更显得毫无意义了。
▲Switch版《暗黑3》的素质非常不错
其实除了“刷刷刷”之外,剧情也是《暗黑破坏神》系列非常重要的一环,因此即便《不朽》能够做好战斗体验,也依然需要在剧情方面交出令玩家满意的答卷才行。从目前的情报看来,《不朽》应该会作为承接系列2代与3代剧情的纽带——《暗黑2》结尾,亚瑞特山消失后留下的火山口最终成为了“恐惧之地”,也就是《暗黑3》新角色“猎魔人”的居所,而关于猎魔人的起源,以及《暗黑3》第二章角色“佐顿库勒”的剧情,未来都可能会在《不朽》中呈现。
因此剧情部分若能经由暴雪的监修,通过《不朽》将整个系列的世界观补充得更为完善,我想也会是赢回玩家口碑的关键因素。
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