三国杀:强度还不如老版的界将?界曹丕一烂到底,界华佗被迫重做

内容速读:

而界刘备此时的适配性显然不如标准版,与荀彧、步骘等武将的联动收益因技能“仁德”的次数限制而缩水,但也仅仅局限于此,大多数情况下还是界刘备更胜一筹二次重做,回归奶妈行业的界华佗如果说刘备的突破属于直接加强型,那么界华佗则是典型的技能重做,以“除疠”替换“青囊”,不再是一个纯粹的奶妈,团队定位更偏向控制。

本期话题:

#三国杀移动版#“界将”的设计思路均是在原版武将基础上,进行一定程度的正向加强,这是否意味着,界版的发挥恒定强于老版呢?

前言

“界限突破”扩展包是“武将加强计划”中的重要组成部分,目的是为了让一些强度与版本严重脱轨的老将,重新进入玩家的视线。

三国杀:强度还不如老版的界将?界曹丕一烂到底,界华佗被迫重做

突破方式分为两种,一是简单粗暴型,在原有技能效果上,通过扩大收益、降低代价、改变生效时机,以及直接修改技能形态等手段,直接进行加强。

二则是技能重做型,保留武将定位与机制特点,增加一个新的扩展技能,或是直接覆盖。但不论是哪一种,都存在某些武将在特定情况下强度丢失的问题。

双辅联动,主公身份界刘备不如标刘备

八人军争模式中,“弱主强忠”是一种比较常见的选将思路,主公使用兼具生存能力的辅助型武将,来为忠臣的行动保驾护航。

三国杀:强度还不如老版的界将?界曹丕一烂到底,界华佗被迫重做

凭借忠臣身份天然的信息优势,快速筛查敌人,开局盲狙准确率有保障,有了主公的辅助更是如虎添翼,再次扩大了这一优势。

但这并非唯一的打法,主公是辅助的局面,忠臣也可以选择机制互补的辅助武将,组成“双辅联动”,产生1加1大于2的实际效果。

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而界刘备此时的适配性显然不如标准版,与荀彧、步骘等武将的联动收益因技能“仁德”的次数限制而缩水,但也仅仅局限于此,大多数情况下还是界刘备更胜一筹

二次重做,回归奶妈行业的界华佗

如果说刘备的突破属于直接加强型,那么界华佗则是典型的技能重做,以“除疠”替换“青囊”,不再是一个纯粹的奶妈,团队定位更偏向控制。

要说“除疠”算是比较实用的技能了,保底也有单次“过河拆桥”的收益,最大目标为3,对压制敌方发育,及时拆除关键装备,以及附带的破防属性,绝大多数局面肯定要比回复1点体力好用。

三国杀:强度还不如老版的界将?界曹丕一烂到底,界华佗被迫重做

但在玩家看来,华佗的名字几乎等同于“奶妈”,回复体力才是他的招牌能力,论“拆牌”效果,有太多太多的武将强过华佗了,这样的改动难免有些不伦不类。

于是在众多呼声中,界华佗再次重做,“除疠”版加入国战,而身份场中则以加强后的“青囊”代替,也就是不限制目标数量,但是单个目标只能发动一次的现存版本。

反向突破,差评最多的武将界曹丕

曹丕的主要强度来源,在于强制令其他角色翻面的技能效果,在当前快节奏的游戏环境里,损失一个完整回合的后果不言而喻。

界限突破后首先加强了“行殇”,阵亡角色弃牌质量不高,或是自身状态较差时,可以选择回复1点体力,对曹丕这种“卖血流” 武将而言,大大提升其生存能力。

三国杀:强度还不如老版的界将?界曹丕一烂到底,界华佗被迫重做

但“放逐”却是明升暗降的反向加强,追加了弃置一定数量牌并失去1点体力的第二效果,却把选择权交到了目标手上。

敌方可用多余的牌与1点体力规避翻面的可怕控制,也能够放弃下个回合来逃过最后的致命一击,如何界定,曹丕完全没有主动权。

小夜有话说

其实九成以上的界将设计的都极为成功,在不干扰游戏平衡的前提下,大幅度提升其可玩性,少数强度丢失的现象,不算什么槽点。

既满足了玩家对“标风时代”的情怀需求,又为游戏注入了新鲜血液,换药不换汤,获得全新的体验感。除标准包以外,“界限突破”称得上是设计最完美的扩展包了。

三国杀:强度还不如老版的界将?界曹丕一烂到底,界华佗被迫重做

不过界徐盛的出现却打破了现状, 集合命中与增伤机制的超级菜刀,自上线起便跻身同类型武将中的第一梯队,斗地主模式更是有着“金票收割机”的名号。

对比老版徐盛,如此幅度的加强已经不仅仅是脱胎换骨了,完全可以用得道成仙来形容,今后的界包的发展又会是怎样,着实令人担忧。

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