国产二次元手游《明日方舟》为"肥宅"正名,他们"馋"的并不是身子

内容速读:

《明日方舟》保守的人物设计针对二次元是艺术还是低俗的问题,这款国产二次元手游《明日方舟》的上线给出了答案:二次元是艺术,不是低俗。这款二次元手游跟圈外玩家想象中的二次元游戏不同,《明日方舟》中的干员形象虽然也都是少女,但是她们丝毫没有任何"卖肉"的成分,干员们身着厚厚的外套与风衣,既不露腿也不敞胸,要是圈外玩家们再讲二次元低俗,就有些说不过去了。

专注于各类游戏的深度讲解与游戏事件的趣谈。

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国产手游《明日方舟》为"肥宅"正名,他们"馋"的并不是身子

引言

今天老陈要跟大家聊的是一款国产二次元手游《明日方舟》,这款游戏是由鹰角网络独立开发并运营的一款国产战略经营类手游。这款游戏的大背景采用的是末世废土生存的元素。各位玩家在游戏中扮演的角色是一位领导者,我们带领罗德岛的干员们救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。

这款游戏在正式公测的一周内就突破了300万的下载量,那么这款二次元游戏有什么过人之处呢?

接下来笔者就来跟大家一起探讨一下这个问题。


二次元是艺术,不是低俗

不知道在座的各位二次元爱好者有没有遇到过这样的问题:"二次元人物究竟有什么魅力?她们露那么多你不觉得低俗吗?你是不是只是馋她们的身子?"

正如上面的问题一样,提起二次元手游这个词汇,很多圈外人的第一印象一般都是"卖肉"。但这也不能完全怪他们,毕竟二次元的手游或周边一般采用的都是这种"卖肉"的运作手法,这就使得外圈人将二次元与低俗画上了等号。

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《明日方舟》保守的人物设计

针对二次元是艺术还是低俗的问题,这款国产二次元手游《明日方舟》的上线给出了答案:二次元是艺术,不是低俗。这款二次元手游跟圈外玩家想象中的二次元游戏不同,《明日方舟》中的干员形象虽然也都是少女,但是她们丝毫没有任何"卖肉"的成分,干员们身着厚厚的外套与风衣,既不露腿也不敞胸,要是圈外玩家们再讲二次元低俗,就有些说不过去了。虽然说这些干员们有着二次元少女的迷人造型,但是我们可以从她们的眼神中看到一丝在末世环境中的坚毅和忧伤,这样的细节刻画让干员们的形象一下鲜活了起来,而不再只是好看那么简单。

针对《明日方舟》手游中的人物造型相对其他手游来说较为保守的问题,一些媒体也曾采访过明日方舟的制作团队,明日方舟的制作人海猫络合物表示,他希望能够通过干员自身的气质、表现和个人经历去博得玩家们的喜欢,而不是通过单纯的"卖肉"手段来博取关注。

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专访资料来源于网络

时代不同了,现在的玩家们更注重的是游戏本身的内容,是干员们的人格魅力,而不是单纯的皮囊。这也不仅仅只是针对于二次元游戏,其他领域的创作者们也需要把握"艺术"与"低俗"之间的平衡,不要让自己的作品成为一款靠"卖肉"来圈钱的产品。

《明日方舟》的推出可以说是为二次元的玩家们做了一次正名:他们"馋"的并不是游戏人物的身子,而是游戏自身的独特魅力,那么接下来笔者就带你来探究一下这款游戏的特殊魅力。


优秀的外在表现力,精致且典雅

“精致且典雅”是笔者对《明日方舟》这款二次元手游外在表现力的评价,这一段的内容可以说是对上一段内容的延伸,它的外在表现力体现在人物设计、画面质量与UI设计上。

对于塔防类型的游戏来说,《明日方舟》游戏的表现力在选材上就占据了优势,我们刚刚也都聊过,这是一款二次元手游,这款游戏在推广过程中高呼的也是"二次元"的口号。在我们的衣食住行中都有着二次元文化的渗入,例如衣服、手办和创可贴,就连华硕都曾推出过一款二次元的笔记本电脑,看起来极具科技感。

当然,游戏的外在表现力不仅仅需要一个好的选材,还需要有较高的质量,如果质量不过关的话,那也注定是一部失败的作品

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《明日方舟》游戏片段

《明日方舟》在人物形象的塑造方面不仅有着较高的质量,还有着自己的特点。它的人物造型除了没有像其他二次元作品那样打色情的"擦边球"之外,还在人物的神情上做出了一些调整。在这款作品中,游戏的制作团队尽量规避了以往二次元形象给玩家带来的软萌与媚宅印象,取而代之的则干员神情中的严肃与笃定。

对于末世这个主题来说,对局内较暗的色彩搭配,外加一层风沙颜色的滤镜足以使这款游戏充满末世感。

除此之外,《明日方舟》简洁清晰且充满科幻感的UI设计也是十分讨喜的。它的UI设计让笔者想起了《全境封锁》,大家对比一下也可以发现它们的相似之处,相似的悬浮块结构,极具科技感。

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《全境封锁》与《明日方舟》的UI对比

游戏主界面右侧的功能按键一目了然,左方的系统设置与信息公告栏的划分也非常的合理,这样的搭配恰好贴合了主机玩家们的喜好与审美,因此《明日方舟》也被大量的主机玩家所圈粉。


另类塔防撞上二次元养成

除了上面聊的外在美之外,《明日方舟》的内在也十分有看点,这款游戏的核心玩法就是塔防游戏与养成游戏的结合。这一部分内容,笔者打算从以下两方面跟大家交流:极具特色的塔防模式和较"肝"的养成机制。

下面笔者就来跟大家聊一聊这两方面的内容。

1.极具特色的塔防模式

除了优秀的外在表现力,极具特色的塔防模式也是让《明日方舟》这部作品在同类游戏中脱颖而出的一个原因。"取其精华,去其糟粕",《明日方舟》在玩法上借鉴了另一款塔防RPG网页游戏《千年战争》,玩家们都需要在固定的位置上放置自己的干员,达到阻挡并消灭敌人的目的。

游戏中的干员们按不同的功能和属性划分为先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师和辅助这八个职位。除了功能和属性不同之外,她们入场费用也不同,玩家们可以根据干员的自身属性调整入场顺序和站位。

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《明日之后》人物造型

在这里,笔者以重装和先锋为例,重装干员的攻击范围虽然只有一格,但她却可以同时阻拦3个敌人的进攻,作为一款塔防游戏,重装干员无疑是玩家们的首选,也正是因为重装干员的作用较大,所以她们的入场费用也高一些;先锋干员只能阻拦1-2个敌人,虽然她们阻拦的敌方单位少,但是她们的攻击力高,入场的费用相对来说也比较低。

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《明日方舟》人物造型

治疗、远程、术士和辅助等职业笔者在这里就不多说了,她们也都有着不同的功能,有的可以为玩家回复部署费用,有的则可以快速的恢复CD,不同属性与技能赋予了这款塔防游戏不同的玩法。在这款游戏中讲究的是不同属性干员的搭配,玩家在编队作战时要根据战场地形和敌人种类来挑选干员,"一招鲜,吃遍天"的塔防游戏时代已经过去了。

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《明日方舟》在传统塔防防守范围上做了调整

除了编队的阵营搭配之外,最让我感到新奇的地方是《明日方舟》在干员的攻击范围上做了调整,它取消了传统塔防游戏"中心式防守范围"的设定,《明日方舟》采用的单方向扇形攻击范围,干员们只会攻击自己朝向方向的敌人。这就大大地限制干员们的防守范围、增加了游戏的难度,因此干员们的放置问题就成了玩家取胜的关键。

2.较"肝"的养成机制

对于没有玩过养成类游戏的玩家,笔者可以通俗的跟你介绍一下,这里的干员养成你可以理解为升级或强化,这个升级和强化是游戏对局外的操作。虽然《明日方舟》在对局中的玩法上算是一款塔防游戏,但它在对局外的机制上还是一款收集类型的RPG游戏。

除了在战场上的对阵容的运营之外,干员的养成同样也是重要的一环。《明日方舟》中的干员可以从等级、技能、潜力和精英化这四个维度进行培养,任何一个维度的培养都可以很直观的提升干员的作战实力。这四个维度消耗的东西不同,干员等级的提升需要消耗作战记录和货币;干员的潜力需要通过信物来强化;干员的精英化需要消耗精英材料。

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《明日方舟》干员的参数

但是,不得不说这个养成机制太肝了,上面养成所需要的东西没有一个是不肝的,在干员的培养阶段需要玩家付出大量的时间和资源,但是为了更强,这些还是值得的。(如果你是氪金玩家,用金钱来换取一个健康的肝也是可以的。)


总结

总的来说,《明日方舟》这款国产二次元手游有着优秀的外在表现力和复杂硬核的经营玩法,它称得上是一款优秀的二次元作品,这也不枉二次元的钟爱粉们苦等了它近两年的时间。

现在这款游戏已经陪伴了我们一年多的时间了,它凭着自己的角色塑造和策划运营赢得了无数玩家的追捧与好评,近段时间里在《明日方舟》这个IP下也衍生了不少的周边产品,作为一个国产的二次元品牌,能发展成现在这个样子已经很棒了。

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《明日方舟》IP下的衍生产品:明日方舟主题店铺

在上面的内容中,笔者似乎漏掉了一个问题,那就是这款游戏的氪金问题,常规二次元手游圈钱的力度一般都比较大,因为他们觉得"肥宅"的钱好骗,已经摒弃了"卖肉"运作手法的《明日方舟》在氪金方面也比较良心,作为一款手游而言它并不是一款很氪金的游戏,氪金和肝是两种变强的途径,无非就是一个快些、一个慢些。

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《明日方舟》游戏对局片段

综上所述,如果你是二次元的钟爱粉,亦或是对塔防游戏有着浓厚热情,那《明日方舟》这款游戏一定可以满足你的心理需求。


好了,本期有关《明日方舟》的内容就到这里了,老陈与你下期再会。

本文由老陈de游戏趣谈原创,手打不易,感谢各位的转发与支持。

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